#author("2020-04-28T20:38:14+09:00","","")
#author("2020-04-28T20:40:07+09:00","","")
* Charm [#tf098957]

** 経験値の取得方法 [#ja69f10e]
-人からの好感度を上げる。
-貴族と付き合う。
--適当に金をばらまけばOK
-物々交換を行う。

**オススメパーク [#lbdd7ebd]
-Show Your Scars(50)
--都市を持っていないときは基本的に戦闘でInfluenceを稼ぐことになるため便利
-Meaningful Favors(75)
--説得の時に1回失敗してもCritical Successを出すと挽回できるため強力。
--対のCritical Failの確率ダウンはそもそもCritical Successを出さないとFailを出した時点で説得失敗なので有効性が低い。



**パークツリー [#cdded765]
|~必要スキルレベル|~スキル名|~効果|~備考|
|~必要スキルレベル|~パーク名|~効果|~備考|
|25|Ice Breaker|ロードに対する自己紹介でrelation(関係)が+2される確率が10%上昇|ロード=クランリーダー?|
|~|Diplomacy|物々交換のペナルティーが15%軽減||
|50|Adventure Stories|あらゆる事柄(クエスト?)の解決時にrenown(名声)を1得る||
|~|Show Your Scars|戦闘で得られるrenown(名声)が20%増加||
|75|Forgivable Grievances|説得においてCritical Faileになる確率が20%減少||
|~|Meaningful Favors|説得においてCritical Successになる確率が10%上昇||
|100|In Bloom|異性からのrelation(関係)を得る確率が20%上昇||
|~|Young and Respectful|同性からのrelation(関係)を得る確率が20%上昇||
|125|Champion|トーナメントで優勝したときに得られるInfluenceが10上昇。||
|~|Respectful Opposition|王国の投票で異なる意見に投票した相手からrelation(関係)ペナルティーを回避する確率が30%上昇する。||
|150|Effort For The People|都市のGoverner(統治者)は継続的なプロジェクトを行っている間毎日ランダムなnotableとのrelation(関係)を1得る。|notable=その都市の住人?|
|~|Promoter|プロジェクトが完了するごとにすべてのnotableとのrelation(関係)が1上昇する。|プロジェクトが完了した都市限定?|
|175|Our Glorious Leader|個人の行動で20%多くInfluenceを得られる。||
|~|Pro Familia|クランメンバーのパーティーは行動によって10%多くInfluenceを得ることができる。||
|200|Morale Leader|都市はSecurity(警備)を10得る||
|~|Natural Leader|都市はLoyalty(忠誠)を10得る||
|225|Courtship|現在軍に属していない味方のロードのパーティーが同じ街にいるとき、毎日1Influenceを得る。|ロード=クランリーダー?|
|~|Parade|自身が所有する領地にいるとき毎日5Loyalty(忠誠)を得る。||
|250|CharmExtra1|詳細不明||
|275|Immortal Charm|スキルレベル250以降のスキル5つにつき毎日1Influenceを得る。||



* コメント [#s5606ce7]
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