Mount&Blade2 : Bannerlord 攻略wiki
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キャンペーン/対NPC戦闘のススメ
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開始行:
*対NPC戦闘のススメ [#r844fdf5]
----
** 地上での1対1 [#pe137b10]
*** オススメ武器 [#r7534991]
-槍以外の近接武器
*** 立ち回り [#i5663c85]
【歩兵】
相手の周りを回りながら横切りを繰り返す。
敵への攻撃がガードされた後の敵の攻撃はガードしたほうがい...
武器による防御が苦手な場合(とくに両手武器)は、やられる...
※ver1.3以降、NPCが横斬りに対応するようになった(横斬りに...
【弓兵】
相手が弓を振り絞りきってから横移動することで、射撃を回避...
盾があれば、盾を構えたまま肉薄するのが無難。ヘッドショッ...
** 野戦 [#j9abe1ac]
***オススメ武器 [#i54c12f5]
-槍と馬
-弓
***立ち回り [#k10964b0]
-弓兵の数を揃える。
-防衛時は敵の騎馬の突撃を待つ。
--厄介な騎馬を孤立させて最序盤で数を減らすことができます。
-最初の衝突は敵の横をすり抜ける
--味方へのヘイトが外れて味方の損害が少なくなります。(こち...
-敵の正面からは突撃せず、こちらに背を向けている敵を優先的...
--反撃をされる可能性が低くなります。
--反撃で馬を殺された場合、敵のど真ん中で孤立することにな...
-深追いしない。
--スピードボーナスの乗った攻撃は上手く当てれば一撃で敵を...
例1)ほぼほぼ同数の相手に対してできる限り損害を減らす。
-シチュエーション
--攻撃側(プレイヤー)253VS防衛側(NPC)227
--難易度リアリスティック
1.初動は相手の騎馬が突っ込んでくるのを待つ。
相手の中でも精鋭ユニットの多い騎馬が突っ込んできます。
こちらの弓やクロスボウで損害がほぼ0で壊滅可能です。
敵の強いユニットを最初につぶす事で後続の対処が楽になりま...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle1.png,nol...
2.弓矢の射程圏内に全軍を移動させる。
敵の肌の色が分かるくらいの距離まで近づけばお互いの弓の射...
こちらが撃っている遠距離武器の音と敵がこちらに撃ってきて...
敵の被害の方が多い状況であれば、敵が突撃を開始します。
ここで敵がこちらに近づくまで一方的に攻撃できる状態を作れ...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle2.png,nol...
3.敵の一部が川を越えてから突撃する。
川は大きな移動速度ペナルティがあるため敵から逃げづらいで...
敵が川のラインを越えてから突撃しましょう。
また最初の突撃では必ず敵の正面から突撃しないようにしてく...
最悪、落馬させられて敵に囲まれて死んでしまいます。
この行動には以下のようなメリットがあります。
-落馬の危険性が低い。
-プレイヤーにヘイトが向くことで味方の損害が減る。
-敵の背後をとることで無防備な敵を狙いやすい。
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle3.png,nol...
4.結果
こちらの損害は44ユニットで224ユニットを撃退することに成功...
ユニットの質で勝っていることもありますが、味方が死ににく...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle4.png,nol...
** 攻城戦(攻撃) [#q4aace31]
***オススメ武器 [#t4bea6c4]
-弓
**攻城戦(防衛) [#g0592e5e]
***オススメ武器 [#bf73f991]
-弓
*コメント [#ifc28d47]
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終了行:
*対NPC戦闘のススメ [#r844fdf5]
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** 地上での1対1 [#pe137b10]
*** オススメ武器 [#r7534991]
-槍以外の近接武器
*** 立ち回り [#i5663c85]
【歩兵】
相手の周りを回りながら横切りを繰り返す。
敵への攻撃がガードされた後の敵の攻撃はガードしたほうがい...
武器による防御が苦手な場合(とくに両手武器)は、やられる...
※ver1.3以降、NPCが横斬りに対応するようになった(横斬りに...
【弓兵】
相手が弓を振り絞りきってから横移動することで、射撃を回避...
盾があれば、盾を構えたまま肉薄するのが無難。ヘッドショッ...
** 野戦 [#j9abe1ac]
***オススメ武器 [#i54c12f5]
-槍と馬
-弓
***立ち回り [#k10964b0]
-弓兵の数を揃える。
-防衛時は敵の騎馬の突撃を待つ。
--厄介な騎馬を孤立させて最序盤で数を減らすことができます。
-最初の衝突は敵の横をすり抜ける
--味方へのヘイトが外れて味方の損害が少なくなります。(こち...
-敵の正面からは突撃せず、こちらに背を向けている敵を優先的...
--反撃をされる可能性が低くなります。
--反撃で馬を殺された場合、敵のど真ん中で孤立することにな...
-深追いしない。
--スピードボーナスの乗った攻撃は上手く当てれば一撃で敵を...
例1)ほぼほぼ同数の相手に対してできる限り損害を減らす。
-シチュエーション
--攻撃側(プレイヤー)253VS防衛側(NPC)227
--難易度リアリスティック
1.初動は相手の騎馬が突っ込んでくるのを待つ。
相手の中でも精鋭ユニットの多い騎馬が突っ込んできます。
こちらの弓やクロスボウで損害がほぼ0で壊滅可能です。
敵の強いユニットを最初につぶす事で後続の対処が楽になりま...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle1.png,nol...
2.弓矢の射程圏内に全軍を移動させる。
敵の肌の色が分かるくらいの距離まで近づけばお互いの弓の射...
こちらが撃っている遠距離武器の音と敵がこちらに撃ってきて...
敵の被害の方が多い状況であれば、敵が突撃を開始します。
ここで敵がこちらに近づくまで一方的に攻撃できる状態を作れ...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle2.png,nol...
3.敵の一部が川を越えてから突撃する。
川は大きな移動速度ペナルティがあるため敵から逃げづらいで...
敵が川のラインを越えてから突撃しましょう。
また最初の突撃では必ず敵の正面から突撃しないようにしてく...
最悪、落馬させられて敵に囲まれて死んでしまいます。
この行動には以下のようなメリットがあります。
-落馬の危険性が低い。
-プレイヤーにヘイトが向くことで味方の損害が減る。
-敵の背後をとることで無防備な敵を狙いやすい。
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle3.png,nol...
4.結果
こちらの損害は44ユニットで224ユニットを撃退することに成功...
ユニットの質で勝っていることもありますが、味方が死ににく...
&attachref(キャンペーン/対NPC戦闘のススメ/battle4.png,nol...
** 攻城戦(攻撃) [#q4aace31]
***オススメ武器 [#t4bea6c4]
-弓
**攻城戦(防衛) [#g0592e5e]
***オススメ武器 [#bf73f991]
-弓
*コメント [#ifc28d47]
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