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最終更新: 2020-04-08 (水) 12:55:59
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王国 Edit


基本知識 Edit

influence(影響度) Edit

influenceは城の所有者を決める投票などにも使用するため非常に重要。
以下の方法で取得可能。
取得量は敵の強さと自軍の強さが近いほど大きくなる。

政策 Edit

アルファベット順名前内容備考
1Bailiffs都市のsecurity(警備)が毎日1増加する。
警備が60以上の都市の所有者は毎日追加で1Influenceを獲得する。
都市の税が0.5減少する。
2Cantonsmilitia productionが1増加する。
recruits(新兵)の補充が30%速くなる。
領地の税収が10%減少する。
3Castle Charters城をアップグレードするのにかかるコストが20%減少する。
城は追加で毎日1influenceを与える。
4Charter of LibertiesMilitia(軍事力)の量が10%増加し、10%の軍事小隊はTierが高くなる。
領地の所有者に支払われる収益が5%減少する。
5Citizenship所有者と同じ文化を持つ領地のLoyalty(忠誠)が毎日0.5増加する。
領地のmilitiaproductionが1増加する。
元の所有者のクランと別の文化を持つ領地の忠誠が毎日0.5減少する。
6Council of the CommonsNotable(城や都市?)を持つクランは毎日1Influenceを獲得する。
領地のnotable1つにつきmilitia(軍事力)1を毎日獲得する。
7Crown Duty5%の関税が国王のクランに支払われる。
都市での取引ペナルティー(税金?)が大きくなる。
領地のProsperity(繁栄)が毎日1減少する。
8Debasement Of The Currency国王は1都市当たり100denars(ゴールド)を毎日獲得する。
領地のroyalty(忠誠)が毎日1減少する。
9Feudal Inheritanceクランから領地を取り上げるのにかかるコストが倍になる。
クランは持っている領地当たり0.2のInfluenceを取得する。
1日あたり?
10Forfiveness of Devts領地のloyalty(忠誠)が1日当たり2増加する。
領地のproduction(生産)が5%減少する。
11Grazing Rights領地のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。
militiaproductionが1増加する。
12Hunting Rights都市と城の食料生産が毎日2増加する。
都市の忠誠が0.2減少する。
13Imperial Towns国王のクランが持つ都市はRoyalty(忠誠)1とProsperity(繁栄)1を毎日獲得する。
国王以外のクランが持つ都市は毎日0.3の忠誠を失う。
14King's Mercenaries国王は傭兵から倍のInfluenceを得る。
国王以外のクランは戦闘から得られるInfluenceが10%減少する。
15Land Grants For VeteransMilitia(軍事力)の質が10%向上する。
村の税収が5%減少する。
16Land Tax村の収入の5%が国王への税金として支払われる
村からクランに支払われる税金は5%少なくなる。
17LawspeakersCharmが高いリーダーを持つクランは1日あたり1influenceを獲得する。
Charmが低いリーダーを持つクランは1日当たり1influenceを失う。
18Lord's Privy CouncilTier5以上のクランは毎日1Influenceを得る。
19Magistrates都市のsecurityが1日当たり1増加する。
国王のクランは1日当たり1influence取得する。
都市の税が5%減少する。
20MarshalsTier5以上の貴族が軍隊を編成するのにかかるコストが10%減少する。
国王のクランのInfluenceが毎日1減少する。
21Military Coronae軍事行動で30%多くInfluenceを獲得する。
小隊の賃金が10%増加する。
22Noble RetinuesTier4以上のクランは1日当たり1のInfluenceを獲得し、パーティーサイズが50増加する。
23PeerageTier4以上のクランの投票への影響が倍になる。
国王が投票結果を上書きするのにかかるコストが倍になる。
24Precarial Land Tenure国王のクランは領地の併合を提案するのにかかるコストが50%減少する。
25Road Tolls都市の所有者に支払われるTrade税が3%増加する。
都市のprosperity(繁栄)が0.2減少する。
26Royal Commissions国王が軍隊を編成するのに必要なコストが30%減少する。
国王の軍隊がCohesion(結束)を得るのに必要なコストが30%減少する。
国王以外のクランが軍隊を編成するのにかかるコストが10%増加する。
27Royal Guard国王のパーティーサイズが80増加する。
国王のクランが毎日1influence獲得する。
国王以外のクランは毎日0.2influence失う。
28Royal Privilege国王が投票の結果を変更するのにかかるInfluenceコストが半分になる。
29Sacred Majesty国王のクランは1日当たり5influence取得する。
国王以外のクランは1日当たり1influence失う。
30SenateTier3以上のクランは毎日1Influenceを得る。
31Serfdomクランは村1つあたり0.2Influenceを毎日取得する。
都市は1日当たり1のsecurity(警備)を失う変わりに、1militia(軍事力)と1prosperity(繁栄)を取得する。
32State Monopolies国王のクランは税として1都市当たり5%の領地を得る。
ワークショップの生産が10%落ちる。
翻訳よく分からない。
33Trial by Jury領地のloyalty(忠誠)が1日当たり0.5増加する。
領地のsecurity(警備)が1日当たり0.2減少する。
クランは毎日1Influenceを失う。
34Tribunes of the People都市から国王に支払われる税金が5%減少する。
都市のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。
35War Tax国王のすべての領地から5%の税金を得る。
都市は毎日1のProsperity(繁栄)を失う。
国王のクランが戦争を宣言するために必要なInfluenceのコストが倍になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこかに所属する前に村焼きすぎて宣戦布告されてしまうと、その宣戦布告してきた国と敵対関係にない国には一切所属できなくなるのね -- 2020-04-15 (水) 18:54:34
  • 和平結べば良いぞ -- 2020-04-16 (木) 01:56:18
  • 味方の城や都市(自分の城や都市ではダメ)の地下牢に捕虜を入れることで入れた人数と同程度の影響度を貰えます
    国に所属しているなら捕虜を酒場ではした金にするよりも影響度稼ぎに利用するのがオススメです -- 2020-05-02 (土) 14:20:59
  • 国王なのに政策が全部秘訣されるのですが、対処法どなたかご存じないでしょうか。 -- 2020-06-13 (土) 14:44:01
    • 家臣がいるなら、家臣が否決するための影響力を上回る影響力を持ってないとゴリ押し可決させられません。国王だから可決できてるわけじゃなく、影響力でゴリ押し可決してるだけなので、あれって。バグかなにかならすみません……わかりません……。 -- 2022-12-23 (金) 23:42:55
  • コンパニオン部隊って、どうやって追従指示出せばいいんですか? -- 2020-11-05 (木) 08:47:49
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