アルファベット順 | 名前 | 内容 | 備考 |
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1 | Bailiffs | 都市のsecurity(警備)が毎日1増加する。 警備が60以上の都市の所有者は毎日追加で1Influenceを獲得する。 都市の税が0.5減少する。 | |
2 | Cantons | militia productionが1増加する。 recruits(新兵)の補充が30%速くなる。 領地の税収が10%減少する。 | |
3 | Castle Charters | 城をアップグレードするのにかかるコストが20%減少する。 城は追加で毎日1influenceを与える。 | |
4 | Charter of Liberties | Militia(軍事力)の量が10%増加し、10%の軍事小隊はTierが高くなる。 領地の所有者に支払われる収益が5%減少する。 | |
5 | Citizenship | 所有者と同じ文化を持つ領地のLoyalty(忠誠)が毎日0.5増加する。 領地のmilitiaproductionが1増加する。 元の所有者のクランと別の文化を持つ領地の忠誠が毎日0.5減少する。 | |
6 | Council of the Commons | Notable(城や都市?)を持つクランは毎日1Influenceを獲得する。 領地のnotable1つにつきmilitia(軍事力)1を毎日獲得する。 | |
7 | Crown Duty | 5%の関税が国王のクランに支払われる。 都市での取引ペナルティー(税金?)が大きくなる。 領地のProsperity(繁栄)が毎日1減少する。 | |
8 | Debasement Of The Currency | 国王は1都市当たり100denars(ゴールド)を毎日獲得する。 領地のroyalty(忠誠)が毎日1減少する。 | |
9 | Feudal Inheritance | クランから領地を取り上げるのにかかるコストが倍になる。 クランは持っている領地当たり0.2のInfluenceを取得する。 | 1日あたり? |
10 | Forfiveness of Devts | 領地のloyalty(忠誠)が1日当たり2増加する。 領地のproduction(生産)が5%減少する。 | |
11 | Grazing Rights | 領地のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。 militiaproductionが1増加する。 | |
12 | Hunting Rights | 都市と城の食料生産が毎日2増加する。 都市の忠誠が0.2減少する。 | |
13 | Imperial Towns | 国王のクランが持つ都市はRoyalty(忠誠)1とProsperity(繁栄)1を毎日獲得する。 国王以外のクランが持つ都市は毎日0.3の忠誠を失う。 | |
14 | King's Mercenaries | 国王は傭兵から倍のInfluenceを得る。 国王以外のクランは戦闘から得られるInfluenceが10%減少する。 | |
15 | Land Grants For Veterans | Militia(軍事力)の質が10%向上する。 村の税収が5%減少する。 | |
16 | Land Tax | 村の収入の5%が国王への税金として支払われる 村からクランに支払われる税金は5%少なくなる。 | |
17 | Lawspeakers | Charmが高いリーダーを持つクランは1日あたり1influenceを獲得する。 Charmが低いリーダーを持つクランは1日当たり1influenceを失う。 | |
18 | Lord's Privy Council | Tier5以上のクランは毎日1Influenceを得る。 | |
19 | Magistrates | 都市のsecurityが1日当たり1増加する。 国王のクランは1日当たり1influence取得する。 都市の税が5%減少する。 | |
20 | Marshals | Tier5以上の貴族が軍隊を編成するのにかかるコストが10%減少する。 国王のクランのInfluenceが毎日1減少する。 | |
21 | Military Coronae | 軍事行動で30%多くInfluenceを獲得する。 小隊の賃金が10%増加する。 | |
22 | Noble Retinues | Tier4以上のクランは1日当たり1のInfluenceを獲得し、パーティーサイズが50増加する。 | |
23 | Peerage | Tier4以上のクランの投票への影響が倍になる。 国王が投票結果を上書きするのにかかるコストが倍になる。 | |
24 | Precarial Land Tenure | 国王のクランは領地の併合を提案するのにかかるコストが50%減少する。 | |
25 | Road Tolls | 都市の所有者に支払われるTrade税が3%増加する。 都市のprosperity(繁栄)が0.2減少する。 | |
26 | Royal Commissions | 国王が軍隊を編成するのに必要なコストが30%減少する。 国王の軍隊がCohesion(結束)を得るのに必要なコストが30%減少する。 国王以外のクランが軍隊を編成するのにかかるコストが10%増加する。 | |
27 | Royal Guard | 国王のパーティーサイズが80増加する。 国王のクランが毎日1influence獲得する。 国王以外のクランは毎日0.2influence失う。 | |
28 | Royal Privilege | 国王が投票の結果を変更するのにかかるInfluenceコストが半分になる。 | |
29 | Sacred Majesty | 国王のクランは1日当たり5influence取得する。 国王以外のクランは1日当たり1influence失う。 | |
30 | Senate | Tier3以上のクランは毎日1Influenceを得る。 | |
31 | Serfdom | クランは村1つあたり0.2Influenceを毎日取得する。 都市は1日当たり1のsecurity(警備)を失う変わりに、1militia(軍事力)と1prosperity(繁栄)を取得する。 | |
32 | State Monopolies | 国王のクランは税として1都市当たり5%の領地を得る。 ワークショップの生産が10%落ちる。 | 翻訳よく分からない。 |
33 | Trial by Jury | 領地のloyalty(忠誠)が1日当たり0.5増加する。 領地のsecurity(警備)が1日当たり0.2減少する。 クランは毎日1Influenceを失う。 | |
34 | Tribunes of the People | 都市から国王に支払われる税金が5%減少する。 都市のloyalty(忠誠)が毎日1増加する。 | |
35 | War Tax | 国王のすべての領地から5%の税金を得る。 都市は毎日1のProsperity(繁栄)を失う。 国王のクランが戦争を宣言するために必要なInfluenceのコストが倍になる。 | |