建国までの流れ
概要
ここでは建国までの流れの例を紹介しています。
建国自体はゲーム開始から10年(840日)以内にクエストの8または10をクリアすることで可能です。
また建国していてもゲーム開始から10年でメインクエストは強制終了となりますが、ここではメインクエストのクリアまでの流れは紹介しません。
キャラクターメイク(スキルセット)
一番最初の勢力の選択が最も重要。
生い立ちの質問で各項目の意味についてはスキルを参照
質問では成長の限界値と初期レベルを決定している。
ゲームに慣れるまではとりあえず適当でOK
オススメはRiding,Trade。
振った分だけ経験値の取得率も上がる。
Ridingに振るといい馬に早く乗れるようになる。
Tradeに2つ振っておくとTradeの25Levelで得られるWhole Sellerで交易品を5%高く売ることが可能になり序盤が楽になる。
優先度が高いのは以下
- Riding
- 60レベでAseraiHorseに乗れる。
- 速い馬に乗るほど移動速度も速くなるので移動速度が重要なこのゲームでは必須レベル。
- Charm
- 建国後、家臣を集めるのが楽になる。
- 会話系のクエストのクリアや結婚も楽になる。
- Steward
- 傭兵時代のInfluence不足解消のためにほしい。
その他のオススメ
序盤(国への正式採用まで)
- 取引や盗賊退治で金策を進めながら馬の追加、ユニットの強化を行う。
- クランTierを1にしてから好きな国のクランリーダーに会い、傭兵として雇ってもらう。
- 「There is something I'd like to discuss」⇒3つあるうちの1番上の選択肢
- 傭兵になるためにはおそらくrenown(名声)がある程度必要。
- 傭兵として雇ってもらうことで敵を倒した時に契約時に提示された額をもらえる。
- ある程度お金が溜まったらコンパニオンを雇う。
- コンパニオンは雇える数が決まっているので能力で選んだ方がいい。
- クランのTierを2以上にしてから国のリーダーに会えば正式採用してもらえる。
- その国が採用している政策によってInfluenceの稼ぎやすさが大きく異なるのでしっかりと選びましょう。
中盤(城取得まで)
- Armyへの参加などをしながらinfluenceを溜める。
- Influenceが150ほど溜まったらArmyを編成する。
- kingdomタブのArmies⇒Create Armyで可能。
- 城の防衛はだいたい70弱くらいなので300くらいで編成すれば十分。(かならずinfluenceが40ほど残るようにすること)
- 遠いところにいる味方ほど招集に必要なinfluenceが多いので注意
- 同じクランのメンバーはinfluence0で招集可能。
- 城を落とした際に投票の結果によって誰に城が渡されるかが決まる。
- 城を落としたらまず、kingdomタブを開く。
- 投票で立候補者が複数いる場合、自分が投票した人物からのrelationが10上がり、それ以外の人物からのrelationが10下がる。Relationが高い人物からはArmy編成時のInfluence必要量が下がるため、同じ国内でも仲良くする人と気にしない人を分けた方がいい。(投票にはInfluenceが必要)
終盤以降(建国)
- 城を取得したらStewardのスキル経験値が溜まるようになる。レベル50でProminenceを取ると家臣の間Influenceが+1されるのでInfluence不足が解消される。
- 城をいくつか取得(都市を投票で取得しても可)して、資金を安定させながらユニットのレベルアップなど部隊の強化を進める。
- 街を取得するころにはどこで国を興すかを計画しながら取得する。
- 建国後のことを考えて以下の条件を満たす。
- クランTier4以上
- 都市を1つ以上所持
- 資金を安定させるため
- 防衛戦でのInfluence取得
- メインクエストの8または10のクリア条件を達成した状態で現在の王国を離脱、クエストの依頼者を訪ねて会話する。
- 王国離脱時に元の王国とは戦争状態になるため注意。そのために戦力をある程度整えておく必要がある。
- メインクエストの9または11をクリアしてしまうと設立できないので注意
- 建国後は君主に不満を持っている家臣を探して説得して仲間になってもらう。
- 説得にはCharmが関わることが多いのでCharmを上げておいたほうがいい。
コメント
キャンペーン攻略のコツやアドバイスなどあればページの編集・コメントをお願いします。