#author("2020-04-28T20:38:14+09:00","","") #author("2020-04-28T20:40:07+09:00","","") * Charm [#tf098957] ** 経験値の取得方法 [#ja69f10e] -人からの好感度を上げる。 -貴族と付き合う。 --適当に金をばらまけばOK -物々交換を行う。 **オススメパーク [#lbdd7ebd] -Show Your Scars(50) --都市を持っていないときは基本的に戦闘でInfluenceを稼ぐことになるため便利 -Meaningful Favors(75) --説得の時に1回失敗してもCritical Successを出すと挽回できるため強力。 --対のCritical Failの確率ダウンはそもそもCritical Successを出さないとFailを出した時点で説得失敗なので有効性が低い。 **パークツリー [#cdded765] |~必要スキルレベル|~スキル名|~効果|~備考| |~必要スキルレベル|~パーク名|~効果|~備考| |25|Ice Breaker|ロードに対する自己紹介でrelation(関係)が+2される確率が10%上昇|ロード=クランリーダー?| |~|Diplomacy|物々交換のペナルティーが15%軽減|| |50|Adventure Stories|あらゆる事柄(クエスト?)の解決時にrenown(名声)を1得る|| |~|Show Your Scars|戦闘で得られるrenown(名声)が20%増加|| |75|Forgivable Grievances|説得においてCritical Faileになる確率が20%減少|| |~|Meaningful Favors|説得においてCritical Successになる確率が10%上昇|| |100|In Bloom|異性からのrelation(関係)を得る確率が20%上昇|| |~|Young and Respectful|同性からのrelation(関係)を得る確率が20%上昇|| |125|Champion|トーナメントで優勝したときに得られるInfluenceが10上昇。|| |~|Respectful Opposition|王国の投票で異なる意見に投票した相手からrelation(関係)ペナルティーを回避する確率が30%上昇する。|| |150|Effort For The People|都市のGoverner(統治者)は継続的なプロジェクトを行っている間毎日ランダムなnotableとのrelation(関係)を1得る。|notable=その都市の住人?| |~|Promoter|プロジェクトが完了するごとにすべてのnotableとのrelation(関係)が1上昇する。|プロジェクトが完了した都市限定?| |175|Our Glorious Leader|個人の行動で20%多くInfluenceを得られる。|| |~|Pro Familia|クランメンバーのパーティーは行動によって10%多くInfluenceを得ることができる。|| |200|Morale Leader|都市はSecurity(警備)を10得る|| |~|Natural Leader|都市はLoyalty(忠誠)を10得る|| |225|Courtship|現在軍に属していない味方のロードのパーティーが同じ街にいるとき、毎日1Influenceを得る。|ロード=クランリーダー?| |~|Parade|自身が所有する領地にいるとき毎日5Loyalty(忠誠)を得る。|| |250|CharmExtra1|詳細不明|| |275|Immortal Charm|スキルレベル250以降のスキル5つにつき毎日1Influenceを得る。|| * コメント [#s5606ce7] #pcomment(reply)