#author("2020-04-07T23:13:07+09:00","","") #author("2020-04-08T12:55:59+09:00","","") *王国 [#c7330a1c] ---- ** 基本知識 [#db4e85c6] -renown(名声)を一定以上得ると国への傭兵としての所属が可能になる。 --傭兵の状態ではArmyを編成することができず、influenceの取得量も少ないなどデメリットがある。 -さらにrenown(名声)を得ると国への所属が可能になる。 -国には政策が存在し、その政策に沿って政治が行われる。 --政策は投票によって変更が行われる。 -王国に正式採用されると毎日定額の給料がもらえる。 --城を手に入れるとなくなる? ** influence(影響度) [#z9f4ab72] influenceは城の所有者を決める投票などにも使用するため非常に重要。 以下の方法で増減する。 取得量は敵の強さと自軍の強さが近いほど大きくなる? -敵の村を襲撃(+5~+10程度) -敵のパーティーを撃退(+10前後) -敵のキャラバンを襲撃(+5~10程度) -looter(盗賊)を襲撃(+1弱) -Armyに追従(Armyに追従中毎日+1弱) -攻城戦に成功(Armyに追従中毎日+1) --2個以上連続で成功が必要? -senate(毎日+1) --政策(Clan Tier3以上) -Trial by Jury (毎日-1) --政策 -law speakers(毎日-1) --政策(Charmが低い) 以下の方法で取得可能。 取得量は敵の強さと自軍の強さが近いほど大きくなる。 -敵の村を襲撃 -敵のパーティーを撃退 -敵のキャラバンを襲撃 -looter(盗賊)を襲撃 -Armyに追従 -Charmなどのスキルツリー **政策 [#lbe5db27] |~アルファベット順|~名前|~内容|~備考| |1|Bailiffs|都市のsecurity(警備)が毎日1増加する。&br;警備が60以上の都市の所有者は毎日追加で1Influenceを獲得する。&br;都市の税が0.5減少する。|| |2|Cantons|militia productionが1増加する。&br;recruits(新兵)の補充が30%速くなる。&br;領地の税収が10%減少する。|| |3|Castle Charters|城をアップグレードするのにかかるコストが20%減少する。&br;城は追加で毎日1influenceを与える。|| |4|Charter of Liberties|Militia(軍事力)の量が10%増加し、10%の軍事小隊はTierが高くなる。&br;領地の所有者に支払われる収益が5%減少する。|| |5|Citizenship|所有者と同じ文化を持つ領地のLoyalty(忠誠)が毎日0.5増加する。&br;領地のmilitiaproductionが1増加する。&br;元の所有者のクランと別の文化を持つ領地の忠誠が毎日0.5減少する。|| |6|Council of the Commons|Notable(城や都市?)を持つクランは毎日1Influenceを獲得する。&br;領地のnotable1つにつきmilitia(軍事力)1を毎日獲得する。|| |7|Crown Duty|5%の関税が国王のクランに支払われる。&br;都市での取引ペナルティー(税金?)が大きくなる。&br;領地のProsperity(繁栄)が毎日1減少する。|| |8|Debasement Of The Currency|国王は1都市当たり100denars(ゴールド)を毎日獲得する。&br;領地のroyalty(忠誠)が毎日1減少する。|| |9|Feudal Inheritance|クランから領地を取り上げるのにかかるコストが倍になる。&br;クランは持っている領地当たり0.2のInfluenceを取得する。|1日あたり?| |10|Forfiveness of Devts|領地のloyalty(忠誠)が1日当たり2増加する。&br;領地のproduction(生産)が5%減少する。|| |11|Grazing Rights|領地のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。&br;militiaproductionが1増加する。|| |12|Hunting Rights|都市と城の食料生産が毎日2増加する。&br;都市の忠誠が0.2減少する。|| |13|Imperial Towns|国王のクランが持つ都市はRoyalty(忠誠)1とProsperity(繁栄)1を毎日獲得する。&br;国王以外のクランが持つ都市は毎日0.3の忠誠を失う。|| |14|King's Mercenaries|国王は傭兵から倍のInfluenceを得る。&br;国王以外のクランは戦闘から得られるInfluenceが10%減少する。|| |15|Land Grants For Veterans|Militia(軍事力)の質が10%向上する。&br;村の税収が5%減少する。|| |16|Land Tax|村の収入の5%が国王への税金として支払われる&br;村からクランに支払われる税金は5%少なくなる。|| |17|Lawspeakers|Charmが高いリーダーを持つクランは1日あたり1influenceを獲得する。&br;Charmが低いリーダーを持つクランは1日当たり1influenceを失う。|| |18|Lord's Privy Council|Tier5以上のクランは毎日1Influenceを得る。|| |19|Magistrates|都市のsecurityが1日当たり1増加する。&br;国王のクランは1日当たり1influence取得する。&br;都市の税が5%減少する。|| |20|Marshals|Tier5以上の貴族が軍隊を編成するのにかかるコストが10%減少する。&br;国王のクランのInfluenceが毎日1減少する。|| |21|Military Coronae|軍事行動で30%多くInfluenceを獲得する。&br;小隊の賃金が10%増加する。|| |22|Noble Retinues|Tier4以上のクランは1日当たり1のInfluenceを獲得し、パーティーサイズが50増加する。|| |23|Peerage|Tier4以上のクランの投票への影響が倍になる。&br;国王が投票結果を上書きするのにかかるコストが倍になる。|| |24|Precarial Land Tenure|国王のクランは領地の併合を提案するのにかかるコストが50%減少する。|| |25|Road Tolls|都市の所有者に支払われるTrade税が3%増加する。&br;都市のprosperity(繁栄)が0.2減少する。|| |26|Royal Commissions|国王が軍隊を編成するのに必要なコストが30%減少する。&br;国王の軍隊がCohesion(結束)を得るのに必要なコストが30%減少する。&br;国王以外のクランが軍隊を編成するのにかかるコストが10%増加する。|| |27|Royal Guard|国王のパーティーサイズが80増加する。&br;国王のクランが毎日1influence獲得する。&br;国王以外のクランは毎日0.2influence失う。|| |28|Royal Privilege|国王が投票の結果を変更するのにかかるInfluenceコストが半分になる。|| |29|Sacred Majesty|国王のクランは1日当たり5influence取得する。&br;国王以外のクランは1日当たり1influence失う。|| |30|Senate|Tier3以上のクランは毎日1Influenceを得る。|| |31|Serfdom|クランは村1つあたり0.2Influenceを毎日取得する。&br;都市は1日当たり1のsecurity(警備)を失う変わりに、1militia(軍事力)と1prosperity(繁栄)を取得する。|| |32|State Monopolies|国王のクランは税として1都市当たり5%の領地を得る。&br;ワークショップの生産が10%落ちる。|翻訳よく分からない。| |33|Trial by Jury|領地のloyalty(忠誠)が1日当たり0.5増加する。&br;領地のsecurity(警備)が1日当たり0.2減少する。&br;クランは毎日1Influenceを失う。|| |34|Tribunes of the People|都市から国王に支払われる税金が5%減少する。&br;都市のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。|| |35|War Tax|国王のすべての領地から5%の税金を得る。&br;都市は毎日1のProsperity(繁栄)を失う。&br;国王のクランが戦争を宣言するために必要なInfluenceのコストが倍になる。|| *コメント [#r78a4c80] #pcomment(reply)