Mount&Blade2 : Bannerlord 攻略wiki
-
データ/スキル
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*スキル [#r0fe2b81]
---
** 基本知識 [#l0b2381b]
-茶色で表される現在のスキルポイントと緑色で表される成長限...
-成長限界はAttribute Point,Focus Pointを振ることで増加可...
--Attribute Pointはスキル画面の左側に列ごとに割り当てられ...
--Attribute Pointを振ることで成長限界が10増加する。
--Focus Pointはスキル画面のスキルの下にバーで表示されてお...
--Focus Pointを振ることで成長限界が30増加する。
-attributepointを振ることで同じ分類の3つのスキルのスキル...
-キャラクターメニューの名前の下に表示されている分のスキル...
-成長限界が高いほど経験値の取得倍率も高くなる。
--成長限界を超えてスキルレベルを上げることも可能だが経験...
-25レベルごとにパークの取得が可能。
--同じレベルで取得可能なパークが2つある場合は1つを選択す...
- Learning Lateは以下の計算式?(検証中)
--超過レベルが0の場合は超過レベルの部分のマイナスはなし
--(Base値)×{1+0.4(Attitude Point)+(Focus Point)}-(Base値)...
**オススメパーク [#x8c2fdfb]
-選考基準
--特化しなくてもとれるレベルで効果が優秀なもの
--ある程度特化する必要があるが、その分効果が優秀なもの
|~Attitude|~分類|~スキル名|~レベル|~理由|~備考|
|Endurance|[[Riding>データ/スキル/Riding]]|レベルキャップ...
|Endurance|[[Smithing>データ/スキル/Smithing]]|Efficient ...
|Social|[[Charm>データ/スキル/Charm]]|Meaningful Favors|7...
|Social|[[Leadership>データ/スキル/Leadership]]|Disciplin...
|Inteligence|[[Steward>データ/スキル/Steward]]|prominence...
** スキル一覧 [#r3596d9b]
|~分類|~画像|~名前|~スキルレベルボーナス|~スキルレベルボ...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/onehanded.png,nolin...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/twohanded.png,nolin...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/polearm.png,nolink,...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/bow.png,nolink,55...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/crossbow.png,noli...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/throwing.png,noli...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/riding.png,noli...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/athletics.png,n...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/smithing.png,no...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/scouting.png,no...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/tactics.png,nol...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/roguely.png,nol...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/charm.png,nolink...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/leadership.png,n...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/trade.png,nolink...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/steward.png,...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/medicine.png...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/engineering....
** スキルレベルを上げるのに必要な経験値 [#x8ff755e]
-スキルレベルを上げるのに必要な経験値は(1つ前のレベルでレ...
--指数関数的に増えるわけではない。
-表の説明
--レベル
---現在レベル
--必要経験値
---次のレベルまでに必要な経験値
--必要経験値合計
---レベル0からそのレベルになるまでに必要な経験値の合計
--必要経験値合計の差
---レベル50の場合、レベル0からレベル25になるまでに必要な...
--必要経験値倍率
---レベル50の場合、レベル25からレベル50にするためにレベル...
|~レベル|~必要経験値|~必要経験値合計|~必要経験値合計の差|...
|0|30||||
|25|605|5745|6350||
|50|1805|32770|27025|4.25590551181102|
|75|3630|96670|63900|2.36447733580018|
|100|6080|213070|116400|1.82159624413146|
|125|9155|397595|184525|1.58526632302405|
|150|12855|665870|268275|1.45386803956104|
|175|17180|1033520|367650|1.37042214145932|
|200|22130|1516170|482650|1.31279749762002|
|225|27705|2129445|613275|1.27064125142443|
|250|33905|2888970|759525|1.23847376788553|
|275|40730|3810370|921400|1.21312662519338|
|300|48180|4909270|1098900|1.19264163229868|
* コメント [#w99d56d9]
#pcomment(reply)
終了行:
*スキル [#r0fe2b81]
---
** 基本知識 [#l0b2381b]
-茶色で表される現在のスキルポイントと緑色で表される成長限...
-成長限界はAttribute Point,Focus Pointを振ることで増加可...
--Attribute Pointはスキル画面の左側に列ごとに割り当てられ...
--Attribute Pointを振ることで成長限界が10増加する。
--Focus Pointはスキル画面のスキルの下にバーで表示されてお...
--Focus Pointを振ることで成長限界が30増加する。
-attributepointを振ることで同じ分類の3つのスキルのスキル...
-キャラクターメニューの名前の下に表示されている分のスキル...
-成長限界が高いほど経験値の取得倍率も高くなる。
--成長限界を超えてスキルレベルを上げることも可能だが経験...
-25レベルごとにパークの取得が可能。
--同じレベルで取得可能なパークが2つある場合は1つを選択す...
- Learning Lateは以下の計算式?(検証中)
--超過レベルが0の場合は超過レベルの部分のマイナスはなし
--(Base値)×{1+0.4(Attitude Point)+(Focus Point)}-(Base値)...
**オススメパーク [#x8c2fdfb]
-選考基準
--特化しなくてもとれるレベルで効果が優秀なもの
--ある程度特化する必要があるが、その分効果が優秀なもの
|~Attitude|~分類|~スキル名|~レベル|~理由|~備考|
|Endurance|[[Riding>データ/スキル/Riding]]|レベルキャップ...
|Endurance|[[Smithing>データ/スキル/Smithing]]|Efficient ...
|Social|[[Charm>データ/スキル/Charm]]|Meaningful Favors|7...
|Social|[[Leadership>データ/スキル/Leadership]]|Disciplin...
|Inteligence|[[Steward>データ/スキル/Steward]]|prominence...
** スキル一覧 [#r3596d9b]
|~分類|~画像|~名前|~スキルレベルボーナス|~スキルレベルボ...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/onehanded.png,nolin...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/twohanded.png,nolin...
|Vigor(活力)|&attachref(データ/スキル/polearm.png,nolink,...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/bow.png,nolink,55...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/crossbow.png,noli...
|Control(制御)|&attachref(データ/スキル/throwing.png,noli...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/riding.png,noli...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/athletics.png,n...
|Endurance(忍耐)|&attachref(データ/スキル/smithing.png,no...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/scouting.png,no...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/tactics.png,nol...
|Cunning(狡猾さ)|&attachref(データ/スキル/roguely.png,nol...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/charm.png,nolink...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/leadership.png,n...
|Social(社会性)|&attachref(データ/スキル/trade.png,nolink...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/steward.png,...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/medicine.png...
|Intelligence(知性)|&attachref(データ/スキル/engineering....
** スキルレベルを上げるのに必要な経験値 [#x8ff755e]
-スキルレベルを上げるのに必要な経験値は(1つ前のレベルでレ...
--指数関数的に増えるわけではない。
-表の説明
--レベル
---現在レベル
--必要経験値
---次のレベルまでに必要な経験値
--必要経験値合計
---レベル0からそのレベルになるまでに必要な経験値の合計
--必要経験値合計の差
---レベル50の場合、レベル0からレベル25になるまでに必要な...
--必要経験値倍率
---レベル50の場合、レベル25からレベル50にするためにレベル...
|~レベル|~必要経験値|~必要経験値合計|~必要経験値合計の差|...
|0|30||||
|25|605|5745|6350||
|50|1805|32770|27025|4.25590551181102|
|75|3630|96670|63900|2.36447733580018|
|100|6080|213070|116400|1.82159624413146|
|125|9155|397595|184525|1.58526632302405|
|150|12855|665870|268275|1.45386803956104|
|175|17180|1033520|367650|1.37042214145932|
|200|22130|1516170|482650|1.31279749762002|
|225|27705|2129445|613275|1.27064125142443|
|250|33905|2888970|759525|1.23847376788553|
|275|40730|3810370|921400|1.21312662519338|
|300|48180|4909270|1098900|1.19264163229868|
* コメント [#w99d56d9]
#pcomment(reply)
ページ名: