#author("2020-04-29T14:50:09+09:00","","")
#author("2020-05-20T05:03:32+09:00","","")
*アップデート情報 [#ma1b3bda]
#contentsx

*最新バージョン [#wc5f46a8]

,''Native'',''SandboxCore'',''Sandbox'',''Storymode'',''CustomBattle''
,e1.2.0,e1.2.1,e1.2.1,e1.2.1,e1.2.1
,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0


-[[公式サイト原文>https://www.taleworlds.com/en/News]]
-[[steam原文>https://steamcommunity.com/app/261550]]

*Patch Notes e1.4.0(2020/5/15) [#wb656654]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動します。以下に、ベータブランチに含まれる元の変更、ベータブランチに対する以前のホットフィックス、およびそれ以降に行ったいくつかの追加の変更を示します。

**メイン [#ra184a4e]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0

**最新の変更: [#y554a18e]
- 中国のローカリゼーションの改善
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかった問題を修正しました。
- ピラ、ギザギザの槍、三角投げの槍が再び投げられるようになりました
- 攻城戦のウォームアップ時間を3分から15分に延長
- 包囲に必要な最小プレーヤーを60から40に減少
- ロビーのサーバー側の改善
- 部隊バランスの変更:
-- アセライ
--- ベドウィン
・ 部隊数が1増加しました(10)
---スカーミッシャー
・ 部隊数が1増加しました(17)
-- バタニア
--- クラン戦士
・ 部隊数が1増加しました(22)
--- ワイルドリング
・ 部隊数が1増加しました(18)
--- 部隊
・ バスタードソードをハイランドグレートソードに置き換え
--- マウンターウォリアー
・ 部隊数が1増加しました(11)
-- 帝国
--- メナヴリオン歩兵
・ 部隊数が1減少しました(16)
・ ヒットポイントが5減少しました(100)
--- コーラー
・ MenavlionをCavalry Menavlionに置き換えました
・- スイングスピード83to73
・- ダメージ129から118
-- フザイト
--- がれき
・ メイスの長さが増加しました
・- 長さ58から67
・- スイングスピード95to91
・- ダメージ37から39
--- 遊牧民
・ 部隊数が1増加しました(11)
--- マウントされたアーチャー
・ コストが10減少(150)
・ Spear PerkをStronger Arrows Perkに置き換え
-- スタージア
--- バーサーカー
・ 部隊数が1減少しました(16)
--- ヴァリャグ
・ 移動速度が1減少しました(77)
・ 装甲が1減少しました(39)
・ ラージラウンドシールドがデフォルトシールドになりました
・ ストロングシールドパークをライトラウンドシールドを装備したライターシールドパークに変更
・ ラージラウンドシールドの重量が4に増加
・ 部隊数が1減少しました(15)
--- 猟師
・ LongSword特典をStrong Arrows特典に置き換えました
・ 強力な矢の特典とシールドの特典を交換
-- ヴランディア
--- 農民税
・ 部隊数が2減少しました(23)
・ Pitchforkは片手で使用できなくなりました。
**以前のベータホットフィックス: [#q43d99d7]
- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示されるバグを修正しました。
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナスを修正しました。
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主は、賃金の支払いを停止し、士気のペナルティのみを被ります。このようにして、彼らは少なくとも食料を購入し、飢餓を回避するのに十分なお金を維持します。彼らの士気が低下しすぎると、彼らの軍隊は依然として最終的に砂漠化するでしょう。
- 場合によっては、包囲マップのイベントが途中で止まり、攻城兵隊が食料を購入するために所有する集落に戻っていました。彼らはマップイベントを継続します。
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくなったときに遠くの町に行っていました。これは修正されました。このような場合、距離が最も重要な要素になります。
- 過度の定住民兵の減少を妨げていたバグを修正しました。
- ギャングリーダーが武器を必要とするクエストをダイアログで完了しようとしたときに時々発生するクラッシュを修正しました。
**最初のベータ変更ログ: [#p92fb952]
***シングルプレーヤー [#wbb2fb0d]

''クラッシュ''
- 保存を修正しました
- 空のdll名が呼び出しスタックフレームに表示されることによるクラッシュを修正しました。
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落することによるクラッシュを修正しました。
- クエストがアクティブなときにゲームをロードしようとすると時々発生するクラッシュを修正しました。
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシュを修正しました。

''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりました

''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。

''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題を修正しました。
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルのナビゲーションメッシュの問題、およびスタージアンの村の季節の問題を修正しました。

''Ul''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。マップ上の3Dアイコンと比較して、マップイベント(レイド、シージ、バトル)がUIに表示されます。これにより、マップイベントの可視性が向上します。
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる関係値を示すエラーを修正しました。
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。

''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤーがエスケープメニューを開いたときに、ミッションカメラがまだ更新されているのを修正しました。

''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードXPを獲得します。

''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通知を追加しました。

''軍隊''
- 軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでなく、軍全体のものになります。

''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しました。
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王国に住む氏族の支持者1人あたり0.5の影響力が付与されるようになりました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになりました。
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追加します。
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に従って、統計の変更を正しく表示するようになりました。
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しました。

''一般的''
- 新しいクエスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊数に関する誤った情報が表示される原因となるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオンが消えるバグを修正しました。
- クエストが消えるバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たすことはできません。
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプションは、キャラクターのメインダイアログオプションに戻ります。

''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラッシュを修正しました。
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでクエストを解決するのをブロックするバグを修正しました。
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバグを修正しました
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。

''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されました。
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier 2の部隊が必要です。
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは名声を1獲得します。
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しました。

''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。

''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- いくつかのクエストダイアログを変更/追加しました。

''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペースがない場合、クエストをアクティブにすることができません。
- トラブル軍の会社が変わりました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバー、およびクエスト提供者の入植地にいる人々を説得して、軍を連れて行くことができなくなります。
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。

''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説明するツールチップをいくつか追加しました。

''主・淑女が必要とする家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグを修正しました。
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示されないバグを修正しました。
- 瞳孔領主は、そもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。

''Family Feud Quest''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留まるバグを修正しました。
- クエストのログが重複する/間違っているバグを修正しました。
- 一部のクエストログを変更/追加しました。
- ターゲットの村が襲撃された場合、ゲストはキャンセルされます(失敗しません)。
- プレイヤーが犯人にまだ話していない間にクエスト提供者の村が襲撃された場合、ゲストはキャンセルされます。

''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペースがない場合、クエストをアクティブにすることができません。

''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があります''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier 2の部隊が必要です。

''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。

''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後攻撃できないことが修正されました。
- NPCの挨拶と送別のバリエーションが増えました。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーションを追加しました。

''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。
**マルチプレイヤー [#lc318808]

''地図関連''
- mp_tdm_map_OO4の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シーン名が「mp_tdm_map_004a」に変更されました。以前はNordTownでした。)
**両方 [#vd9241e5]

''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法の改善。
- 布地シミュレーションでのマルチスレッドの最適化。

''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回転を設定します。

''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカットしていました。これで、アニメーションはより早く終了します。

''戦闘AI''
- AI部隊は落下した矢筒から一杯になりました。

''その他''
- 戦闘ログの問題への影響範囲の印刷を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Beta Patch Notes e1.4.1(2020/5/15) [#b732ce46]
**ベータ [#b310da59]
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1

**シングルプレーヤー [#qd1d2055]
''クラッシュ''
- さまざまなタイミングでキャンペーンマップで発生するクラッシュを修正しました。
- 遭遇メニューのまれなクラッシュを修正しました。
- トーナメントに参加するときのまれなクラッシュを修正しました。
- アーミーオブポーチャーズクエストをアクティブ化しようとしたときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- 保存後に発生したクラッシュを修正しました
- プレイヤーが率いる軍の内部にいる軍のメンバーと話をしようとしたときに発生したまれなクラッシュを回避します。
- プレイヤーがクエストの戦いから撤退した場合、アーミーオブポーチャーズクエストでクラッシュするバグを修正しました。
- シーンの開始時または終了時に発生する可能性があったクラッシュが修正されました。
- メインストーリーラインでのまれなクラッシュを修正しました。
- 囚人が物々交換を通じて盗賊団に移送されたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

''パフォーマンス''
- パフォーマンスの向上/自動の無効化-ゲームの終了時にゲームを保存します。

''セーブ&ロード''
- メインマップが変更された場合にセーブゲームをサポートするためにパーティーとマップイベントの位置を更新する機能が追加されました。

''ローカリゼーション''
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語翻訳の更新。

''アート''
- Khuzaitレベル2キープ内のいくつかの椅子を修正しました。
- エンパイアキャッスル、スタージョンタウン、ヴランディアンシティに、AIと破壊できないメルロンの新しい動的バリアを追加しました。
- 派閥の新しい砦と村のバナーが追加されました。
- LODが追加されたいくつかのあごひげは、レタッチおよびクリーニングされています。
- 2つの新しいSturgian armourを追加しました。
- 一部のアセライの民間服のテクスチャを更新しました。
- 布シミュレーションメッシュのバグを修正しました。
- Khans Guardのクロスシミュレーションが調整されました。
- ランサーアーマークロスシミュレーションを微調整。
- AIのスポーンポイントと、バッタニアの村の季節に関する問題を修正しました。
- スタージアンの村のいくつかのナビゲーションメッシュの問題を修正しました。 
- 村の家、階段など、さまざまなプレハブメッシュの視覚的な問題を修正しました。
- ホルスターの物理を修正しました。
- 地図上の都市の位置に応じて、Pen Cannocのシーンが変更されました。
- 一部のインテリアシーンは、集落の文化やレベルに応じて修正されました。 
- 民間服の1つでのスキニングの問題(または視覚的な不具合)を修正しました。
- 新しいバタニアシールドを5個追加しました。

''アニメーション''
- 新しいメインマップ攻撃アニメーションが追加されました。

''オーディオ''
- キャンペーンモードに3つの新しい音楽トラックを追加しました。
- 既存のキャンペーンモードトラックのマイナーアップデート。

''UI''
- 変化
-- サンドボックスキングダムを作成するためのユーザーインターフェイス
-- 新しいショートカットnLeft Ctrln(左シフトと同様)が追加され、アクション(転送、アップグレードなど)でスタック全体に影響を与えます。
-- 地図通知サークルの新しい画像が追加され、和解の所有者が変更され、包囲が進行中です。
-- 物々交換の現在のステータスが受け入れ可能である場合、物々交換の自動提供ボタンは緑色に変わります。
-- 「軍が作成した」マップ通知検査と王国軍の「マップに表示」ボタンは、軍がターゲットを表示する代わりに、その軍が現在マップに表示されている場合、軍に直接焦点を合わせるようになりました。

''修正''
- 在庫の非取引アイテムの価格が正しく更新されるようになりました。つまり、プレーヤーが馬を売った場合、その馬の価格のみが更新されますが、同じカテゴリの馬の市場価格も変更されますが、表示されません。これにより、トランザクションの総コストが誤って計算されることはありませんでした。純粋に視覚的なものであり、現在は修正されています。
- 一部のアスペクト比で、キャラクターのビジュアルがキャラクターデベロッパーの275スキルレベルを超える特典の選択をブロックする問題を修正しました。
- 16:9以外のアスペクト比でのキャラクター開発者の垂直および水平配置の特典を修正しました。
- 16:9以外のアスペクト比でのゲームメニューの垂直配置を修正しました。
- マップイベントのツールチップがマップイベントのサイドに間違った色を表示するのを修正しました。
- マップイベントアイコンがマップの下に表示される原因となるバグを修正しました
- 王国を離れた後、王国決定マップ通知アイテムが削除されない原因となるバグを修正しました

''戦いと包囲''
- 自動計算の改善。
- 部隊フォーメーションのスポーン位置は、ミッション開始時のフォーメーション移動目標と一致しませんでした。これは修正されました。
- プレイヤーは、ミッションの開始時にフォーメーション配置の注文(シールド壁など)を行えるようになりました。このような注文は、デフォルトのストップ注文を上書きします。
- 隠れ家のバグのため、プレイヤーのチームの空のフォーメーションはプレイヤーの制御下にありませんでした、それゆえ、部隊が移されたとき、それらはもはや制御できませんでした。これは修正されました。 
- メインエージェントと他の領主は、ミッションで死んだときに詳細レベルを維持するようになりました。

''戦闘Al''
- 特定の攻城シーンでは、兵士は登る代わりに2つの攻城塔の間を走り始めました。この問題は解決され、攻城塔のパスファインディングとはしご(特に、攻城塔のはしご)の上昇に関する問題が大幅に改善されました。 
- 味方部隊間の距離の増加。これにより、戦闘内の間隔が改善され、友軍が邪魔をするのを減らします

''キャラクター開発システム''
- 両手スキルの特典に大きな変更と修正が加えられました。
- 片手特典の二次効果を追加しました。
- 固定魅力、リーダーシップ、貿易
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかった問題を修正しました。
- 部隊の経験値を大幅に増加させた特典エクスプロイトを修正しました。

''クランとパーティー''
- 氏族に160人の女性と数人の若い男性領主を追加しました。
- プレイヤーのバナーがクランTier 2の前に表示されなかったバグを修正しました。
- ヒーローは45歳以降で結婚できるようになりました。
- NPCパーティは現在、中立の町や村を訪問して食料を募集および購入しています。

''軍隊''
- 軍隊にいるNPCの離脱行動を無効にしました。

''王国と外交''
- 王国外交画面からアクセスできる戦争と平和の王国決定を実装しました。 Kingdom Decisionsは、すべてのタイプの決定をサポートするようになりました。
- サンドボックスキングダムクリエーションを実装しました。これは、クラン画面から可能であり、メインのストーリーラインに依存していません。プレイヤーは少なくとも1つの和解とTier 4のクランを持つ必要があります。次に、プレイヤーは王国の文化(居住地の文化または自分の氏族の文化で構成される)を選択し、最初のポリシー(最大4つ)を選択し、最後に新しい王国の名前を選択できます。
- 特性とスキルが説得の可能性に影響しなかったバグを修正しました。
- 以前に合意された安全な文章がゲームのロード後に意図したとおりに機能しなかったバグを修正しました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 村を襲撃した後に「Capture the Enemy」メニューボタンがアクティブになるバグを修正しました。
- 城または集落の外からの会議を要求すると、すべての貴族がアクセス可能なキャラクターのリストに含まれるようになります。
- プレイヤーは居酒屋メニューから傭兵を募集することができます。

''クエスト&問題''
- 新しいゲストを実装しました。主党は、徒歩で部隊を乗せるのに十分なマウントがない場合、馬(またはラクダ)を連れてくるようプレーヤーに要求します。
- Deserters By Questの難易度のExtortionを調整しました。 Destion By By Desertersクエスト中にスポーンした和解の防御側パーティーは、和解の文化のデフォルトの民兵テンプレートを使用するようになりました。 Deserter Partyは、Exstion By Deserters Questが終了しても消えなくなり、通常の盗賊党になります。恐喝by Desertersクエストに新しい通知が追加され、プレイヤーがクエストを完了しやすくなりました。
- Spy Among Usクエストキャラクター「Confident Contender」のフェイスキーを修正しました。
- ライバルギャングリーダークエストで、コンパニオンソリューションの部隊選択画面に囚人のみが表示されるバグを修正しました。
- メインのストーリークエストのダイアログでプレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。

''会話&出会い''
- 物々交換後に無限の対話ループが発生するまれなバグを修正しました。
- トレーディング後にキャラバンで運ばれる金の量をリセットする原因となっていたバグを修正しました。
- ライバルギャングリーダークエストのいくつかの小さな問題を修正しました。

''その他''
- 階級に基づくユニットのバランスを改善するために、派閥軍の鎧と鎧の種類が再配布されました。
- シールドは、新しいヒットポイントと値に基づいて、派閥軍に再配布されました。バッタニアン派閥軍に新しいバッタニアンシールドが追加されました。プレイテストでうまくいっていたり、あまりにもうまくいっていない一部のユニットは、統計的にわずかに最適化されています。
- カメラがフザイトダンジョンの壁にクリップすることが時々あったバグを修正しました。
- NPCが遠隔チュートリアルエリアに追加されました。
- 一部の王座が使用できなくなるバグを修正しました。
- 一部の子NPCが飛ぶバグを修正しました。
- ハイドアウトがクリアされると、周囲の盗賊党は新しいAIを取得するため、同じハイドアウトに再度感染する可能性は低くなります。
- 一時停止中にゲームが動作するという非常にまれなバグを発見して修正しました。
**マルチプレイヤー [#b7025883]
''地図関連''
- フザイットをテーマにした「Tsagaan Castle」の新しいTDMマップ。
- バラベノスの包囲(包囲):
-- ロックアウトされないようにディフェンダースポーンポジションを再配置。サイドゲート/入り口を削除しました。最後の旗の前に破壊可能な門を追加しました。
-- 城の右側をオーバーホール。トンネルの入り口がより明確になり、攻城塔から最上壁に到達する方法が変更されました。
-- 視覚的な改善(シーズンも春に変更)。多くのパフォーマンスの改善
- Xauna(スカーミッシュ):
-- 本館を全面改装しました。レイアウトとスポーンエリアが全体的に簡素化されました。マップの中央部分にカバーを追加しました。

''サーバー&ネットワーク''
- ソーシャルタブに一致履歴を追加しました。プレーヤーは最後にプレイした10のゲームに関する情報を確認できます。この情報には、勝者、スコア、ファクション、マップ、ゲームタイプ、および試合のプレーヤーが含まれます。この機能は完全にクライアント側です。したがって、ゲームファイルを削除すると、対戦履歴が失われる可能性があります。 
- 友達パネルの改善。他のプレイヤーをゲームの友達として追加できるゲーム内友達機能を追加しました。最近のゲームのプレーヤーを友達として追加できます。

''UI''
- 変化
-- マルチプレイヤー用の新しいロード画面を実装しました。これで、ゲームの読み込み中に、プレイヤーは読み込み画面でゲームモード、マップの名前、ゲームモードの概要を確認できます。
- 修正
-- 一部のケースで、MPオプションで推定ビデオメモリ使用量バーが表示されない問題を修正しました。 
-- MPのソファー使用可能な固定アイコン
**両方 [#p92ef24c]
''クラッシュ''
- 大きな戦闘でのまれなクラッシュを修正しました。
- アセットの読み込みに関連するまれなクラッシュを修正しました。

''パフォーマンス''
- UIシステムの主要なCPUパフォーマンスの改善。 (特にマルチコアマシン)
- ゲームが数十億バイトをメモリに割り当てようとするまれなファイル読み取り問題を修正しました。
- ゲームのマルチコア使用の改善。
- 物理性能の改善-特に攻城シーンで。
- ガベージコレクションと断片化が改善されました。
- 大規模な戦闘中の管理されたガベージコレクタのスパイクの大部分が排除されました。
- 死体のレンダリングを最適化しました。

''アート''
- フレームのスタッターが原因で、一部の粒子が非現実的に歪んでいました(例:馬によって生成されたダスト粒子)。これは修正されました。

''アニメーション''
- 新しいライダーのアイドルアニメーションが追加されました。
- キャメルとそのライダーのための新しいスタンドアイドルが追加されました。
- ラクダに新しいダメージ反応アニメーションを追加しました。

''バトル&包囲''
- 死体が宙に浮いていることに関連する問題を修正しました。

''戦闘AI''
- 充電エージェントがフォーメーションで一緒に移動できるようにしました。フォーメーション中の騎兵と歩兵の両方が、敵に向かって突撃している間、列に並ぶ傾向があります。騎兵隊のフォーメーションが無傷の場合、チャージバックする前に再編成を試みます。

''UI''
- 変化
-- 改良されたアジア言語のテキストパーサー。これで、改行は言語の改行ルールと一致します。
-- ガントレットテキストパーサーが幅ゼロのスペース文字をサポートするようになりました

''修正''
- ランチャーでのモジュールの依存関係の並べ替えを修正しました。
- テキスト入力領域が正しい言語フォントで文字を表示しないのを修正し、すべての文字が疑問符として表示されるようにしました。

''その他''
- カウチドランスの衝突が発生した直後に代替の使用法が切り替えられたときに、ランスがアジャベリンのように反転するクライアントの視覚的な不具合を修正しました。
- 白く見えるシールドのレンダリングを修正しました。
- パリーとチャンバーブロックにスパーク粒子を追加しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.3.1 & Beta Hotfix(2020/5/9) [#j40e54c5]
**メイン [#r4127749]
Versions
Native: e1.3.1
SandboxCore: e1.3.1
Sandbox: e1.3.1
Storymode: e1.3.1
CustomBattle: e1.3.1

- 進行中のサーバーに参加しているときに発生するマルチプレーヤーでのクラッシュを修正しました。
- 混雑したサーバーが長時間実行されているときにクライアント側で発生するマルチプレーヤーでのクラッシュを修正しました。
- 物理オブジェクトがシーンの制限を超えたときのマルチプレイヤーサーバーでのクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが退場に対して繰り返し罰を与える原因となっていた問題が修正されました。問題に気づいたらすぐに罰を無効にしたことに注意してください。
- ウォームアップフェーズが終了する前に離脱しても、クライアントが十分に安定するまで、休暇の罰にはカウントされません。これは、ロード時のクラッシュにも役立ちます。
- ロビーサーバーがクラッシュを検出する前にサーバークラッシュが発生したプレーヤーは、ゲームを終了したものとしてカウントされず、罰を受けることはありません。
- 120人未満のプレイヤーでSiegeゲームモードを開くことができない問題が修正されました。
- グローバルミュートの紹介。ミュートされたプレーヤーは、ゲームでメッセージを送信できません。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**ベータ [#h4ffcef6]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0

- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示されるバグを修正しました。
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナスを修正しました。
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主は、賃金の支払いを停止し、士気のペナルティのみを被ります。このようにして、彼らは少なくとも食料を購入し、飢餓を回避するのに十分なお金を維持します。彼らの士気が低下しすぎると、彼らの軍隊は依然として最終的に砂漠化するでしょう。
- 場合によっては、攻城戦のイベントが途中で止まり、攻囲側が所有する集落に戻って食料を購入していました。彼らはマップイベントを継続します。
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくなったときに遠くの町に行っていました。これは修正されました。このような場合、距離が最も重要な要素になります。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.3.0(2020/5/8) [#k0618ca8]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動します。以下に、ベータブランチに含まれる元の変更、ベータブランチに対する以前のホットフィックス、およびそれ以降に行ったいくつかの追加の変更を示します。
**メイン [#b643eaf1]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
**最新の変更: [#vfa26993]
- 新しく作成したキャラクターや他のオブジェクトが混ざってしまうことがある問題を修正しました。これは不安定でクラッシュする可能性がありました。また、この問題は壊れたコンパニオンや百科事典の問題の原因にもなっていました。この修正により、壊れたベータ版セーブゲームは回復しませんが、新しいゲームの問題は解決されるはずです。これをテストするには、新しく作成されたキャラクターや他のオブジェクトが、他のキャラクターやオブジェクトのページではなく、それぞれの適切な百科事典のページを持っているかどうかを確認してください。
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズを初期化するときに発生したまれなクラッシュを修正しました。
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに発生するクラッシュを修正しました。
- コンパニオンと一緒にトレーニングフィールドに入るときに発生する保存とロード関連のクラッシュを修正しました。
- 一部の領主はすべてのお金を失い、飢えていました。これは、要塞化税が低すぎるためで、25%増加しています。また、NPCクランのリーダーは、倒産する前に、損失を被ったときに迅速に対応し、駐屯隊の規模を縮小します。
- コモンズ評議会の政策効果は、和解において注目すべき1件あたり1つの影響でしたが、現在では注目すべき1つあたり0.1件の影響です。また、注目すべき1人あたり1つの民兵効果が削除されます。
- 占領された領主が解放された後、待ち時間はありませんでした。彼らは次の毎日のティックでスポーンしていましたが、今では少なくとも2日後にスポーンしています。
- 領主はパーティサイズの25%ではなく、10%を満たした状態でスポーンします。
- オーナーは和解の価値をより保守的に計算するようになりました。彼らの領地に敵対的な行動があった場合、彼らの防御スコアは大幅に増加し、彼らと彼らは直接そこに行って助けを求めました。これは、すべてのAlスコア計算システムに悪影響を及ぼしました。さらに、この値を使用して他のメカニズムも悪影響を受けました。
- その集落の所有者とその王との間で集落が失われた場合の関係ペナルティがありました。これまでは和解額/20Kだったが、現在は和解額の平方根値/100Kとなっている(10倍近く減っている)。例えば、推定値600Kの城を失った場合、失われた関係は以前は30だったのが、現在は3になっています。 これは、和解を失ったときに大きな関係の低下を引き起こしていたため、この関係の低下が原因でクランが不良になる原因となっていました。
- 入植地が失われた場合の影響ペナルティが追加されました(城の場合は25、町の場合は50)。
- 以前に会った領主を助けた後、プレイヤーが関係の恩恵を受けられないバグを修正しました。
- シミュレーションにおける騎兵の優位性が30%から20%に減少
- 居酒屋の傭兵グループのサイズが増加し(2倍)、その平均レベルが増加しました。
- 精錬されたアイテムに修飾子があった場合、間違ったアイテムがインベントリから削除される可能性があります。また、在庫が不安定になる可能性もあります。これは修正されました。
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズを初期化するときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに発生したクラッシュを修正
**以前のベータホットフィックス: [#w929633b]
- プレイヤー王国は、プレイヤーのアクションなしで戦争を宣言することはもうありません。
- 決済生産に関連するクラッシュを修正しました。
- 水のあるシーンで発生するクラッシュを修正しました。
- シーンの読み込み中に発生するまれなクラッシュを修正しました。
- キャラクター作成におけるいくつかのマイナーな調整。
- 戦闘ミッションでパフォーマンスの問題を引き起こすAI後退の問題を修正しました。 
- Food Variety Morale Bonusのマイナーなバグを修正しました。最大の多様性を持つことは、もはや低いボーナスにデフォルトするべきではありません。
- 同盟の守備隊(同じ王国、異なる氏族)に寄贈された部隊ごとの影響力増加は60%減少しました。
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーアウトする原因となったバグが修正されました。
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町の繁栄を後押しします。この効果は10分の1に減少しました(1は0.1になりました)0水道の繁栄ボーナスは半分になりました。
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。 
- 敗北したパーティーからの囚人の募集に問題を引き起こしたバグを修正しました。
- 新規ゲーム用に据え置き型の村人パーティとキャラバンを固定しました。セーブゲームについては今後も取り組んでいきます。

**最初のベータ変更ログ: [#n13fda77]
***シングルプレーヤー [#x006277e]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2つのプレイヤー関連イベントが同時に開始するときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生するゲームのフリーズを修正しました
- 属性とフォーカスポイントを最大化するとゲームがクラッシュするクラッシュが修正されました。

''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮
- バトルのパフォーマンスの向上

''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。

''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村にAl fleeポイントを追加しました
- 一部の小道具のLODを更新しました。
- メッシュの物理的な問題を修正しました。
- 帝国の居酒屋シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。

''アニメーション''
- キャンペーンマップのラクダ乗りにグラーヴの攻撃アニメーションを追加
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションの見直し

''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されます

''UI''
- クエストに来たヒーローの装備をプレイヤーに奪取させるために使用されていたインベントリのエクスプロイトを修正しました
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました
- シーン通知ポップアップのマイナーな修正と微調整、キャラクター開発者
- インベントリに比較可能なアイテムがない場合に、ALTで比較アイテムの統計を変更しているときにゲームがフリーズするバグを修正しました
- キャラクター開発者の特典、完全な学習率、現在のスキルの垂直インジケーターの配置を修正
- マウントできない動物に速度マウントアイコンが表示される問題を修正
- SP killfeed、SPスコアボードのマイナーなパフォーマンスの改善
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマットを修正
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応させる
- 百科事典のクランリストページに「Destroyed」および「Not Destroyed」フィルターオプションを追加
- エンサイクロペディアのヒーローリストページに生存/死亡ステータスフィルターオプションを追加する
- 破壊された一族のバナーは、百科事典のページで飽和が少なく表示される
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可能になりました

''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数アドバンテージの効果の増加
- 包囲攻撃の戦闘がシミュレーションで長く続くようになりました
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の影響の増加
- バトルミッションでは、スポーン中にエージェントの成熟度をチェックし、必要に応じて年齢を上げます。
- 包囲塔の取り付け位置で壁からAlが落下する問題を修正しました。
- サリーアウトの間、駐屯軍は、包囲キャンプのリーダーと同じ派閥にいる党だけでなく、和解の外のすべての敵の力を考慮します。

''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正しました。このような場合、より強力な側は、壁を越えて進入することなく壁に進入することなく充電しようとすることがあります。
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるかどうかをチェックするというまれな問題を修正しました。

''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキルポイントあたり0.4%に増加しました
- Artisan CommunityとGreat Investorの特典のボーナスが減少しました
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しました。
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプションを4から6に増やしました。
- チュートリアルのヘッドマンと話すことで魅力的な体験がたくさん得られるバグを修正しました
- キャラクターは年齢のように見える必要があります。年齢の進行を微調整。

''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなります
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました
- 主党はより経験豊富な軍隊を持ち、新兵は少ない。また、パーティーのサイズ制限を可能な限り使用します。
- パーティーのサイズ制限に達している場合、締約国は敗北したパーティーの囚人を募集しません。これにより、一部のAIパーティーが脱走のために優れた部隊を失う原因になりました。
- クランリーダーの経済的管理が改善されたため、駐屯地のサイズは少し増加しました。
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減少します。それらがプレイヤーの和解にあるならば、それは50%減らされます。
- クランリーダーの財政状況は、現在、襲撃確率に影響を与えています。貧しい一族はもっと襲撃したいのです。
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは、キャラバン、村人、および民兵党に対して無効にされました。

''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続けたり、飢餓により軍隊を失ったりするよりも、より頻繁に開拓地に戻るようになりました。
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落でより頻繁に休むことを好むようになりました。
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想定するよりも強力なパーティーを攻撃していましたが、彼らはまだ軍の指導者にアタッチされておらず、軍隊の助けは起こりませんでした。このバグは修正されました。
- 集落を訪問している間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近くを通過している他の集落も訪問します。これにより、採用率が向上します。
- キャラバンが負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼らは町で回復するのをより長く待ちます。
- 軍が要塞を訪れたとき、プレーヤーは軍の追随者として、決済オプションを入力して決済メニューを開くことができます。

''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに割引価格で商品を販売するようになりました。
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取引が無効になりました。
- キャラバンを作成する際、プレイヤーには2番目のオプションがあります?より多くの優れた部隊を設定します。ただし、このシナリオではキャラバン形成コストは1.5倍です。

''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えなくなる問題を修正しました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。

''クエスト&問題''
- ヘッドマンが群れクエストを提供する必要があるという小さな問題を修正しました
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Questのデザインを変更しました
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が必要
-- バグの修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに時々発生するクラッシュを修正しました。
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れることにしたときに発生するクラッシュを修正しました。
--- 保存後にクエストログの進行状況がリセットされるバグを修正しました
--- クエストガードがプレイヤーの武器を受け取ったときの通知バグを修正しました。
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更されました。
--- コンパニオン式に必要なトレード/ローグのスキルが変更されました
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- ゲストガードの武器を盗む機会が変更されました。
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止します。
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- 保存してロードした後、プレイヤーが「Captured by Bounty Hunters」クエスト提供者に対してダイアログオプション「あなたが私に与えたタスクについて」をクリックしたときに会話がスタックする原因となっていた問題を修正しました。
- 以前に話していた貴族が亡くなったときに発生した「Investigate 'Neretzes' Folly」クエスト進行回帰バグを修正しました。

''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トーク]ボタンを使用すると、会話キャラクターから少し離れた場所に出現します。
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、馬の耳と馬具が見えないようにしました。
- 会話が終了した後も、一部の会話エージェントがプレイヤーに集中したままになってしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家での日暮れバーのリセットの問題を修正。 

''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に基づいて再調整されました。
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることはできません。
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修正され、再調整されました。
- トーナメントは、排他的で弱く、シールドを破るのが簡単になります。
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ているので、プレイヤーは彼のギアを奪う可能性が低くなります。
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼らはまた、自分のレベルと能力により適したシールドを使用しています。
- 古いセーブファイルからゲームを続行したプレイヤーが飢えなくなるバグを修正しました。
***マルチプレイヤー [#vd3cb801]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修正されました。
- キャプテンのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修正されました。

''その他-雑多''
- 所定の時間枠内で許可された時間を超えてゲームを離れたプレーヤーにクールダウンを追加しました。現在、過去3時間にマッチメーカーゲームを2回残したプレーヤーは、15分間マッチメイキングからブロックされます。必要に応じて、または問題が発生した場合は、パッチを必要とせずにいつでもこれらの値を変更できることに注意してください。

''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュを修正しました。
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりました。

''UI''
- MP HUDにサーバーステータス視覚システムを追加しました。
- マッチメイキングタブでの微調整と改善。
- プレイヤーアバターの近くにある上部の部隊タイプアイコンは、クラス選択画面で5大きくなりました。
- MPキャラクターカスタマイズ服オプションが機能しない問題を修正しました。
***両方 [#i6b63bae]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと、ロード画面で無限ループが発生する問題が修正されました。

''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正

''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削除しました。
- ラクダに新しいスタンドアイドルアニメーションが追加されました。
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロックできます。

''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になる問題を修正しました。

''UI''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しました。
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプションが追加されました。
- ビデオオプションに新しい「ForceVSync in menus」オプションを追加

''Combat AI''
- 騎兵は近接でのローテーションを調整するのに苦労しました。特に、2人のAIエージェントが互いに戦って互いにループする可能性がある場合、この問題に関して大きな改善が行われました。

''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを減らし、フォーメーションAIの一部を最適化しました。これらは、戦闘中に発生するスパイクを減らす必要があります。
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上
- マルチコアのパフォーマンスの向上
- トレイルエフェクトのパフォーマンスの向上

''その他''
- ボルダーはエージェントを倒すことができます。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は周囲と一緒に追加の血を受けます

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Beta Patch Notes e1.4.0(2020/5/8) [#p337f2d0]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!以下に、ベータ版ブランチの最新の更新を示します。この機会に、このブランチでのセーブゲームの互換性に関するよくある質問にも対応したいと思います。ベータ版の安定性を確保するよう努めていますが、これを保証することはできません。このブランチを使用することで、一般的な楽しみとゲームの互換性の両方にリスクがあることを強調したいと思います。より安定した体験をご希望の場合は、本店をご利用ください。同様に、MODを使用している場合、更新は、ブランチに関係なく、MODとセーブゲームを破壊する大きなリスクを伴うことに注意してください。最後に、ベータ版ブランチのテストに参加し、より良いゲームを作成するのを手伝ってくれているすべての人に感謝します。
**ベータ [#s0b195c8]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0

***シングルプレーヤー [#od13cbfc]
''クラッシュ''
- 片手特典に関連したセーブ&ロードのクラッシュを修正しました。
- コールスタックフレームに空のdll名が表示されることによるクラッシュを修正しました。
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落することによるクラッシュを修正しました。
- ゲストがアクティブなときにゲームをロードしようとすると時々発生するクラッシュを修正しました。
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシュを修正しました。

''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりました

''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。

''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題を修正しました。
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルのナビゲーションメッシュの問題、およびスタージアンの村の季節の問題を修正しました。

''UI''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。マップ上の3Dアイコンと比較して、マップイベント(レイド、シージ、バトル)がUIに表示されます。これにより、マップイベントの可視性が向上します。
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる関係値を示すエラーを修正しました。
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。

''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤーがエスケープメニューを開いたときに、ミッションカメラがまだ更新されているのを修正しました。

''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードXPを獲得します。

''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通知を追加しました。

''軍隊''
-軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでなく、軍全体のものになります。

''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しました。
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王国に住む氏族の支持者1人あたり0.5の影響力が付与されるようになりました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになりました。
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追加します。
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に従って、統計の変更を正しく表示するようになりました。
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しました。

''一般的''
- 新しいゲスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊数に関する誤った情報が表示される原因となるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオンが消えるバグを修正しました。
- ゲストが消えてしまうバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たすことはできません。
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプションは、キャラクターのメインダイアログオプションに戻ります。

''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラッシュを修正しました。 
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでゲストを解決するのをブロックするバグを修正しました。
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバグを修正しました
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。

''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されました。
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier 2の部隊が必要です。
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは名声を1獲得します。
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しました。

''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。

''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。

''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティにクエスト軍のための十分なスペースがない場合、クエストをアクティブ化できません。 
- トラブル部隊が変更されました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバー、およびクエスト提供者の居留地にいる人々を説得して軍を連れて行くことができません。
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。

''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説明するツールチップをいくつか追加しました。

''ロードルレディ ニーズ家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグを修正しました
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示されないバグを修正しました。
- 弟子領主はそもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。

''家族の確執クエスト''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留まるバグを修正しました。
- 重複/間違ったクエストログを引き起こすバグを修正しました。
- いくつかのクエストログを変更/追加しました。
- 対象の村が襲撃された場合、クエストはキャンセルされます(失敗しません)。 
- プレイヤーがまだ犯人と話していない間にクエスト提供者の村が襲撃された場合、ゲストはキャンセルされます。

''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペースがない場合、クエストをアクティブにすることができません。

''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があります''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier 2の部隊が必要です。

''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。

''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後、攻撃できないことが修正されました。
- NPCの挨拶と送別のバリエーションの増加。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーションを追加しました。

''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。

**マルチプレイヤー [#gb22c6cd]
''地図関連''
- mp_tdm_map_004の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シーン名が「mp_tdm_map_004a」に変更されました。以前はNordTownでした。)

**両方 [#f5c79216]
''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。 
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法が改善されました。
- クロスシミュレーションのマルチスレッド最適化。

''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回転を設定します。

''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカットしていました。これで、アニメーションはより早く終了します。

''戦闘AI''
- アル部隊はドロップした矢筒から一杯になりました。

''その他''
- 戦闘ログの問題の効果の印刷領域を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.2.1 & Beta Hotfix(2020/4/26) [#tce51190]
**メイン [#a360d254]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.1
Sandbox: e1.2.1
Storymode: e1.2.1
CustomBattle: e1.2.1

- マルチプレーヤーの仲人は、6人のプレーヤーのパーティと6人のプレーヤーの他のパーティのペアリングを優先します。 6人のパーティーが3分間試合に出られない場合、他のパーティーとペアになります。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**ベータ [#v8717a2c]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0

- 味方の駐屯軍(同じ王国、異なる氏族)に寄付された部隊ごとの影響力は60%減少しました。
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーをサリーアウトさせたバグは修正されました。
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町の繁栄を後押しします。この効果は10分の1に減少しました(1は0.1になりました)
- 水道の繁栄ボーナスは半分になりました。
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。
- 敗北したパーティーから囚人を募集する際に問題を引き起こしたバグを修正しました。
- 新規ゲーム用に固定の村人パーティとキャラバンを修正しました。既存のセーブゲームにも引き続き取り組んでいきます。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.2.0 & Beta e1.3.0(2020/4/25) [#pd23b554]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!
本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動します。以下に、ベータブランチに含まれる元の変更、ベータブランチに対する以前のホットフィックス、およびそれ以降に行ったいくつかの追加変更を示します。

ベータ版ブランチのアップデートもあります。これに関するパッチノートは、以下でさらに見つけることができます。
**メイン [#q11565fb]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0

最新の変更:
**最新の変更: [#x200b325]
''マルチプレイヤークラッシュ''
- プレイヤーの状態が正しくなくなるいくつかのバグを修正しました。これらは、プレーヤーがログインできない問題の一部です。
- 混雑したサーバー(Siege)に参加しているときに発生したクライアントのクラッシュを修正しました。
- 専用サーバーでコードを保護し、エージェント(Siege)から武器を落としたときのクラッシュを防止しました。
- まれなサーバークラッシュを修正しました。

''マルチプレイヤーデザイン&バランス''
- 部隊バランス
-- バタニア
--- クラン戦士の部隊数が20> 21に増加
--- サベージ隊員数増加17>18
--- 野人部隊数増加16>17
--- 騎士の装甲を増加8> 16
--- 騎士の兵士の数が9> 16に増加
--- 誓いの鎧の増加40> 43

-- 帝国
--- 駿馬の値上げ130> 140
--- パラタインガードメナヴォリオンパークは、正しいメナヴォリオンを装備しました。
--- リクルートスピードアップ78>80

-- ヴランディア
--- 軍曹の鎧が41> 37に減少
--- 騎士の値上げ180> 190

-- スタージア
--- ブリガンド速度が75> 79に増加
--- バリアグ値上げ 140 > 150
--- バーサーカーのアーマーが15> 6に減少
--- バーサーカー部隊の数が18> 17に減少
--- レイダー部隊の数が増加しました7> 9
--- ドルジニクの値上げ170> 180

-- アセライ
--- 散兵の速度が78> 80に増加

-- 武器バランス
--- メナブリオンの長さ減少200 > 179
--- メナヴリオンのダメージ減少147>129
--- ヘビーメナヴリオンのダメージ減少177>166
--- 長いメナブリオンのダメージが149減少> 137

**以前のベータホットフィックス: [#r7a40e96]
- AIは盾を装備するとブロックしやすくなる。一般的な部隊の武器スキルが高くなりました。
- プレイヤーが派閥支配者で、傭兵や小派閥との契約を終了し、債務の決済を拒否した場合に発生していたクラッシュを修正しました。
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはもはやシールドウォールフォーメーションで味方の攻撃をブロックしない。
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されました。
- 領主の館に2回以上入ると警備員が増えてしまう不具合を修正しました。
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の改善
- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたときにゲームがクラッシュする可能性が低くなります。
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の問題の代替ソリューションに送信した後に発生していたクラッシュを修正しました。
- キャラバンは捕らえた囚人を売り始める。
- AIの戦闘効果がアップしています。
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。

**最初のベータ変更ログ: [#c62d3e4d]
***シングルプレーヤー [#x195b6fe]
''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにアクセスすることで発生するクラッシュが修正されました。
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを修正しました。

''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用量が削減されました。
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- 世界地図のGPUメモリ使用量のマイナー削減。

''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベルは保持されます。

''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 文法の誤りがいくつか修正され、誤字が修正されました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。

''アート''
- AIの逃走ポイントが戦闘地形に追加されました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素をショップスタンドに追加しました。
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正
- フローラに血をレンダリングするときに表示される特定の視覚的な不具合を修正しました。
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1つと槍用ブレード2つ。
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。

''Ul''
- プレイヤーに表示されずにマップ通知が失われることがあるバグを修正しました。

''戦いと包囲''
- 敵を略奪するとき、アイテムのデフォルト値が低すぎるか高すぎる場合、システムがアイテムに修飾子を提供できるようになりました。
- ミサイルは包囲攻撃のステップ間を通過できるようになりました。
- その下のエンティティが破壊された後、死体と投げられた岩が消去されていなかった問題を修正しました。

''戦闘Al''
- 包囲攻撃のAIが予期せず動作し、プレーヤーがサイドを支援している場合(攻城作戦中に別の味方チームになる)、重大なバグが修正されました。
- AIのパスファインディングが、静的なナビメッシュから動的なナビメッシュに移動する際に、ほぼ常にパスをリセットしてしまうという致命的なバグがあり、これがパフォーマンスの問題やエージェントが包囲塔に正しく登れない原因となっていましたが、これが修正されました。
- ミッション行動の順序が間違っていたため、チームの将軍は軍の包囲戦の「リーダーを選択するフォーメーション」段階で解放されました。これは修正されました。
- 包囲戦で外門をラムで壊してから内門を攻撃したはずのアルが、バグで攻撃してきた人の援軍を待つために裏を選んで立っていたため、はしご越しに城内に逃げ込もうとしました。これは修正されました。
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられたときにエージェントが敵に向かって走る原因となったバグを修正しました。
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによる不必要なパスファインディングコールを削除しました。

''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性から女性に切り替えると、後ろ向きにすべてのひげと他の男性のみのプロパティがリセットされるキャラクター作成の問題を修正しました。

''クランとパーティー''
- コンパニオンにはモディファイア付きの安価なアイテムが付属しているので、簡単に採用できます。

''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見つけることができます。

''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つことがあるバグを修正しました。
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときにステータスの変更を失うバグを修正しました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- 仲間に自分自身を探すように依頼するか、村人に近くの仲間を探すように依頼する問題を修正しました。
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正しました。

''クエスト&問題''
- 家族の絆クエスト関連の修正/改善
-- バグ
--- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
--- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となるバグを修正しました。

-- 改善点
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 一部のログエントリを追加/変更しました。
--- プレイヤーがクエストNPCをパーティーから却下した場合、ゲストは失敗します。

- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改善
-- 一般的
--- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されました
--- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、プレイヤーはクエストをアクティブ化できます。

--修正
--- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
--- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤った値が表示されるバグを修正しました。
--- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました

--改善点
--- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップします。
--- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 町民がプレーヤーに手掛かりを与えるためのランダム化パラメーターは、問題のある状況を防ぐために調整されました。
--- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しました(デフォルト: "Alt"キー)。
--- 発行期間が35日から5日に変更されました。

- Lord Needs a Tutorクエスト関連の修正/改善
-- 修正
--- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを修正しました。
--- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- 改善点
--- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できるダイアログオプションを追加しました。

- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
- さらなるゲストのゲスト対話の改善。
- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のゲストで説得パラメータが修正されました。

''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合ったものにしました。
- 2度目にタウンシーンに入った時は警備員がいませんでした。これは修正されました。
- 敵対的な和解に入るときのプレイヤーのコンパニオンポートレートの色を修正しました
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事(governors)になるバグを修正しました。

***マルチプレイヤー [#l0af4e44]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグをキャプチャしたときの遠くの叫びなど)。

''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問題を修正しました。
- 複数のパーティーメンバーが同時にゲームへの参加をリクエストすることで発生する問題を修正しました。
- ロビーから切断されるまれなケースを修正しました。

***両方 [#w665a8dc]

''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改善されました。
- マルチコアの使用に関するパフォーマンスのマイナーな改善。

''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。

''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除しました。
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**ベータ [#i357f7b5]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0

***シングルプレーヤー [#t5008f41]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2人のプレーヤーに関連するイベントが同時に開始したときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生したゲームのフリーズを修正しました。
- 属性とフォーカスポイントを最大にするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。

''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮しました。
- バトルのパフォーマンスが向上しました。

''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。

''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村のAI逃走ポイントを追加しました。
- 一部のプロップLODを更新しました。
- いくつかのメッシュ物理問題を修正しました。
- エンパイア酒場シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンでのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。

''アニメーション''
- キャンペーンマップにラクダのライダー向けのグレイブアタックアニメーションが追加されました。
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションのオーバーホール。

''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されました。

''Ul''
- プレイヤーがクエストのパーティーに参加したヒーローの装備を奪うことができるインベントリのエクスプロイトを修正しました。
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました。
- キャラクター開発者、シーン通知ポップアップのマイナーな修正と微調整。
- インベントリーに比較する使用可能なアイテムがない場合、ALTを使用して比較アイテムの統計を変更しているときにゲームがフリーズするバグを修正しました。
- キャラクター開発者の特典の配置、完全な学習率、現在のスキルの垂直インジケーターを修正しました。
- マウントできない動物に表示される速度マウントアイコンを修正しました。
- SPキルフィードとSPスコアボードのマイナーなパフォーマンス改善。
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマットを修正しました。
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応しました。
- 百科事典のクランリストページに「破壊された」と「破壊されていない」のフィルタオプションを追加しました。
- 百科事典のヒーローリストページに生存/死亡状態のフィルターオプションを追加しました。
- 破壊されたクランのバナーは、百科事典のページに表示される飽和度が低くなりました。
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可能になりました。

''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数のアドバンテージの効果の増加。
- 攻城攻撃の戦闘はシミュレーションで長く続くようになりました。
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の効果の増加。
- バトルミッションは、スポーン中にエージェントの成熟度をチェックし、必要に応じて年齢を増やします。
- Alが包囲塔の取り付け位置で壁から落ちる問題を修正しました。
- サリーアウトの間、守備隊は、包囲キャンプのリーダーと同じ派閥にいるパーティだけでなく、入植地の外のすべての敵の力を考慮します。

''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正しました。このような場合、より強力なサイドは、壁を越えて進入することなく壁に進入することなく充電しようとすることがあります。
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるかどうかをチェックするというまれな問題を修正しました。

''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードス​​キルの効果がスキルポイントあたり0.4%に増加しました。
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキルポイントあたり0.4%に増加しました。
- アーティザンコミュニティとグレートインベスターの特典のボーナスを減らしました。
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しました。
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプションを4から6に増やしました。
- チュートリアルのヘッドマンと話していると魅力的な体験がたくさん得られるバグを修正しました。
- 年齢の進行を微調整。キャラクターはより年齢のように見える必要があります。

''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなります。
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました。
- 主党は経験豊富な兵士と少ない新兵を持っています。また、パーティのサイズ制限を可能な限り使用します。
- パーティーのサイズ制限に達している場合、パーティーは敗北したパーティーの囚人を募集しません。これにより、一部のAI党は脱走のために彼らの優れた部隊を失うことになった。
- 氏族指導者のより良い経済的管理のために、駐屯隊のサイズは少し増加しました。
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減少します。それらがプレイヤーの和解にあるならば、それは50%減らされます。
- 氏族の指導者の財政状況は現在、襲撃確率に影響を与えているため、貧しい氏族はさらに襲撃したいと考えています。
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査す​​る」オプションは、キャラバン、村人、および民兵党に対して無効にされました。
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは、キャラバン、村人、および民兵党に対して無効にされました。

''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続け、飢餓のために軍隊を失うよりも、より頻繁に集落に戻るようになりました。
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落で休むことをより好むようになりました。
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想定するよりも強力なパーティーを攻撃していましたが、彼らはまだ軍の指導者にアタッチされておらず、軍隊からの支援は行われませんでした。このバグは修正されました。
- 和解に向かう間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近くを通過している他の和解も訪問します。これにより、採用率が向上します。
- 隊商が負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼らは町で回復するのをより長く待ちます。
- 軍が要塞を訪問すると、プレーヤーは軍の追随者として、決済オプションを入力して決済メニューを開くことができます。

''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに商品を割引価格で販売できるようになりました。
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取引が無効になりました。
- キャラバンを作成する際に、プレイヤーには2番目のオプションがあります-より多くの優れた部隊で設定します。ただし、このシナリオではキャラバン形成コストは1.5倍です。

''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えなくなる問題を修正。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。

''クエスト&問題''
- Headman Needs to Deliver a Herd Questのマイナーな問題を修正しました。
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Questのデザインを変更しました。
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が必要
-- 修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラッシュを修正しました。
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れることを決定したときに発生したクラッシュを修正しました。
--- セーブ&ロード後にクエストログの進行状況がリセットされるバグを修正しました
--- クエストガードがプレイヤーの武器を取ったときの通知バグを修正しました。
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更されました。
--- コンパニオン式に必要なトレード/ルーエルフのスキルが変更されました。
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- クエストガードのフォーミュラの武器を盗むチャンスが変更されました。
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止させます。
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- セーブしてロードした後、プレイヤーが「バウンティハンターに捕らえられた」クエストの贈り主に「あなたがくれたタスクについて」というダイアログオプションをクリックすると、会話が詰まってしまう問題を修正しました。
- クエスト「『ネレッツェスの愚行』を調査せよ」において、プレイヤーが以前に話しかけたことのある貴族が死亡した際に発生していたクエスト進行のバグを修正しました。

''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トーク]ボタンを使用すると、会話キャラクターから少し離れてスポーンします。
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、馬の耳と馬具が見えないようにしました。
- 一部の会話エージェントが会話の終了後もプレーヤーに集中したままになるバグを修正しました。
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家の日暮れバーのリセットの問題を修正。

''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に基づいて再調整されました。
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることはできません。
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修正され、再調整されました。
- トーナメントはシールドを壊すのが難しく、弱くて簡単です。
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ているので、プレイヤーは彼のギアを奪う可能性が低くなります。
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼らはまた、自分のレベルと能力により適したシールドを使用しています。
- 古い保存ファイルからゲームを続行したプレイヤーが餓死するバグを修正しました。

***マルチプレイヤー [#v817c5bb]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修正されました。
- キャプテンモードのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修正されました。

''その他-雑多''
- 指定された時間内に許可された回数を超えてゲームから離れたプレイヤーのクールダウンを追加しました。現在、過去3時間の間に2回マッチメイキングゲームから離れたプレイヤーは15分間マッチメイキングからブロックされます。注:これらの値は、必要に応じてパッチを必要とせず、または問題が発生した場合はいつでも変更可能です。

''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュを修正しました。
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりました。

''Ul''
- HUDにサーバーステータスの視覚システムが追加されました。
- 「マッチメイキング」タブのマイナーな調整と改善。
- クラス選択画面中、上部(プレイヤーアバター付近)に表示される戦隊タイプのアイコンが35%大きくなりました。
- キャラクターのカスタマイズ服オプションが機能しないのを修正した。

***両方 [#f27c8cd4]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと無限ループが発生する問題を修正しました。

''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正しました。

''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削除しました。
- ラクダに新しいアイドルアニメーションが追加されました。
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロックできます。

''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になっている問題を修正しました。

''Ul''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しました。
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプションを追加しました。
- ビデオオプションに新しい「メニューのForceVSync」オプションを追加しました。

''戦闘AI''
- 騎兵は近接での回転を調整するのに苦労しました。特に、2人のAIエージェントが互いに戦った場合、お互いにループする可能性があり、この問題に関して大きな改善が行われました。

''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを削減し、フォーメーションAIの一部を最適化しました。これらは、戦闘中に発生するスパイクを減らす必要があります。
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上。
- マルチコアのパフォーマンスの向上。
- トレイルエフェクトのパフォーマンスが向上しました。

''その他''
- ボルダーがアクセントを倒すことができるようになりました。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は現在、周囲と一緒に追加の血液を受け取ります。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.1.2 & Beta Hotfix(2020/4/21) [#u2b0da78]
**メイン [#t6fd2a43]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.2
Sandbox: e1.1.2
Storymode: e1.1.2
CustomBattle: e1.1.2

- シールドを装備するとアルがブロックする可能性が高くなります。一般的な兵士は現在、一般により高い武器スキルを持っています。
- プレイヤーが派閥の支配者であり、傭兵またはマイナー派閥との契約を終了し、借金の清算を拒否したときに発生するクラッシュを修正しました。
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはシールドウォールの陣形で味方の攻撃をブロックしなくなりました。
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されました。

既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**ベータ [#r371c4a2]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0

- 上記のすべての変更。
- 領主のホールに複数回入ると、余分なガードが出現するバグを修正しました。

既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.1.1 & Beta Hotfix(2020/4/18) [#eb4a806a]
**メイン [#s4d34f1d]

Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.1
Sandbox: e1.1.1
Storymode: e1.1.1
CustomBattle: e1.1.1

- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたときにゲームがクラッシュする可能性が低くなります。
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の問題の代替ソリューションに送信した後に発生していたクラッシュを修正しました。
- キャラバンは彼らが捕らえた囚人を販売し始めます。
- AI戦闘の有効性が増加しました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**ベータ [#m91a8979]

Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0

- 上記のすべての変更。
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の改善
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Beta Branch Patch Notes e1.2.0(2020/4/17) [#y497100f]

Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0

**シングルプレーヤー [#beee4965]

''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにアクセスすることで発生するクラッシュが修正されました。
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを修正しました。

''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用量が削減されました。
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- ワールドマップのGPUメモリ使用量をわずかに削減しました。

''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベルは保持されます。

''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 一部文法の間違いを修正し、一部誤字脱字を修正しました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。

''アート''
- 戦闘地形にAIの逃走ポイントを追加しました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素をショップスタンドに追加しました。
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正しました。
- フローラの血液をレンダリングするときに表示される特定の視覚的な不具合を修正しました。
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1つと槍用ブレード2つ。
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。

''UI''
- マップの通知がプレイヤーに表示されずに消えてしまうことがある不具合を修正しました。

''戦いと包囲''
- 敵を略奪する際に、アイテムのデフォルト値が低すぎたり高すぎたりすると、システムがアイテムに修飾子を与えることができるようになりました。
- ミサイルは包囲のはしごのステップ間を通過できるようになりました。
- 死体や投げられた玉石が、その下の実体が破壊された後に消去されないように修正しました。

''戦闘AI''
- 包囲戦において、プレイヤーが味方を支援していた場合(包囲ミッション中に別の味方チームになっていた場合)、Alが予期せぬ行動をとり、クラッシュを起こす可能性があった重大なバグが修正されました。
- 静的なナビメッシュから動的なナビメッシュへの移動時やその逆の場合、Alのパスファインディングがほぼ常にリセットされてしまい、パフォーマンスの問題やエージェントが包囲網の塔に登れなくなるという重大なバグが発生していました。
- ミッション行動の順序が正しくなかったため、軍の包囲攻撃の「指揮するフォーメーションの選択」段階でチームの将軍が選択解除されました。これは修正されました。
- 包囲の中でラムで外側の門を壊した後に内側の門を攻撃すべきだったAIは、はしごを越えて城に逃げ込もうとしました。バグ。これは修正されました。
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられたときにエージェントが敵に向かって走る原因となったバグを修正しました。
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによる不必要なパスファインディングコールを削除しました。


''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性と女性から女性に切り替えると、すべてのひげと他の男性のみのプロパティがリセットされるchar作成の問題を修正しました。

''クランとパーティー''
- コンパニオンはモディファイア付きの安いアイテムが付いてくるようになったので、勧誘しやすくなりました。

''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見つけることができます。

''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つことがあるバグを修正しました。
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときにステータスの変更を失うバグを修正しました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- コンパニオンに自分を探してもらうか、近くにいるコンパニオンを探してもらうように依頼していた問題を修正しました。
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正しました。

''クエスト&問題''
- Family Feudのクエスト関連の修正/改善。
-- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
-- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となるバグを修正しました。
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- 一部のログエントリを追加/変更しました。
-- プレイヤーがパーティからクエストNPCを解雇した場合、クエストは失敗します。
- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改善:
-- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されました
-- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、プレイヤーはクエストをアクティブ化できます。
-- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
-- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤った値が表示されるバグを修正しました。
-- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました
-- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップします。
-- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- プレイヤーにヒントを与える町民のランダム化パラメータを調整し、問題が発生しないようにしました。
-- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しました(デフォルト: "Alt"キー)。
-- 発行期間が35日から5日に変更されました。
- Lord Needs a Tutorクエストに関連する修正/改善:
-- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを修正しました。
-- クエスト提供者とクエストNPCが同じ人物になるバグを修正しました。一部のログエントリを追加/変更しました。
-- プレーヤーとクエストNPCが何らかの方法で分離されている場合、プレーヤーはクエストログを介してクエストNPCを追跡して見つけることができるため、クエストを続行できます。
- Lord Wants Rival Captured クエスト関連の修正/改善。
-- クエスト提供者が領地を持たない場合、クエストがスタックするバグを修正しました。
-- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できるダイアログオプションを追加しました。
-- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
-- さらなる問題クエストダイアログの改善。
-- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のクエストで説得パラメータが修正されました。

''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合ったものにしました。
- 2回目の町のシーンに入った時、警備員がいなくなっていました。これは修正されていました。
- 敵対する集落に入ったときのプレイヤーのコンパニオンの肖像画の色を修正しました。
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事になるバグを修正しました。

**マルチプレイヤー [#w6510372]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグをキャプチャしたときの遠くの叫びなど)。

''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問題を修正しました。
- 複数のパーティメンバーが同時にゲームへの参加を要求した場合に発生する問題を修正しました。
- ロビーでまれに切断されるケースがあるのを修正しました。

**両方 [#o6217445]
''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改善されました。
- マルチコア使用時のパフォーマンスが若干改善されました。

''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。

''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除しました。
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.1.0(2020/4/17) [#aae265ad]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!

本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動します。以下に、ベータブランチに含まれる元の変更、ベータブランチに対する以前のホットフィックス、およびそれ以降に行ったいくつかの追加変更を示します。

これにより、パブリックブランチとベータブランチが等しくなります。近い将来、ベータ版ブランチを更新する予定です。

Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

**最新の変更: [#od6eb1db]

***マルチプレイヤー [#e42cbd69]
''クラッシュ''
- 戦闘開始時のまれなクラッシュを修正しました。
- AIが近接武器のミサイル範囲を見つけようとしたときに発生するまれなクラッシュを修正しました。

***シングルプレーヤー [#r0aca7e3]
''クラッシュ''
- 物々交換で領主を亡命させた際に発生していたクラッシュを修正しました。
- 自分の王国を作成した後、プレイヤーキャラクターがキャンペーンマップ上を歩いているときに発生するクラッシュを修正しました。
- 健全な部隊を持たない村人パーティが原因で発生するクラッシュを修正しました。
- トーナメントの名声獲得の問題が原因でキャンペーンマップで発生するクラッシュを修正しました。
- 「村のコモンズへのアクセスが必要」クエストでのAI思考動作でのまれなクラッシュを修正しました。
- プレイヤーの戦闘が終了したときにログエントリが原因で発生するまれなクラッシュを修正しました。
- リーダーなしでキャラバンを攻撃したときに発生したクラッシュを修正しました。
- クランのリーダーが死亡し、選択された相続人が最近解放された、または監禁から脱出した領主だったときに発生したクラッシュを修正しました。

''セーブ&ロード''
- ゲームが読み込まれるたびにメインのストーリーラインのエピローグポップアップが表示されないようにしました。
- プリミティブデータタイプの保存に関する保存システムの下位互換性の問題を修正しました。
- ゲームは1.1.0より前のバージョンで作成されたセーブゲームからスキルレベルを正しくロードするようになりました

''キャンペーンマップ''
- キャンペーンマップに銘板を表示するための中間レイヤーを追加しました。プレイヤーが町名と城名の両方を見ることができるステージができました。

''戦いと包囲''
- プレイヤーの要塞が包囲されている場合、画面の上部中央に表示されるテキストによって警告されます。 (以前は、攻撃がすでに進行中である場合にのみ発生しました。今、2つの警告があります。1つは包囲が始まるとき、もう1つは攻撃が始まるときです。)

''クランとパーティー''
- プレイヤーのクランパーティーが攻撃された場合、センタートップ通知で通知されます。
- 良好な財政状態にある領主の採用頻度が増加しました。彼らはより頻繁にパーティーの制限を満たそうとします。
- インベントリーに複数の種類の馬がいる状態で部隊を騎士にアップグレードすると、1頭以上の馬が消費されるバグを修正しました。

''王国と外交''
- 処刑はまた、名誉ある領主(処刑された者も名誉ある場合)との否定的な関係と、処刑された友人との否定的な関係を引き起こします。さらに、これらの結果に関する通知をさらに追加しました。
- 傭兵の小派閥は、彼らが戦争している王国に参加しなくなりました。
- プレイヤーは以前に雇った傭兵陣営との対話で発砲できるようになりました。プレイヤーは残りの影響ごとに適切な賃金を支払うよう求められます。 (通常、獲得した影響力の20%を1日あたりの賃金に変換します。)プレーヤーが支払いを拒否した場合、傭兵一族のリーダーとの関係が失われ、契約がキャンセルされます。
- プレーヤーが王国に入った後、影響力ごとの傭兵の支払いは安定していた。現在は30日ごとに更新されます。
- 王国が排除された後、いくつかのケースでは、領主は到達不可能なマップの場所(レソス城の近く)にスポーンし続けました。彼らは今や彼らの文化のランダムな定住の門に出現します。

''経済と貿易''
- キャラバンは今や盗賊やマイナー派閥により価値のあるターゲットとして見られています。つまり、彼らはより攻撃されることになります。これはキャラバンを含む戦闘の数を増やします。以前は、キャラバンはほぼ完全に安全な投資でした。強盗やマイナー派閥の領主がキャラバンを攻撃することがある。
- 1つの粘土(20デナール)から2つの陶器(80デナールずつ)を作り、これを1日に4回行うことで、この陶器店は非常に利益を上げていました。今では1つの粘土で1つの陶器を作り、陶器の需要を半減させて価格を安定させています。

''その他''
- プレイヤーの兄弟の年齢を修正しました。
- NPCの重みとビルドパラメーターの一部の修正、および一部のNPC年齢の修正。


**以前のベータホットフィックス: [#xca7fee8]
- NPCと兵士のウェイトとビルドの変更を元に戻し、太りすぎのキャラクターがあまり一般的でないようにしました。 Falxmenなどの特別な高Tierユニットの変更を維持しました。
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、キャラクタースキルレベルは自動的に増加しなくなりました。
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しました。
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大になったときに発生するクラッシュを修正しました。
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイクを修正しました。
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトルクラッシュを修正しました。

**最初のベータ変更ログ: [#x08b6ed7]
***シングルプレーヤー [#pa2a5539]
''クラッシュ''
- 稀に発生するフォーメーションAIの例外を修正しました。
- ライダーのいないマウントが矢の音を聞いてクラッシュしていたのを修正しました。
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発生するクラッシュを修正しました。
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエストで攻撃するオプションを選択すると発生するクラッシュを修正しました。
- AIキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生していたクラッシュを修正しました。
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修正しました。

''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。

''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。

''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てました。
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文化的に適切で魅力的な表現型を作成しました。
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一部を更新しました。
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrain_020」、「battle_terrain_029」、「battle_terrain_030」のナビゲーションメッシュを更新しました。これにより、水中での不要な戦いが解決され、これらのシーンでの逃亡行動が改善されます。
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」包囲シーン包囲関連の修正と季節的な改善。
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の包囲に関連する修正
- 「Vlandia_castle_005a」の包囲に関連する修正
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリツリーメッシュが隠れ家のプレハブで使用されるようになりました。
- 一部のシーンでエージェントのスポーン位置が修正されました。
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問題が修正されました。
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しました。
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しました。
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました
-- western_plated_helmet
-- Empire_guarded_lord_helmet
- 北欧のスロヴェンアーマーの骨の問題が修正されました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ひげ/タトゥー素材:
--- アルファと色の更新。

''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音の問題が修正されました。

''オーディオ''
- キャンペーンミュージックがすぐに連続して多くのトラックを再生できる問題を修正しました。

''Ul''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボードゲーム、攻城スクリーンのマイナーなウルの微調整と修正。
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がはっきり見えるようにしました。
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウントと速度マウントのアイコンを追加しました。
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修正しました。
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修正しました。
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるようになりました。
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正しました。
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更しました。
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤーはトーナメントの賞品の基本的な統計を見ることができます。
- 「パーティーの作成」の「忙しい」の説明の代わりに、「問題で忙しい」または「クエストで忙しい」または「共通領域で忙しい」を追加しました。
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツールチップを修正しました。
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパフォーマンスオプションに移動しました。
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装されました。
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しました。
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加しました。
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合のバナー視覚エラーを修正しました。

''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多くのXPを与えなくなりました。
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーンに追加しました。森の隠れ家ミッションは通常通り開くはずです。

''戦闘AI''
- NPCのAI品質は、全体的なキャラクターレベルではなく、現在の武器の統治スキルのスキルポイントによって決定されるようになりました。
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リングに関連する戦術バグが修正されました。
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可能性があるキャラバン/村人バトルの問題が修正されました。
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を攻撃できず、お互いを無限に旋回している問題が修正されました。
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止することはまれでしたが、これは修正されました。
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、スラスト攻撃をより正確に狙うことができます。
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で適切に移動できませんでした。これは修正されました。
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘Alの難易度が通常に設定されている場合、エージェントの攻撃頻度は低くなります。
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティとして追加され、近接/戦闘能力を低下させるために近接戦闘スキルに関連付けられました(つまり、攻撃を解放する前にしばらく待機します)。

''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップが容易になりました。
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。

''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々交換で領地が負の値であると見なされるバグを修正しました。
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するまれなバグを修正しました。

''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格が高くなりました。
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。

''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善しました。
- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。

''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現在修正されています。
- 「帝国軍団」装備を更新。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しました。
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致し、派閥のアーマーの種類が増えました。
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらのビジュアルに一致するように変更されました。
- 鞍のない馬に乗ると、馬の最高速度と操縦に10%のペナルティが発生するようになりました。
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェントは、プレイヤーが特定のエージェントに連れて行くように要求したときに、(アイテムを手にして)実行されなくなります。
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュアルの明るさレベルを好みに合わせて調整できるようにしました。
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しました。
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。

***マルチプレイヤー [#c5a3b43d]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正しました。
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメーションでスタックするまれな状態を修正しました。

''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。

''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドダメージの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に増加しました。

''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
- 一部のスポーンロケーションは、チームバランスのために再調整されます。雰囲気が変わりました。
- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しました。

''その他-雑多''
- マルチプレイヤーマッチ中は、スローモーションとポーズチートは禁止されています。

''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。

''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。

***両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#sfb5a5e9]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武器を見つけようとし、この武器を使用して遠くの敵に対する攻撃スコアを計算します。この武器の選択中に、いくつかの機器がクラッシュを引き起こしていました。これは修正されました。

''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近のCPUを使用している場合は、この設定を増やすことができます。また、新しい非常に低い(64)オプションも追加しました。
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。

''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなりました。
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングアックスなど)に「isミサイル」チェックが追加されました。
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- エコーで開いているいくつかのVlandianシーンを修正しました。

''戦闘AI''
- 敵の将来の位置のためにランダム化されたユニットの計算を改善しました。
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにすることができます。この計算中にエラーを引き起こしたケースが修正されました。
- 「Hold Fire」コマンドを発行した後、Al武器の選択では、セカンダリ近接モードを持つ遠隔武器の優先順位が低くなります。

''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.0.11 / Beta Hotfix(2020/4/14) [#nff815c7]
**Main Branch [#qe1ed78a]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.11
Sandbox: e1.0.11
Storymode: e1.0.11
CustomBattle: e1.0.11

- 後半のメインストーリークエストが10年後に終了してしまう不具合を修正しました。
- 物々交換で、同じヒーローを含む結婚のオファーが、異なる配偶者候補との間で複数回発生していたバグを修正しました。
- 物々交換での過払いに関する問題を修正しました。
- 毎日のゴールドが変更されたときに発生するクラッシュを修正しました。
- キャンペーンマップの定期的なイベントをチェックしているときに時々発生するクラッシュを修正しました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

**Beta Branch [#f1977680]

Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

- 上記のすべての修正。
- NPCと部隊の重量とビルドの変更を元に戻し、太りすぎたキャラクターがかなり少なくなるようにしました。ファルクスマンのような特別な高ティアユニットのための変更を維持しました。
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、キャラクタースキルレベルは自動的に増加しなくなりました。
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しました。
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大になったときに発生するクラッシュを修正しました。
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイクを修正しました。
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトルクラッシュを修正しました。

*Beta Branch e1.1.0(2020/4/11) [#lf4f322a]

Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

**シングルプレーヤー [#nda953fc]
''クラッシュ''
- まれな編隊Al例外を修正しました。
- ライダーのいない乗り物が矢を聞いたときに発生するクラッシュを修正しました。
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発生するクラッシュを修正しました。
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエストで攻撃するオプションを選択すると発生するクラッシュを修正しました。
- Alキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生していたクラッシュを修正しました。
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修正しました。

''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。

''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。

''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てました。
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文化的に適切で魅力的な表現型を作成しました。
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一部を更新しました。
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrain_020」、「battle_terrain_029」、「battle_terrain_030」のナビゲーションメッシュを更新しました。これにより、水中での不要な戦いが解決され、これらのシーンでの逃亡行動が改善されます。
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」の民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」の攻城シーンの攻城関連の修正と季節の改善。
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の攻城関連の修正。
- 「Vlandia_castle_005a」の攻城関連の修正。
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリのツリーメッシュが隠れ家プレハブで使用されるようになりました。
- 一部のシーンでのエージェントのスポーン位置が修正されました。
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バッタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問題が修正されました。
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しました。
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しました。
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました:
-- -ウエスタンプレートのヘルメット
-- 帝国守護領主の兜
- 北欧のスロベニアアーマーの骨の問題を修正しました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャンネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ヒゲのタトゥー素材。
-- アルファと色の更新。

''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音の問題が修正されました。

''オーディオ''
- キャンペーンミュージックが多くのトラックを連続して再生できる問題を修正しました。

''UI''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボードゲーム、攻城戦の画面におけるマイナーなUIの調整と修正。
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がはっきり見えるようにしました。
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウントと速度マウントのアイコンを追加しました。
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修正しました。
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修正しました。
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるようになりました。
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正しました。
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更しました。
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤーはトーナメントの賞品の基本的な統計を見ることができます。
- 「忙しい」の説明の代わりに、「問題で忙しい」、「クエストで忙しい」、または「共通領域で忙しい」という通知を「パーティーを作成する」に追加しました。
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツールチップを修正しました。
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパフォーマンスオプションに移動しました。
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装されました。
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しました。
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加しました。
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合のバナー視覚エラーを修正しました。

''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多くのXPを与えません。
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーンに追加しました。森の隠れ家ミッションは通常通り開くはずです。

''戦闘AI''
- NPCのAl品質は、キャラクター全体のレベルではなく、現在の武器の支配スキルのスキルポイントで決定されるようになりました。
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リングに関連する戦術バグが修正されました。
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可能性があるキャラバン/村人バトルの問題が修正されました。
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を攻撃できず、お互いを無限に旋回している問題が修正されました。
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止することはまれでしたが、これは修正されました。
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、スラスト攻撃をより正確に狙うことができます。
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で適切に移動できませんでした。これは修正されました。
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘AIの難易度が通常に設定されている場合、エージェントの攻撃頻度は低くなります。
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティとして追加され、より簡単で能力の低いAIエージェントが容赦なく戦うようにするために近接戦闘スキルに関連付けられました(つまり、攻撃を解放する前にしばらく待機します)。

''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップが容易になりました。
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。

''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々交換で領地が負の値であると見なされるバグを修正しました。
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するまれなバグを修正しました。

''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格が高くなりました。
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。

''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善しました。
-- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。

''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現在修正されています。
- 「帝国軍団」装備を更新しました。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しました。
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致し、派閥のアーマーの種類が増えました。
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらのビジュアルに一致するように変更されました。
- サドルなしで馬に乗ると、最大馬速と操縦に対して10%のペナルティが発生します。
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェントは、プレイヤーが特定のエージェントに連れて行くように要求したときに、(アイテムを手にして)実行されなくなります。
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュアルの明るさレベルを好みに合わせて調整できるようにしました。
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しました。
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。

**マルチプレイヤー [#eb230db8]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正しました。
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメーションでスタックするまれな状態を修正しました。

''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。

''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドショットの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に増加しました。

''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
-- 一部のスポーン場所はチームのバランスに合わせて再調整されています。雰囲気が変わりました。
-- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しました。

''その他-雑多''
- スローモーションや一時停止のチートは、マルチプレイの試合中は禁止されています。

''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。

''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。

**両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#i583981e]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武器を見つけようとし、この武器を使用して遠くの敵に対する攻撃スコアを計算します。この武器の選択中、いくつかの装備がクラッシュを引き起こしていました。これは修正されました。

''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近のCPUを使用している場合は、この設定を増やすことができます。また、新しい非常に低い(64)オプションも追加しました。
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。

''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなりました。
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングアックスなど)に「isミサイル」チェックが追加されました。
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- 一部のVlandianのシーンがエコーで開くのを修正しました。

''戦闘AI''
- 敵の将来の位置の遠隔ユニットの計算を改善しました。
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにすることができます。この計算中にエラーを引き起こしたケースが修正されました。
- 「射撃禁止」コマンドを発行した後、AI武器の選択は、二次近接モードを持つ遠隔武器の優先度を下げます。

''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されました。

*Patch Notes e1.0.10(2020/4/11) [#hc40128f]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.10
Sandbox: e1.0.10
Storymode: e1.0.10
CustomBattle: e1.0.10

- メインストーリーラインでプレイヤーが自分の王国を作成したときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- テキスト管理システムでのクラッシュを修正しました。
- 世界地図包囲への外部からの妨害が発生した後、包囲された集落を攻撃したときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- 攻撃中に立ち去り、準備に戻った後に隠れ家を攻撃したときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
- 「Escort Merchant Caravan」クエストの残り日数が無理な数になるバグを修正しました。
- メインストーリーラインで野党王国を決定するときに発生したバグを修正しました。
- 大きな戦闘でFPSが低下する布シミュレーションの問題を修正しました。
- フラグマーカーのUl要素のちらつきの問題を修正しました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.0.9(2020/4/10) [#g27efab1]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.9
Sandbox: e1.0.9
Storymode: e1.0.9
CustomBattle: e1.0.9

''マルチプレーヤー-その他''
- マルチプレイヤーチャットでプレイヤーが入力できる文字数の上限を追加しました(500文字)。

''クラッシュ''
- メインストーリーラインのマイナークラッシュを修正しました。
- 「Lord Needs Garrison Troops」クエストの完了時に発生したクラッシュを修正しました。
- 「Gang Leader Needs Weapons」クエストの完了時に発生したクラッシュを修正しました。
- マウントをフェードアウトせずにエージェントをフェードアウトする問題を修正しました。これは特にクエストに影響し、仲間にマウントを装備したときに影響しました。

''パフォーマンス''
- パーティー画面のVRAMリーク修正。

''ユーザーインターフェース''
- 左下のメニューから画面を切り替えるときにプレーヤーから資金を差し引かずに変更を適用するバグを修正しました。

''クランとパーティー''
- 領主とマイナー派閥の指導者は、多くの戦利品を持っている場合(特に戦闘と襲撃が成功した後)、入植地を訪問して取引するようになります。

''王国と外交''
- 王国との対話を通じて傭兵契約を終了しても、関係が失われることはもうありません。

''経済と貿易''
- 集落に滞在していた領主とアイテムを交換することができなかったバグを修正しました。
- 氏族の指導者の財政を長期間にわたって経済的に改善し、金持ちが多すぎたり少なすぎたりする可能性を減らしました。

''クエスト&問題''
- 問題の代替ソリューションとして「ファミリーフェード」クエストから犯人を送ることは現在ブロックされています。

''会話&出会い''
- 山賊は対戦相手が彼らよりもはるかに強い場合、より簡単に降伏します。

''その他''
- 簡体字中国語の翻訳の改善。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.0.8(2020/4/9) [#z895193d]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.8
Sandbox: e1.0.8
Storymode: e1.0.8
CustomBattle: e1.0.8

''クラッシュ''
- 主にゲームを終了するとき、またはシーンを離れるときに発生するクラッシュを修正しました。
- 物々交換を通じて軍の領主と和解したときに発生したクラッシュが修正されました。
- 囚人を処刑しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
- ゲームのロードとシーンの開始に関連するいくつかのメモリリークの問題を解決しました。
- プレイヤーが軍を率いて城を守ろうとしたときに発生する無限の読み込みの問題が解決されました。
- 軍として戦闘を開始する際のロード画面が無限に表示されるバグを修正しました。

''セーブ&ロード''
- ロードされたゲームは一時停止状態で開始されます。

''戦いと包囲''
- 包囲の防御側が登場したときに表示されるメニューのバグを修正しました。

''クランとパーティー''
- 各クランの階層に到達した後、プレイヤーが新しいパーティを作成して破壊を繰り返すことで、新しいパーティの開始兵力を自分のものにすることができるバグが修正されました。プレイヤーが作成したパーティは、1人のヒーローだけでスタートするようになりました。
- まれに、主の集まりが集落の中心に出現し、移動することができませんでした。これは修正されました。

''王国と外交''
- 王国との傭兵契約を終了すると、王国の領主との関係が失われるバグを修正しました。
- 強力な敵との戦争中の王国は、傭兵により多くの支払いを提供します。それに加えて。支払いを決定する間、支配者の経済状況も重要です。この変更に伴い。傭兵の派閥は一般に、強力な敵と豊富な支配者を持つ派閥からの契約を好むでしょう。
- 傭兵はすぐに王国に加わる可能性が低く、代わりにまともな申し出を待ちます。これらの追加で。異なる王国から傭兵に提供される支払いには大きな違いがあります(影響力ごとに30〜300デナルの変化)。
- 傭兵はすぐに王国に加わる可能性が低く、代わりにまともな申し出を待ちます。これらの追加で。異なる王国から傭兵に提供される支払いには大きな違いがあります(影響力ごとに30?300デナルの変化)。
- プレイヤーは対話を通じて(上記と同じ式を使用して)自分の王国に傭兵の派閥を雇うことができます。

''クエスト&問題''
- 対話画面は、閉じるのではなく、関連する貴族と「ペンドラ文字の戦い」について話し合った後、通常の会話に戻ります。
- 一部の問題クエストの残り日数が負の値として表示されるバグを修正しました。
- 一部のクエストがアクティブになるとすぐに失敗するバグを修正しました。

''会話&出会い''
- 説得会話が有効な状態でメニューに戻ると会話が詰まってしまう不具合を修正しました。
- 囚人を笑顔にするバグを修正しました。 :)

''その他''
- スキップ可能なゲームの起動時にスプラッシュスクリーンのイントロを作成しました。
- 「ウォッチマン」部隊の年齢を修正。
- 町でシールドに当たると戦闘時にXPが発生する問題を修正しました。
- シーンに入ると、クランメンバーの服の色はクランの色と同じになりました。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.0.7(2020/4/8) [#dbc9a313]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.7
Sandbox: e1.0.7
Storymode: e1.0.7
CustomBattle: e1.0.7

''マルチプレイヤークラッシュ''
- マルチプレイヤーゲームに入るときに発生するクラッシュを修正しました。
- デスカードのプレイヤーのニックネームを解析するときに発生するまれなクラッシュを修正しました。

''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- プレイヤーが居留地に忍び込もうとして捕まった後に解散に失敗したプレイヤーのパーティーに関連するクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが集落に包囲し、所有者が連合国/中立の王国に逃亡したときに発生したクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが「Exit to Main Menu」ボタンを押すと時々発生するクラッシュを修正しました。
- 「ウィークン/ユニファイエンパイア」クエストの完了時に時々発生するクラッシュを修正しました。
- 「高値の原材料」クエストをアクティブ化した後、シーンを離れるときに発生したクラッシュを修正しました。
- ロードソリューションでクエストを解決することを選択した後にシーンを離れるときに発生するまれなクラッシュを修正しました。

''キャラクター開発システム''
- アイテムの販売価格を5%上げる2つの取引特典のバランスを再調整しました。代わりに、貿易ペナルティを5%削減します。
- トーナメントと練習の戦いでバランスの取れた戦闘経験を得ます。

''戦いと包囲''
- 戦闘後の各領主からの略奪可能な金は、上限が10Kです。

''王国と外交''
- 入植地を所有している氏族は、傭兵として王国に参加できなくなります。
- 戦利品としての馬のドロップ率を65%減らしました。
- ルックデナーが多すぎる領主は、パーティー用に馬を購入するときに100kを持っているかのように振る舞います。
- 安全な通過または平和物々交換に同意した後、個々の領主または軍がプレイヤーを攻撃し続けるバグを修正しました。

''クランとパーティー''
- スタージの仲間だけが居酒屋でスポーンして雇えるバグを修正しました。

''クエスト&問題''
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでまれなバグを修正しました。

''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- トーナメントの最大ベット額は300から150に減り、プレイヤーのオッズはトーナメントの勝利ごとに減っています。最大オッズは2から3に増加します。
- トーナメントの賞金プールには、250〜2000(平均500)の値を持つすべてのアイテム(武器、鎧、馬のみ)が含まれるようになりました。
- トーナメントの賞金プールには、250?2000(平均500)の値を持つすべてのアイテム(武器、鎧、馬のみ)が含まれるようになりました。

''その他''
- Khuzait Heavy Lancersスキルが初期レベルに再調整されます。

''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

*Patch Notes e1.0.6(2020/4/7) [#v7b36088]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.6
Sandbox: e1.0.6
Storymode: e1.0.6
CustomBattle: e1.0.6

''マルチプレイヤーのクラッシュ''
- マルチプレイヤーの血液粒子のクラッシュを修正しました。 

''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- シーンの読み込み中にクラッシュが発生していたのを修正しました。 
- プレイヤーの実行に関連したクラッシュを修正しました。
- メニューロジックの安定性の向上。
- 珍しい「Army of Poachers」クエストのクラッシュバグが修正されました。
- 「Gang Leader Needs Weapon」クエストに関連する非常にまれなクラッシュが修正されました。
- Windows 7のアップデートがないためにクラッシュが発生した場合に、ゲームでより明確な警告が表示されるようになりました。
- ゲームの起動に問題があるプレーヤーは、代替ソリューションとしてBannerlord.Native.exeを使用できるようになりました。

''パフォーマンス''
- キャンペーンのパフォーマンススパイクの問題の1つを修正しました。

''キャラクター開発システム''
- 「Leadership Disciplinarian」、「Trade Caravanmaster」、「Charm Parade」の特典を修正しました。
- トーナメントと練習試合での戦闘スキル経験値の増加を追加しました。
- 物々交換の成功にチャームスキルを追加しました。
- 成功したロマンスと離反の説得による経験の増加。

''クエスト&問題''
- プレイヤーがクエストを取得する前に成功条件が満たされたときに帝国を弱体化または統合するためにメインのストーリーラインフェーズをロックするバグを修正しました。

''その他''
- 「ブッシュワッカー」は現在、短い弓と長い弓の混合を使用しています(以前は100%長い弓)。
- 「Freebooters」のロングボウのティアを下げました。
- 石の精度を下げました。
- クロスボウのダメージを減らしました。
- 「精鋼カカラブレイド」の長さを修正。
- トーナメントの馬の速度をわずかに下げました(操作性を向上させるため)。
- 「Falx Blade」のホルスターを修正。
- 「Voulge」はもうソファーできません。
- 「ウエスタンショートスピア」を「ウエスタンロングスピア」に改称。
- 「騎士の槍」と名付けられたTier 2槍の名前を「Western Short Spear」に変更しました。

''既知の問題点''
https://forums.taleworlds.com/index.phpthreads/known-issues-updated.401168/

*05/04/20 Hotfix(2020/4/5) [#w807f7c6]
- バトルや包囲戦でのアーチャー武器の挙動に関連して発生していたクラッシュの修正を元に戻しました。この問題は後でより安全な手順で処理されます。

*Patch Notes e1.0.5(2020/4/5) [#f8e11fad]

Versions

Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.5
Sandbox: e1.0.5
Storymode: e1.0.5
CustomBattle: e1.0.5
-アセライの基本部隊のもう一つの修正。
-チュートリアルをスキップするとメインパーティが飢餓状態にならないようにするバグを修正しました。
-メインストーリーラインの第2フェーズ後にインペリアルおよび反インペリアルメンターとの会話に関するバグを修正しました。
-プレイヤーは、ほぼ壊滅寸前まで弱体化した派閥と戦争をしている場合、王国に参加することができるようになります。
-低い設定のための地形パフォーマンスの修正。
-決済採用通知のエラーを修正しました。
-マルチプレイヤーロビーの武器庫でフォーメーションサイズが0と表示される問題を修正しました。
-あなたの軍隊に集落を襲撃するように命令するときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
-簡体字中国語のテキストの改善。
-アーチャー武器の動作に関連するクラッシュを修正しました。
-プレイヤーが投票中に他の候補者に影響を与えた場合、正と負の関係効果は適用されませんでした。これはバグでしたが、現在は修正されています。現在、50/100/300の影響力を費やすと、候補者との関係が8/20/60増加します。
-スノーボール効果の開発:一族は、キャンペーンの早い段階で居留地を獲得した王国に亡命することを望まなくなりました。離反の計算では、関係性をより重視するようになり、関係性を失う新しい方法が追加されました。パーティが居留地を包囲した場合、軍のリーダーは居留地の所有者との関係を失うことになります。また、包囲に成功した後には、入植地の所有者と侵略者の派閥長との間に二次的な関係性の喪失が発生します。
-NPC領主は、敵対的な行動のために遠方の集落を対象とする場合により選択的になります。
-マルチプレイヤーへのログイン時に発生したクラッシュを修正しました。
-包囲戦中に城の防衛に成功した後に発生したクラッシュを修正しました。


*Patch Notes e1.0.4(2020/4/4) [#x6250a6c]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.4
Sandbox: e1.0.4
Storymode: e1.0.4
CustomBattle: e1.0.4

''マルチプレイヤークラッシュ''
-特定の戦闘ネットワークメッセージが間違った順序で受信されたときにクライアントがマルチプレイヤーでクラッシュするまれなバグを修正しました。


''シングルプレイヤーのクラッシュ''
-包囲中のまれな例外が修正されました。
-キャンペーンマップ上を移動中にクラッシュする問題を修正しました。
-バナーエディターを閉じた後に発生したクラッシュを修正しました。
-村の襲撃アクション中に敵の領主がプレイヤーに遭遇した直後に村人がダイアログを開くことに関連するクラッシュを修正しました。
-パーティー画面で部隊を移動中にクラッシュする問題を修正しました。
-キャンペーンマップを終了する際のクラッシュを修正しました。
-インベントリーで0アイテム数のタプルをドラッグする際のクラッシュを修正しました。
-包囲下で連合国の集落に侵入するとクラッシュするバグを修正しました。
-プレイヤーが敗北した側にいる場合、勝利したファクションの非ヒーローキャラクターと話すときのバトルログエントリに関するクラッシュを修正しました
-隠れ家が片付けられた後、隠れ家のボスとの戦いの直前に発生したクラッシュを修正しました。
-プレイヤー対NPCボードゲームが終了したときに発生するクラッシュを修正しました。
-攻城準備段階でパーティに妨害された後、集落を攻撃するとクラッシュする問題を修正。
-ルーティングマウントされたエージェントのターゲティングに関連するクラッシュを修正しました。
-ギャングリーダーが武器を必要とするクエストでリクエストされたギャングリーダーとして武器を正常に収集した後にゲームをロードするときに発生したクラッシュを修正しました。
-オプションを選択したときにキャラクターの作成で発生するまれなクラッシュを修正しました。
-キャラバンの支払いが処理されるときに発生するまれなクラッシュを修正しました。


''パフォーマンス''
-特に攻城シーンで、パフォーマンスが大幅に低下するNPCパスファインディングの最適化の問題を修正しました。
-メモリリークの問題を修正しました。


''セーブ&ロード''
-保存と読み込みの安定性をさらに調整。


''戦いと包囲''
-攻城兵を攻撃する際に野戦ではなく攻城戦を開いたバグを修正。


''戦闘AI''
-夜間のデバフ、視認性の制限、および遠隔ユニットの追加の照準エラーは削除されました。


''クランとパーティー''
-バナーエディターの未解決の問題を修正しました。
-キャンペーン期間中しばらくして、財政上の問題と絶えず盗賊からの嫌がらせのために、一部の領主は部隊に軍隊を残さずに残りました。領主は今や彼らの財政をより効果的に管理し、彼らが破産する危険がある場合、駐屯軍から軍隊を連れて行きます。これはキャンペーンで雪だるま式の効果があった理由の1つであり、王国は簡単に排除されました。
-妊娠に関する小さな修正が行われました。
-プレイヤーのクランメンバーが集落で動けなくなる問題を修正しました。


''王国と外交''
-安全な通路の物々交換が行われた後の防御的な戦いの問題を修正しました。


''クラフト''
-鍛冶屋で軸を作成できない問題を修正しました。


''問題''
-アーミーオブポーチャーズクエストの終わりにAIが攻撃を試みるバグを修正しました。


''その他''
-200以上のアイテムがゲームに再導入されました。
-鎧の値と価格の見直し。
-町での武器と鎧の生産が調整されました。
-アセライの基本部隊はアセライ部族でしたが、アセライ新兵でなければなりません。これは修正されました。


*Patch Notes e1.0.3(2020/4/3) [#r5a375cc]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.3
Sandbox: e1.0.3
Storymode: e1.0.3
CustomBattle: e1.0.3
-一定数の保存後に保存ファイルが破損するという重大な問題を修正しました。


*Patch Notes e1.0.2(2020/4/2) [#cab379cd]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
-古いセーブからのクラッシュの一部が修正され、これらのセーブが再び使用できるようになりました。(特に盗品のフェンシングやライバルギャングリーダーのクエストで発生します)。
-Steam のクラウドセーブを有効にしました。
-一部のプレイヤー(特にWindows 7ユーザー)がマルチプレイヤーロビーにログインできないようにしていたバグが修正されました。この点については、さらなる問題が発生する可能性があります。現在調査中です。
-カスタムバトルに参加する際にクラッシュが発生していたのを修正しました。
-様々なローカリゼーションの修正。ローカライズタグが不足しているため、一部のテキストが英語のみになっていました。今では翻訳者によって更新されるようになり、すぐにゲームに追加される予定です。
-いくつかの変数のテキストが正しく表示されませんでした。いくつかは修正されていますが、今後のパッチでさらに修正される予定です。
-トルコ語の翻訳の修正と誤植の修正。
-ゲームをクラッシュさせるAl関連の問題を修正しました。
-マウントされた敵に対して遠隔武器を狙う際のAI計算エラーを修正しました。
-一部のユーザーにランチャーが表示されない問題を修正しました。
-マルチプレイヤーで言語を変更した後のエラーとクラッシュを修正しました。
-百科事典の派閥「一部」がプレイヤー派閥の作成時にクラッシュする問題を修正しました。
-ヒーロー作成のスタミナが保存されます。ロードしてもスタミナは回復しません。
-ローカライズされたテキストマネージャーは、無効なソースファイルでクラッシュしません。
-一部の町で散歩をしようとするとクラッシュする問題を修正しました。
-さまざまなキャラクターとの会話中に発生するクラッシュを修正しました。
-「フェンシング盗品」クエストをアクティブ化した後に発生したクラッシュを修正しました。
-新しいヒーローを作成するときのクラッシュを修正しました。主に新しいキャンペーンを開いたり、出産したりしたときに発生しました。
-「Headman Needs Grain」の問題がタイムアウトしたときに発生するクラッシュを修正しました。
-プレイヤーキャラクターが囚人であるときにプレイヤークランが名声を得たときに発生したクラッシュを修正しました。
-クエストマネージャーでクエストがタイムアウトしたときに発生するクラッシュを修正しました。
-パーティーを持たないヒーローとの平和物々交換を開始することによって引き起こされるクラッシュが修正されました。
-プレイヤーが自分の王国を作成し、陰謀進行クエストが開始したときに発生したクラッシュを修正しました。
-メインストーリーラインの特定の部分に通知を追加しました。
-身代金のすべての囚人ボタンを使用しても不正なXPが提供されないバグを修正しました。
-囚人の身代金のトレードスキル獲得を削除しました。
-身代金を支払う囚人の不正スキルの増加を40%減少
-3番目のバナーピースの問題が修正されました。
-RadaqosのHideoutでのパーティーの初期化は、より安定したバージョンに変更されました。
-「あなたは法を破っている」を選択したときに発生したクラッシュを修正しました。 「Family Feud」クエストがアクティブな場合のオプション。
-修正されたクエストNPCは、ファミリーフードクエストのバグの終了時にプレイヤーのクランに残ります。
-修正されたクエストNPCが主ニードチューターのクエストバグの終了時にプレイヤーのクランに残る。
-Family FeudクエストNPCをコンパニオンとして取得し、Rebuild Your Clanクエストバグで進行するのを修正しました。
-LordWantsRivalCapturedlssueQuestクエスト提供者が囚人になったときに発生したクラッシュを修正しました。
-村の著名人に補給品や新兵を派遣しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
-ExtortionByDesertersクエスト中に保存されたゲームが読み込まれたときに発生するクラッシュを修正しました。
-プレイヤーが次のクエスト中に保存されたゲームをロードした場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました:MerchantNeedsHellefithLooters。 EscortMerchantCaravan。 LocateAndRescueTraveller(チュートリアルクエスト)、TravelToVillage(チュートリアルクエスト)。 lstianasBannerPiece、ArzagosBannerPiece。
-小さな派閥と戦争しているプレイヤーは、王国がその小さな派閥と戦争していない場合でも、王国に参加できるようになります。
-破壊された派閥との戦争状態がクリアされていなかったバグを修正しました。
-物々交換を通じて平和を成功させることに関連するクラッシュが修正されました。
-強力なスミス特典の説明をコントロールドスミスに変更
-結婚の物々交換で起こるチャームスキルのエクスプロイトを修正しました。
-問題を修正するためにコンパニオンを送信した後、コンパニオンを使用できなかったバグを修正しました。
-アジトの外に部隊がいる場合、出会いを失うと、もはや捕虜にはなりません。
-攻城戦後に時々発生するクラッシュを修正しました(攻城戦での死後、攻囲での防御に行った後、攻城からの脱出を試みた後など)。
-プレイヤーが選択しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました
-ワークショップから200キャップを取り外しました。
-鍛冶屋と木の工房での悪用が修正されました。
-クランの離脱量が減少しました。
-サリーアウトの確率が減少しました。
-村の民兵1日1が削除されました。
-要塞の守備隊の飢餓効果は半分になります。


*Patch Notes e1.0.1(2020/4/1) [#ide18512]

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.1
Sandbox: e1.0.1
Storymode: e1.0.1
CustomBattle: e1.0.1
-マルチプレーヤーチームの選択画面を開いたときのまれなクラッシュを修正しました。
-Army of Poachersクエストのタイムアウトが原因で発生するクラッシュを修正しました。
-アーミーオブポーチャーズクエストで戦闘せずに失敗するとクラッシュする問題を修正しました。
-ギャングリーダーが武器を必要とするデイリーイシューの作成で発生していたクラッシュを修正しました。
-バウンティハンターのクエストの成功と失敗の結果によって発生するクラッシュを修正しました。
-共通エリアの凶悪犯と話すときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
-クエストを取得するために村の著名人と話しているときに発生したクラッシュを修正しました。
-クエストヒーローを見つけるためにNPCをフォローしているときにまれに会話がフリーズする問題を修正しました。
-ライバルギャングクエストをクリアした後に発生したクラッシュを修正しました。
-一部の遠隔ユニットの武器を修正しました。
-高貴な武器を使用していた一部の軍は、より適切な装備を受け取りました。
-一部の武器パーツの生産材料コストが修正されました。
-アセライのマイナーな装備変更。バタニア。そしてフザイト軍。
-和解を包囲している同盟国を助けるときに発生したクラッシュを修正しました。
-敵の和解を包囲している間に攻撃されている同盟国を助けるときに発生したクラッシュを修正しました。
-AIクランが傭兵として王国に参加することで発生するまれなクラッシュが修正されました。
-村人にあなたをキャラクターに連れて行くように頼んだ後、プレイヤーを会話にロックする問題を修正しました。
-一部のヴランディアン城で発生したクエスト「ロードがギャリソン部隊を必要とする」でのクラッシュを修正しました。
-町や村で人々(町民、町の女性、子供、幼児)と話しているときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
-木炭の作成中にスタミナが足りなくなったときに発生するクラッシュを修正しました。
-ライバルギャングクエストによって引き起こされるクラッシュを修正しました。このクエストが以前に行われた場合。保存が既に壊れている可能性があります。将来のエラーは修正されました。
-王国を去る氏族の意図しない影響は取り除かれました。
-プレイヤーは、物々交換を通じてマイナーな派閥の領主と和解できるようになります。それらをソフトロックから保存して王国に参加させます。
-攻城戦術のデフォルト武器が変更されました。
-起動後およびシーンエントリ時のいくつかのクラッシュを修正しました。
-一部のシーンでの無限読み込みの問題を修正しました。
-オプションを低または超低に切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
-クラッシュアップローダーの問題を修正しました。


注:Steamゲームのプロパティウィンドウのベータタブを使用して、以前のバージョンにロールバックできます。

*Release Day Hotfix(2020/3/31) [#re81e788]
-隠れ家ミッションで使用されていたアニメーションが見つからないために発生するクラッシュを修正しました。
-統合されたGPUで排他的な全画面にサイズ変更したときに発生するクラッシュを修正しました
-バナーエディターの終了時のクラッシュを修正しました
-テキストの解析中のクラッシュを修正しました
-TDMの試合が終了したときに時々起こるクラッシュを修正しました
-中国語のローカライズに関する問題を修正


*アーリーアクセス(2020/03/30配信) [#ga0f9f34]

2020/3/30 AM10:00(UTC)にアーリーアクセスがリリース。(日本時間:2020/3/30 19:00)

*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)



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