Mount&Blade2 : Bannerlord 攻略wiki
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*アップデート情報 [#ma1b3bda]
#contentsx
*最新バージョン [#wc5f46a8]
,''Native'',''SandboxCore'',''Sandbox'',''Storymode'',''C...
,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0
-[[公式サイト原文>https://www.taleworlds.com/en/News]]
-[[steam原文>https://steamcommunity.com/app/261550]]
*Patch Notes e1.4.0(2020/5/15) [#wb656654]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブラ...
**メイン [#ra184a4e]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
**最新の変更: [#y554a18e]
- 中国のローカリゼーションの改善
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかっ...
- ピラ、ギザギザの槍、三角投げの槍が再び投げられるように...
- 攻城戦のウォームアップ時間を3分から15分に延長
- 包囲に必要な最小プレーヤーを60から40に減少
- ロビーのサーバー側の改善
- 部隊バランスの変更:
-- アセライ
--- ベドウィン
・ 部隊数が1増加しました(10)
---スカーミッシャー
・ 部隊数が1増加しました(17)
-- バタニア
--- クラン戦士
・ 部隊数が1増加しました(22)
--- ワイルドリング
・ 部隊数が1増加しました(18)
--- 部隊
・ バスタードソードをハイランドグレートソードに置き換え
--- マウンターウォリアー
・ 部隊数が1増加しました(11)
-- 帝国
--- メナヴリオン歩兵
・ 部隊数が1減少しました(16)
・ ヒットポイントが5減少しました(100)
--- コーラー
・ MenavlionをCavalry Menavlionに置き換えました
・- スイングスピード83to73
・- ダメージ129から118
-- フザイト
--- がれき
・ メイスの長さが増加しました
・- 長さ58から67
・- スイングスピード95to91
・- ダメージ37から39
--- 遊牧民
・ 部隊数が1増加しました(11)
--- マウントされたアーチャー
・ コストが10減少(150)
・ Spear PerkをStronger Arrows Perkに置き換え
-- スタージア
--- バーサーカー
・ 部隊数が1減少しました(16)
--- ヴァリャグ
・ 移動速度が1減少しました(77)
・ 装甲が1減少しました(39)
・ ラージラウンドシールドがデフォルトシールドになりました
・ ストロングシールドパークをライトラウンドシールドを装備...
・ ラージラウンドシールドの重量が4に増加
・ 部隊数が1減少しました(15)
--- 猟師
・ LongSword特典をStrong Arrows特典に置き換えました
・ 強力な矢の特典とシールドの特典を交換
-- ヴランディア
--- 農民税
・ 部隊数が2減少しました(23)
・ Pitchforkは片手で使用できなくなりました。
**以前のベータホットフィックス: [#q43d99d7]
- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシ...
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示さ...
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナス...
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主...
- 場合によっては、包囲マップのイベントが途中で止まり、攻...
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくな...
- 過度の定住民兵の減少を妨げていたバグを修正しました。
- ギャングリーダーが武器を必要とするクエストをダイアログ...
**最初のベータ変更ログ: [#p92fb952]
***シングルプレーヤー [#wbb2fb0d]
''クラッシュ''
- 保存を修正しました
- 空のdll名が呼び出しスタックフレームに表示されることによ...
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落...
- クエストがアクティブなときにゲームをロードしようとする...
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシ...
''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりま...
''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題...
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルの...
''Ul''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。...
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる...
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。
''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤー...
''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードX...
''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通...
''軍隊''
- 軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでな...
''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しまし...
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになり...
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追...
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に...
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しま...
''一般的''
- 新しいクエスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオン...
- クエストが消えるバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たす...
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプショ...
''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラ...
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでクエス...
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバ...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更さ...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは...
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しまし...
''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- いくつかのクエストダイアログを変更/追加しました。
''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
- トラブル軍の会社が変わりました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバ...
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。
''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説...
''主・淑女が必要とする家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグ...
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示さ...
- 瞳孔領主は、そもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。
''Family Feud Quest''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留ま...
- クエストのログが重複する/間違っているバグを修正しました。
- 一部のクエストログを変更/追加しました。
- ターゲットの村が襲撃された場合、ゲストはキャンセルされ...
- プレイヤーが犯人にまだ話していない間にクエスト提供者の...
''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があり...
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。
''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後攻撃できない...
- NPCの挨拶と送別のバリエーションが増えました。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーショ...
''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。
**マルチプレイヤー [#lc318808]
''地図関連''
- mp_tdm_map_OO4の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シー...
**両方 [#vd9241e5]
''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法の...
- 布地シミュレーションでのマルチスレッドの最適化。
''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回...
''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカッ...
''戦闘AI''
- AI部隊は落下した矢筒から一杯になりました。
''その他''
- 戦闘ログの問題への影響範囲の印刷を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Patch Notes e1.4.1(2020/5/15) [#b732ce46]
**ベータ [#b310da59]
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
**シングルプレーヤー [#qd1d2055]
''クラッシュ''
- さまざまなタイミングでキャンペーンマップで発生するクラ...
- 遭遇メニューのまれなクラッシュを修正しました。
- トーナメントに参加するときのまれなクラッシュを修正しま...
- アーミーオブポーチャーズクエストをアクティブ化しようと...
- 保存後に発生したクラッシュを修正しました
- プレイヤーが率いる軍の内部にいる軍のメンバーと話をしよ...
- プレイヤーがクエストの戦いから撤退した場合、アーミーオ...
- シーンの開始時または終了時に発生する可能性があったクラ...
- メインストーリーラインでのまれなクラッシュを修正しまし...
- 囚人が物々交換を通じて盗賊団に移送されたときに発生する...
''パフォーマンス''
- パフォーマンスの向上/自動の無効化-ゲームの終了時にゲー...
''セーブ&ロード''
- メインマップが変更された場合にセーブゲームをサポートす...
''ローカリゼーション''
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語翻訳の更新。
''アート''
- Khuzaitレベル2キープ内のいくつかの椅子を修正しました。
- エンパイアキャッスル、スタージョンタウン、ヴランディア...
- 派閥の新しい砦と村のバナーが追加されました。
- LODが追加されたいくつかのあごひげは、レタッチおよびクリ...
- 2つの新しいSturgian armourを追加しました。
- 一部のアセライの民間服のテクスチャを更新しました。
- 布シミュレーションメッシュのバグを修正しました。
- Khans Guardのクロスシミュレーションが調整されました。
- ランサーアーマークロスシミュレーションを微調整。
- AIのスポーンポイントと、バッタニアの村の季節に関する問...
- スタージアンの村のいくつかのナビゲーションメッシュの問...
- 村の家、階段など、さまざまなプレハブメッシュの視覚的な...
- ホルスターの物理を修正しました。
- 地図上の都市の位置に応じて、Pen Cannocのシーンが変更さ...
- 一部のインテリアシーンは、集落の文化やレベルに応じて修...
- 民間服の1つでのスキニングの問題(または視覚的な不具合)...
- 新しいバタニアシールドを5個追加しました。
''アニメーション''
- 新しいメインマップ攻撃アニメーションが追加されました。
''オーディオ''
- キャンペーンモードに3つの新しい音楽トラックを追加しまし...
- 既存のキャンペーンモードトラックのマイナーアップデート。
''UI''
- 変化
-- サンドボックスキングダムを作成するためのユーザーインタ...
-- 新しいショートカットnLeft Ctrln(左シフトと同様)が追...
-- 地図通知サークルの新しい画像が追加され、和解の所有者が...
-- 物々交換の現在のステータスが受け入れ可能である場合、物...
-- 「軍が作成した」マップ通知検査と王国軍の「マップに表示...
''修正''
- 在庫の非取引アイテムの価格が正しく更新されるようになり...
- 一部のアスペクト比で、キャラクターのビジュアルがキャラ...
- 16:9以外のアスペクト比でのキャラクター開発者の垂直およ...
- 16:9以外のアスペクト比でのゲームメニューの垂直配置を修...
- マップイベントのツールチップがマップイベントのサイドに...
- マップイベントアイコンがマップの下に表示される原因とな...
- 王国を離れた後、王国決定マップ通知アイテムが削除されな...
''戦いと包囲''
- 自動計算の改善。
- 部隊フォーメーションのスポーン位置は、ミッション開始時...
- プレイヤーは、ミッションの開始時にフォーメーション配置...
- 隠れ家のバグのため、プレイヤーのチームの空のフォーメー...
- メインエージェントと他の領主は、ミッションで死んだとき...
''戦闘Al''
- 特定の攻城シーンでは、兵士は登る代わりに2つの攻城塔の間...
- 味方部隊間の距離の増加。これにより、戦闘内の間隔が改善...
''キャラクター開発システム''
- 両手スキルの特典に大きな変更と修正が加えられました。
- 片手特典の二次効果を追加しました。
- 固定魅力、リーダーシップ、貿易
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかっ...
- 部隊の経験値を大幅に増加させた特典エクスプロイトを修正...
''クランとパーティー''
- 氏族に160人の女性と数人の若い男性領主を追加しました。
- プレイヤーのバナーがクランTier 2の前に表示されなかった...
- ヒーローは45歳以降で結婚できるようになりました。
- NPCパーティは現在、中立の町や村を訪問して食料を募集およ...
''軍隊''
- 軍隊にいるNPCの離脱行動を無効にしました。
''王国と外交''
- 王国外交画面からアクセスできる戦争と平和の王国決定を実...
- サンドボックスキングダムクリエーションを実装しました。...
- 特性とスキルが説得の可能性に影響しなかったバグを修正し...
- 以前に合意された安全な文章がゲームのロード後に意図した...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 村を襲撃した後に「Capture the Enemy」メニューボタンがア...
- 城または集落の外からの会議を要求すると、すべての貴族が...
- プレイヤーは居酒屋メニューから傭兵を募集することができ...
''クエスト&問題''
- 新しいゲストを実装しました。主党は、徒歩で部隊を乗せる...
- Deserters By Questの難易度のExtortionを調整しました。 D...
- Spy Among Usクエストキャラクター「Confident Contender」...
- ライバルギャングリーダークエストで、コンパニオンソリュ...
- メインのストーリークエストのダイアログでプレイヤーが動...
''会話&出会い''
- 物々交換後に無限の対話ループが発生するまれなバグを修正...
- トレーディング後にキャラバンで運ばれる金の量をリセット...
- ライバルギャングリーダークエストのいくつかの小さな問題...
''その他''
- 階級に基づくユニットのバランスを改善するために、派閥軍...
- シールドは、新しいヒットポイントと値に基づいて、派閥軍...
- カメラがフザイトダンジョンの壁にクリップすることが時々...
- NPCが遠隔チュートリアルエリアに追加されました。
- 一部の王座が使用できなくなるバグを修正しました。
- 一部の子NPCが飛ぶバグを修正しました。
- ハイドアウトがクリアされると、周囲の盗賊党は新しいAIを...
- 一時停止中にゲームが動作するという非常にまれなバグを発...
**マルチプレイヤー [#b7025883]
''地図関連''
- フザイットをテーマにした「Tsagaan Castle」の新しいTDMマ...
- バラベノスの包囲(包囲):
-- ロックアウトされないようにディフェンダースポーンポジシ...
-- 城の右側をオーバーホール。トンネルの入り口がより明確に...
-- 視覚的な改善(シーズンも春に変更)。多くのパフォーマン...
- Xauna(スカーミッシュ):
-- 本館を全面改装しました。レイアウトとスポーンエリアが全...
''サーバー&ネットワーク''
- ソーシャルタブに一致履歴を追加しました。プレーヤーは最...
- 友達パネルの改善。他のプレイヤーをゲームの友達として追...
''UI''
- 変化
-- マルチプレイヤー用の新しいロード画面を実装しました。こ...
- 修正
-- 一部のケースで、MPオプションで推定ビデオメモリ使用量バ...
-- MPのソファー使用可能な固定アイコン
**両方 [#p92ef24c]
''クラッシュ''
- 大きな戦闘でのまれなクラッシュを修正しました。
- アセットの読み込みに関連するまれなクラッシュを修正しま...
''パフォーマンス''
- UIシステムの主要なCPUパフォーマンスの改善。 (特にマル...
- ゲームが数十億バイトをメモリに割り当てようとするまれな...
- ゲームのマルチコア使用の改善。
- 物理性能の改善-特に攻城シーンで。
- ガベージコレクションと断片化が改善されました。
- 大規模な戦闘中の管理されたガベージコレクタのスパイクの...
- 死体のレンダリングを最適化しました。
''アート''
- フレームのスタッターが原因で、一部の粒子が非現実的に歪...
''アニメーション''
- 新しいライダーのアイドルアニメーションが追加されました。
- キャメルとそのライダーのための新しいスタンドアイドルが...
- ラクダに新しいダメージ反応アニメーションを追加しました。
''バトル&包囲''
- 死体が宙に浮いていることに関連する問題を修正しました。
''戦闘AI''
- 充電エージェントがフォーメーションで一緒に移動できるよ...
''UI''
- 変化
-- 改良されたアジア言語のテキストパーサー。これで、改行は...
-- ガントレットテキストパーサーが幅ゼロのスペース文字をサ...
''修正''
- ランチャーでのモジュールの依存関係の並べ替えを修正しま...
- テキスト入力領域が正しい言語フォントで文字を表示しない...
''その他''
- カウチドランスの衝突が発生した直後に代替の使用法が切り...
- 白く見えるシールドのレンダリングを修正しました。
- パリーとチャンバーブロックにスパーク粒子を追加しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.3.1 & Beta Hotfix(2020/5/9) [#j40e54c5]
**メイン [#r4127749]
Versions
Native: e1.3.1
SandboxCore: e1.3.1
Sandbox: e1.3.1
Storymode: e1.3.1
CustomBattle: e1.3.1
- 進行中のサーバーに参加しているときに発生するマルチプレ...
- 混雑したサーバーが長時間実行されているときにクライアン...
- 物理オブジェクトがシーンの制限を超えたときのマルチプレ...
- プレイヤーが退場に対して繰り返し罰を与える原因となって...
- ウォームアップフェーズが終了する前に離脱しても、クライ...
- ロビーサーバーがクラッシュを検出する前にサーバークラッ...
- 120人未満のプレイヤーでSiegeゲームモードを開くことがで...
- グローバルミュートの紹介。ミュートされたプレーヤーは、...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#h4ffcef6]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシ...
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示さ...
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナス...
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主...
- 場合によっては、攻城戦のイベントが途中で止まり、攻囲側...
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくな...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.3.0(2020/5/8) [#k0618ca8]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブラ...
**メイン [#b643eaf1]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
**最新の変更: [#vfa26993]
- 新しく作成したキャラクターや他のオブジェクトが混ざって...
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズ...
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに...
- コンパニオンと一緒にトレーニングフィールドに入るときに...
- 一部の領主はすべてのお金を失い、飢えていました。これは...
- コモンズ評議会の政策効果は、和解において注目すべき1件あ...
- 占領された領主が解放された後、待ち時間はありませんでし...
- 領主はパーティサイズの25%ではなく、10%を満たした状態で...
- オーナーは和解の価値をより保守的に計算するようになりま...
- その集落の所有者とその王との間で集落が失われた場合の関...
- 入植地が失われた場合の影響ペナルティが追加されました(...
- 以前に会った領主を助けた後、プレイヤーが関係の恩恵を受...
- シミュレーションにおける騎兵の優位性が30%から20%に減少
- 居酒屋の傭兵グループのサイズが増加し(2倍)、その平均レ...
- 精錬されたアイテムに修飾子があった場合、間違ったアイテ...
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズ...
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに...
**以前のベータホットフィックス: [#w929633b]
- プレイヤー王国は、プレイヤーのアクションなしで戦争を宣...
- 決済生産に関連するクラッシュを修正しました。
- 水のあるシーンで発生するクラッシュを修正しました。
- シーンの読み込み中に発生するまれなクラッシュを修正しま...
- キャラクター作成におけるいくつかのマイナーな調整。
- 戦闘ミッションでパフォーマンスの問題を引き起こすAI後退...
- Food Variety Morale Bonusのマイナーなバグを修正しました...
- 同盟の守備隊(同じ王国、異なる氏族)に寄贈された部隊ご...
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーア...
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町...
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。
- 敗北したパーティーからの囚人の募集に問題を引き起こした...
- 新規ゲーム用に据え置き型の村人パーティとキャラバンを固...
**最初のベータ変更ログ: [#n13fda77]
***シングルプレーヤー [#x006277e]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2つのプレイヤー関連イベントが同時...
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生する...
- 属性とフォーカスポイントを最大化するとゲームがクラッシ...
''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮
- バトルのパフォーマンスの向上
''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村にAl fleeポイントを追加しました
- 一部の小道具のLODを更新しました。
- メッシュの物理的な問題を修正しました。
- 帝国の居酒屋シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。
''アニメーション''
- キャンペーンマップのラクダ乗りにグラーヴの攻撃アニメー...
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションの見直し
''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されます
''UI''
- クエストに来たヒーローの装備をプレイヤーに奪取させるた...
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました
- シーン通知ポップアップのマイナーな修正と微調整、キャラ...
- インベントリに比較可能なアイテムがない場合に、ALTで比較...
- キャラクター開発者の特典、完全な学習率、現在のスキルの...
- マウントできない動物に速度マウントアイコンが表示される...
- SP killfeed、SPスコアボードのマイナーなパフォーマンスの...
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマット...
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応さ...
- 百科事典のクランリストページに「Destroyed」および「Not ...
- エンサイクロペディアのヒーローリストページに生存/死亡ス...
- 破壊された一族のバナーは、百科事典のページで飽和が少な...
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可...
''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数アドバンテージの効果の増加
- 包囲攻撃の戦闘がシミュレーションで長く続くようになりま...
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の影響の増加
- バトルミッションでは、スポーン中にエージェントの成熟度...
- 包囲塔の取り付け位置で壁からAlが落下する問題を修正しま...
- サリーアウトの間、駐屯軍は、包囲キャンプのリーダーと同...
''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正...
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるか...
''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキル...
- Artisan CommunityとGreat Investorの特典のボーナスが減少...
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しま...
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプシ...
- チュートリアルのヘッドマンと話すことで魅力的な体験がた...
- キャラクターは年齢のように見える必要があります。年齢の...
''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなります
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました
- 主党はより経験豊富な軍隊を持ち、新兵は少ない。また、パ...
- パーティーのサイズ制限に達している場合、締約国は敗北し...
- クランリーダーの経済的管理が改善されたため、駐屯地のサ...
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減...
- クランリーダーの財政状況は、現在、襲撃確率に影響を与え...
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは...
''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続けたり、飢餓により...
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落で...
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想...
- 集落を訪問している間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近...
- キャラバンが負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼ら...
- 軍が要塞を訪れたとき、プレーヤーは軍の追随者として、決...
''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに割引価格で商品を販売するように...
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取...
- キャラバンを作成する際、プレイヤーには2番目のオプション...
''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えな...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。
''クエスト&問題''
- ヘッドマンが群れクエストを提供する必要があるという小さ...
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Qu...
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が...
-- バグの修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに時々発生す...
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れ...
--- 保存後にクエストログの進行状況がリセットされるバグを...
--- クエストガードがプレイヤーの武器を受け取ったときの通...
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更され...
--- コンパニオン式に必要なトレード/ローグのスキルが変更さ...
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- ゲストガードの武器を盗む機会が変更されました。
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止しま...
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- 保存してロードした後、プレイヤーが「Captured by Bounty ...
- 以前に話していた貴族が亡くなったときに発生した「Investi...
''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トー...
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、...
- 会話が終了した後も、一部の会話エージェントがプレイヤー...
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家での日暮れバー...
''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に...
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることは...
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修...
- トーナメントは、排他的で弱く、シールドを破るのが簡単に...
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ている...
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼...
- 古いセーブファイルからゲームを続行したプレイヤーが飢え...
***マルチプレイヤー [#vd3cb801]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修...
- キャプテンのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修正され...
''その他-雑多''
- 所定の時間枠内で許可された時間を超えてゲームを離れたプ...
''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュ...
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりまし...
''UI''
- MP HUDにサーバーステータス視覚システムを追加しました。
- マッチメイキングタブでの微調整と改善。
- プレイヤーアバターの近くにある上部の部隊タイプアイコン...
- MPキャラクターカスタマイズ服オプションが機能しない問題...
***両方 [#i6b63bae]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと、ロード画面で無限ループが発...
''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正
''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削...
- ラクダに新しいスタンドアイドルアニメーションが追加され...
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロック...
''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になる問題を修正し...
''UI''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しま...
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプショ...
- ビデオオプションに新しい「ForceVSync in menus」オプショ...
''Combat AI''
- 騎兵は近接でのローテーションを調整するのに苦労しました...
''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを減らし、フォーメーションAIの一...
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上
- マルチコアのパフォーマンスの向上
- トレイルエフェクトのパフォーマンスの向上
''その他''
- ボルダーはエージェントを倒すことができます。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は周囲と一緒に追加の血を受けます
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Patch Notes e1.4.0(2020/5/8) [#p337f2d0]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!以下に、ベータ版ブランチ...
**ベータ [#s0b195c8]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
***シングルプレーヤー [#od13cbfc]
''クラッシュ''
- 片手特典に関連したセーブ&ロードのクラッシュを修正しま...
- コールスタックフレームに空のdll名が表示されることによる...
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落...
- ゲストがアクティブなときにゲームをロードしようとすると...
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシ...
''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりま...
''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題...
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルの...
''UI''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。...
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる...
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。
''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤー...
''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードX...
''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通...
''軍隊''
-軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでなく...
''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しまし...
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになり...
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追...
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に...
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しま...
''一般的''
- 新しいゲスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオン...
- ゲストが消えてしまうバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たす...
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプショ...
''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラ...
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでゲスト...
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバ...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更さ...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは...
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しまし...
''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティにクエスト軍のための十分なスペー...
- トラブル部隊が変更されました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバ...
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。
''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説...
''ロードルレディ ニーズ家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグ...
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示さ...
- 弟子領主はそもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。
''家族の確執クエスト''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留ま...
- 重複/間違ったクエストログを引き起こすバグを修正しました。
- いくつかのクエストログを変更/追加しました。
- 対象の村が襲撃された場合、クエストはキャンセルされます...
- プレイヤーがまだ犯人と話していない間にクエスト提供者の...
''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があり...
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。
''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後、攻撃できな...
- NPCの挨拶と送別のバリエーションの増加。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーショ...
''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。
**マルチプレイヤー [#gb22c6cd]
''地図関連''
- mp_tdm_map_004の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シー...
**両方 [#f5c79216]
''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法が...
- クロスシミュレーションのマルチスレッド最適化。
''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回...
''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカッ...
''戦闘AI''
- アル部隊はドロップした矢筒から一杯になりました。
''その他''
- 戦闘ログの問題の効果の印刷領域を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.2.1 & Beta Hotfix(2020/4/26) [#tce51190]
**メイン [#a360d254]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.1
Sandbox: e1.2.1
Storymode: e1.2.1
CustomBattle: e1.2.1
- マルチプレーヤーの仲人は、6人のプレーヤーのパーティと6...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#v8717a2c]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
- 味方の駐屯軍(同じ王国、異なる氏族)に寄付された部隊ご...
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーを...
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町...
- 水道の繁栄ボーナスは半分になりました。
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。
- 敗北したパーティーから囚人を募集する際に問題を引き起こ...
- 新規ゲーム用に固定の村人パーティとキャラバンを修正しま...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.2.0 & Beta e1.3.0(2020/4/25) [#pd23b554]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!
本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動...
ベータ版ブランチのアップデートもあります。これに関するパ...
**メイン [#q11565fb]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
**最新の変更: [#x200b325]
''マルチプレイヤークラッシュ''
- プレイヤーの状態が正しくなくなるいくつかのバグを修正し...
- 混雑したサーバー(Siege)に参加しているときに発生したク...
- 専用サーバーでコードを保護し、エージェント(Siege)から...
- まれなサーバークラッシュを修正しました。
''マルチプレイヤーデザイン&バランス''
- 部隊バランス
-- バタニア
--- クラン戦士の部隊数が20> 21に増加
--- サベージ隊員数増加17>18
--- 野人部隊数増加16>17
--- 騎士の装甲を増加8> 16
--- 騎士の兵士の数が9> 16に増加
--- 誓いの鎧の増加40> 43
-- 帝国
--- 駿馬の値上げ130> 140
--- パラタインガードメナヴォリオンパークは、正しいメナヴ...
--- リクルートスピードアップ78>80
-- ヴランディア
--- 軍曹の鎧が41> 37に減少
--- 騎士の値上げ180> 190
-- スタージア
--- ブリガンド速度が75> 79に増加
--- バリアグ値上げ 140 > 150
--- バーサーカーのアーマーが15> 6に減少
--- バーサーカー部隊の数が18> 17に減少
--- レイダー部隊の数が増加しました7> 9
--- ドルジニクの値上げ170> 180
-- アセライ
--- 散兵の速度が78> 80に増加
-- 武器バランス
--- メナブリオンの長さ減少200 > 179
--- メナヴリオンのダメージ減少147>129
--- ヘビーメナヴリオンのダメージ減少177>166
--- 長いメナブリオンのダメージが149減少> 137
**以前のベータホットフィックス: [#r7a40e96]
- AIは盾を装備するとブロックしやすくなる。一般的な部隊の...
- プレイヤーが派閥支配者で、傭兵や小派閥との契約を終了し...
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはもはやシールドウォールフォーメーションで...
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されまし...
- 領主の館に2回以上入ると警備員が増えてしまう不具合を修正...
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の...
- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたと...
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の...
- キャラバンは捕らえた囚人を売り始める。
- AIの戦闘効果がアップしています。
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。
**最初のベータ変更ログ: [#c62d3e4d]
***シングルプレーヤー [#x195b6fe]
''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにア...
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを...
''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用...
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- 世界地図のGPUメモリ使用量のマイナー削減。
''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベ...
''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 文法の誤りがいくつか修正され、誤字が修正されました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- AIの逃走ポイントが戦闘地形に追加されました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素を...
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正
- フローラに血をレンダリングするときに表示される特定の視...
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1...
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。
''Ul''
- プレイヤーに表示されずにマップ通知が失われることがある...
''戦いと包囲''
- 敵を略奪するとき、アイテムのデフォルト値が低すぎるか高...
- ミサイルは包囲攻撃のステップ間を通過できるようになりま...
- その下のエンティティが破壊された後、死体と投げられた岩...
''戦闘Al''
- 包囲攻撃のAIが予期せず動作し、プレーヤーがサイドを支援...
- AIのパスファインディングが、静的なナビメッシュから動的...
- ミッション行動の順序が間違っていたため、チームの将軍は...
- 包囲戦で外門をラムで壊してから内門を攻撃したはずのアル...
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられた...
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによ...
''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性から女性に切り替えると、後ろ向きにすべてのひげと他...
''クランとパーティー''
- コンパニオンにはモディファイア付きの安価なアイテムが付...
''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見...
''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つこと...
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときに...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- 仲間に自分自身を探すように依頼するか、村人に近くの仲間...
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正し...
''クエスト&問題''
- 家族の絆クエスト関連の修正/改善
-- バグ
--- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
--- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となる...
-- 改善点
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 一部のログエントリを追加/変更しました。
--- プレイヤーがクエストNPCをパーティーから却下した場合、...
- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改善
-- 一般的
--- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されま...
--- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、...
--修正
--- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
--- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤っ...
--- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました
--改善点
--- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップしま...
--- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 町民がプレーヤーに手掛かりを与えるためのランダム化パ...
--- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しまし...
--- 発行期間が35日から5日に変更されました。
- Lord Needs a Tutorクエスト関連の修正/改善
-- 修正
--- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを...
--- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- 改善点
--- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できる...
- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
- さらなるゲストのゲスト対話の改善。
- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のゲストで説得...
''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合っ...
- 2度目にタウンシーンに入った時は警備員がいませんでした...
- 敵対的な和解に入るときのプレイヤーのコンパニオンポート...
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事(governors)になるバグを修正しました。
***マルチプレイヤー [#l0af4e44]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグ...
''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問...
- 複数のパーティーメンバーが同時にゲームへの参加をリクエ...
- ロビーから切断されるまれなケースを修正しました。
***両方 [#w665a8dc]
''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改...
- マルチコアの使用に関するパフォーマンスのマイナーな改善。
''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。
''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除し...
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#i357f7b5]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
***シングルプレーヤー [#t5008f41]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2人のプレーヤーに関連するイベント...
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生した...
- 属性とフォーカスポイントを最大にするとゲームがクラッシ...
''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮しました。
- バトルのパフォーマンスが向上しました。
''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村のAI逃走ポイントを追加しました。
- 一部のプロップLODを更新しました。
- いくつかのメッシュ物理問題を修正しました。
- エンパイア酒場シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンでのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。
''アニメーション''
- キャンペーンマップにラクダのライダー向けのグレイブアタ...
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションのオーバーホ...
''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されました。
''Ul''
- プレイヤーがクエストのパーティーに参加したヒーローの装...
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました。
- キャラクター開発者、シーン通知ポップアップのマイナーな...
- インベントリーに比較する使用可能なアイテムがない場合、A...
- キャラクター開発者の特典の配置、完全な学習率、現在のス...
- マウントできない動物に表示される速度マウントアイコンを...
- SPキルフィードとSPスコアボードのマイナーなパフォーマン...
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマット...
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応し...
- 百科事典のクランリストページに「破壊された」と「破壊さ...
- 百科事典のヒーローリストページに生存/死亡状態のフィルタ...
- 破壊されたクランのバナーは、百科事典のページに表示され...
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可...
''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数のアドバンテージの効果の増...
- 攻城攻撃の戦闘はシミュレーションで長く続くようになりま...
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の効果の増加。
- バトルミッションは、スポーン中にエージェントの成熟度を...
- Alが包囲塔の取り付け位置で壁から落ちる問題を修正しまし...
- サリーアウトの間、守備隊は、包囲キャンプのリーダーと同...
''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正...
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるか...
''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキル...
- アーティザンコミュニティとグレートインベスターの特典の...
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しま...
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプシ...
- チュートリアルのヘッドマンと話していると魅力的な体験が...
- 年齢の進行を微調整。キャラクターはより年齢のように見え...
''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなりま...
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました。
- 主党は経験豊富な兵士と少ない新兵を持っています。また、...
- パーティーのサイズ制限に達している場合、パーティーは敗...
- 氏族指導者のより良い経済的管理のために、駐屯隊のサイズ...
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減...
- 氏族の指導者の財政状況は現在、襲撃確率に影響を与えてい...
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは...
''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続け、飢餓のために軍...
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落で...
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想...
- 和解に向かう間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近くを通...
- 隊商が負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼らは町で...
- 軍が要塞を訪問すると、プレーヤーは軍の追随者として、決...
''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに商品を割引価格で販売できるよう...
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取...
- キャラバンを作成する際に、プレイヤーには2番目のオプショ...
''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えな...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。
''クエスト&問題''
- Headman Needs to Deliver a Herd Questのマイナーな問題を...
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Qu...
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が...
-- 修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したク...
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れ...
--- セーブ&ロード後にクエストログの進行状況がリセットされ...
--- クエストガードがプレイヤーの武器を取ったときの通知バ...
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更され...
--- コンパニオン式に必要なトレード/ルーエルフのスキルが変...
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- クエストガードのフォーミュラの武器を盗むチャンスが変...
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止させ...
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- セーブしてロードした後、プレイヤーが「バウンティハンタ...
- クエスト「『ネレッツェスの愚行』を調査せよ」において、...
''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トー...
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、...
- 一部の会話エージェントが会話の終了後もプレーヤーに集中...
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家の日暮れバーの...
''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に...
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることは...
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修...
- トーナメントはシールドを壊すのが難しく、弱くて簡単です。
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ている...
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼...
- 古い保存ファイルからゲームを続行したプレイヤーが餓死す...
***マルチプレイヤー [#v817c5bb]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修...
- キャプテンモードのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修...
''その他-雑多''
- 指定された時間内に許可された回数を超えてゲームから離れ...
''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュ...
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりまし...
''Ul''
- HUDにサーバーステータスの視覚システムが追加されました。
- 「マッチメイキング」タブのマイナーな調整と改善。
- クラス選択画面中、上部(プレイヤーアバター付近)に表示...
- キャラクターのカスタマイズ服オプションが機能しないのを...
***両方 [#f27c8cd4]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと無限ループが発生する問題を修...
''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正しました。
''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削...
- ラクダに新しいアイドルアニメーションが追加されました。
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロック...
''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になっている問題を...
''Ul''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しま...
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプショ...
- ビデオオプションに新しい「メニューのForceVSync」オプシ...
''戦闘AI''
- 騎兵は近接での回転を調整するのに苦労しました。特に、2人...
''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを削減し、フォーメーションAIの一...
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上。
- マルチコアのパフォーマンスの向上。
- トレイルエフェクトのパフォーマンスが向上しました。
''その他''
- ボルダーがアクセントを倒すことができるようになりました。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は現在、周囲と一緒に追加の血液を受け取ります。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.2 & Beta Hotfix(2020/4/21) [#u2b0da78]
**メイン [#t6fd2a43]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.2
Sandbox: e1.1.2
Storymode: e1.1.2
CustomBattle: e1.1.2
- シールドを装備するとアルがブロックする可能性が高くなり...
- プレイヤーが派閥の支配者であり、傭兵またはマイナー派閥...
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはシールドウォールの陣形で味方の攻撃をブロ...
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されまし...
既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#r371c4a2]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
- 上記のすべての変更。
- 領主のホールに複数回入ると、余分なガードが出現するバグ...
既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.1 & Beta Hotfix(2020/4/18) [#eb4a806a]
**メイン [#s4d34f1d]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.1
Sandbox: e1.1.1
Storymode: e1.1.1
CustomBattle: e1.1.1
- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたと...
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の...
- キャラバンは彼らが捕らえた囚人を販売し始めます。
- AI戦闘の有効性が増加しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#m91a8979]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
- 上記のすべての変更。
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の...
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Branch Patch Notes e1.2.0(2020/4/17) [#y497100f]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
**シングルプレーヤー [#beee4965]
''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにア...
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを...
''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用...
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- ワールドマップのGPUメモリ使用量をわずかに削減しました。
''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベ...
''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 一部文法の間違いを修正し、一部誤字脱字を修正しました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 戦闘地形にAIの逃走ポイントを追加しました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素を...
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正...
- フローラの血液をレンダリングするときに表示される特定の...
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1...
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。
''UI''
- マップの通知がプレイヤーに表示されずに消えてしまうこと...
''戦いと包囲''
- 敵を略奪する際に、アイテムのデフォルト値が低すぎたり高...
- ミサイルは包囲のはしごのステップ間を通過できるようにな...
- 死体や投げられた玉石が、その下の実体が破壊された後に消...
''戦闘AI''
- 包囲戦において、プレイヤーが味方を支援していた場合(包...
- 静的なナビメッシュから動的なナビメッシュへの移動時やそ...
- ミッション行動の順序が正しくなかったため、軍の包囲攻撃...
- 包囲の中でラムで外側の門を壊した後に内側の門を攻撃すべ...
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられた...
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによ...
''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性と女性から女性に切り替えると、すべてのひげと他の男...
''クランとパーティー''
- コンパニオンはモディファイア付きの安いアイテムが付いて...
''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見...
''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つこと...
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときに...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- コンパニオンに自分を探してもらうか、近くにいるコンパニ...
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正し...
''クエスト&問題''
- Family Feudのクエスト関連の修正/改善。
-- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
-- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となる...
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- 一部のログエントリを追加/変更しました。
-- プレイヤーがパーティからクエストNPCを解雇した場合、ク...
- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改...
-- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されました
-- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、プ...
-- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
-- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤った...
-- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました
-- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップします。
-- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- プレイヤーにヒントを与える町民のランダム化パラメータを...
-- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しました...
-- 発行期間が35日から5日に変更されました。
- Lord Needs a Tutorクエストに関連する修正/改善:
-- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを...
-- クエスト提供者とクエストNPCが同じ人物になるバグを修正...
-- プレーヤーとクエストNPCが何らかの方法で分離されている...
- Lord Wants Rival Captured クエスト関連の修正/改善。
-- クエスト提供者が領地を持たない場合、クエストがスタック...
-- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できる...
-- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
-- さらなる問題クエストダイアログの改善。
-- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のクエストで...
''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合っ...
- 2回目の町のシーンに入った時、警備員がいなくなっていまし...
- 敵対する集落に入ったときのプレイヤーのコンパニオンの肖...
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事になるバグを修正しました。
**マルチプレイヤー [#w6510372]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグ...
''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問...
- 複数のパーティメンバーが同時にゲームへの参加を要求した...
- ロビーでまれに切断されるケースがあるのを修正しました。
**両方 [#o6217445]
''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改...
- マルチコア使用時のパフォーマンスが若干改善されました。
''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。
''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除し...
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.0(2020/4/17) [#aae265ad]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!
本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動...
これにより、パブリックブランチとベータブランチが等しくな...
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
**最新の変更: [#od6eb1db]
***マルチプレイヤー [#e42cbd69]
''クラッシュ''
- 戦闘開始時のまれなクラッシュを修正しました。
- AIが近接武器のミサイル範囲を見つけようとしたときに発生...
***シングルプレーヤー [#r0aca7e3]
''クラッシュ''
- 物々交換で領主を亡命させた際に発生していたクラッシュを...
- 自分の王国を作成した後、プレイヤーキャラクターがキャン...
- 健全な部隊を持たない村人パーティが原因で発生するクラッ...
- トーナメントの名声獲得の問題が原因でキャンペーンマップ...
- 「村のコモンズへのアクセスが必要」クエストでのAI思考動...
- プレイヤーの戦闘が終了したときにログエントリが原因で発...
- リーダーなしでキャラバンを攻撃したときに発生したクラッ...
- クランのリーダーが死亡し、選択された相続人が最近解放さ...
''セーブ&ロード''
- ゲームが読み込まれるたびにメインのストーリーラインのエ...
- プリミティブデータタイプの保存に関する保存システムの下...
- ゲームは1.1.0より前のバージョンで作成されたセーブゲーム...
''キャンペーンマップ''
- キャンペーンマップに銘板を表示するための中間レイヤーを...
''戦いと包囲''
- プレイヤーの要塞が包囲されている場合、画面の上部中央に...
''クランとパーティー''
- プレイヤーのクランパーティーが攻撃された場合、センター...
- 良好な財政状態にある領主の採用頻度が増加しました。彼ら...
- インベントリーに複数の種類の馬がいる状態で部隊を騎士に...
''王国と外交''
- 処刑はまた、名誉ある領主(処刑された者も名誉ある場合)...
- 傭兵の小派閥は、彼らが戦争している王国に参加しなくなり...
- プレイヤーは以前に雇った傭兵陣営との対話で発砲できるよ...
- プレーヤーが王国に入った後、影響力ごとの傭兵の支払いは...
- 王国が排除された後、いくつかのケースでは、領主は到達不...
''経済と貿易''
- キャラバンは今や盗賊やマイナー派閥により価値のあるター...
- 1つの粘土(20デナール)から2つの陶器(80デナールずつ)...
''その他''
- プレイヤーの兄弟の年齢を修正しました。
- NPCの重みとビルドパラメーターの一部の修正、および一部の...
**以前のベータホットフィックス: [#xca7fee8]
- NPCと兵士のウェイトとビルドの変更を元に戻し、太りすぎの...
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、...
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しまし...
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大にな...
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイク...
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトル...
**最初のベータ変更ログ: [#x08b6ed7]
***シングルプレーヤー [#pa2a5539]
''クラッシュ''
- 稀に発生するフォーメーションAIの例外を修正しました。
- ライダーのいないマウントが矢の音を聞いてクラッシュして...
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けよ...
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発...
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエスト...
- AIキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生して...
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかける...
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修...
''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。
''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てま...
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文...
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一...
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrai...
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」包囲シーン包囲関連の修正と季節的な改善。
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の包囲に関連する修正
- 「Vlandia_castle_005a」の包囲に関連する修正
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリツリーメッシュが隠れ家のプレハブで使用されるよう...
- 一部のシーンでエージェントのスポーン位置が修正されまし...
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問題...
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しま...
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しま...
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました
-- western_plated_helmet
-- Empire_guarded_lord_helmet
- 北欧のスロヴェンアーマーの骨の問題が修正されました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ひげ/タトゥー素材:
--- アルファと色の更新。
''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音...
''オーディオ''
- キャンペーンミュージックがすぐに連続して多くのトラック...
''Ul''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボ...
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がは...
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウ...
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修...
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修...
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるように...
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正し...
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更し...
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤ...
- 「パーティーの作成」の「忙しい」の説明の代わりに、「問...
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツ...
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパ...
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装され...
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しま...
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加...
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合...
''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多く...
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーン...
''戦闘AI''
- NPCのAI品質は、全体的なキャラクターレベルではなく、現在...
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リング...
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可...
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を...
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止する...
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、...
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で...
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘Alの難易度が通常に設定されている場合、エージェント...
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティと...
''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップ...
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。
''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々...
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するま...
''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格...
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。
''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善...
- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。
''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現...
- 「帝国軍団」装備を更新。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しま...
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致...
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらの...
- 鞍のない馬に乗ると、馬の最高速度と操縦に10%のペナルテ...
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェ...
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュア...
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しまし...
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。
***マルチプレイヤー [#c5a3b43d]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正し...
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメー...
''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。
''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドダメージの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に...
''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
- 一部のスポーンロケーションは、チームバランスのために再...
- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しまし...
''その他-雑多''
- マルチプレイヤーマッチ中は、スローモーションとポーズチ...
''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。
''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。
***両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#sfb5a5e9]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武...
''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近の...
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。
''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなり...
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングア...
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- エコーで開いているいくつかのVlandianシーンを修正しまし...
''戦闘AI''
- 敵の将来の位置のためにランダム化されたユニットの計算を...
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにす...
- 「Hold Fire」コマンドを発行した後、Al武器の選択では、セ...
''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されまし...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.11 / Beta Hotfix(2020/4/14) [#nff815c7]
**Main Branch [#qe1ed78a]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.11
Sandbox: e1.0.11
Storymode: e1.0.11
CustomBattle: e1.0.11
- 後半のメインストーリークエストが10年後に終了してしまう...
- 物々交換で、同じヒーローを含む結婚のオファーが、異なる...
- 物々交換での過払いに関する問題を修正しました。
- 毎日のゴールドが変更されたときに発生するクラッシュを修...
- キャンペーンマップの定期的なイベントをチェックしている...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**Beta Branch [#f1977680]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
- 上記のすべての修正。
- NPCと部隊の重量とビルドの変更を元に戻し、太りすぎたキャ...
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、...
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しまし...
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大にな...
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイク...
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトル...
*Beta Branch e1.1.0(2020/4/11) [#lf4f322a]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
**シングルプレーヤー [#nda953fc]
''クラッシュ''
- まれな編隊Al例外を修正しました。
- ライダーのいない乗り物が矢を聞いたときに発生するクラッ...
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けよ...
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発...
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエスト...
- Alキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生して...
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかける...
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修...
''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。
''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てま...
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文...
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一...
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrai...
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」の民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」の攻城シーンの攻城関連の修正と季節の改...
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の攻城関連の修正。
- 「Vlandia_castle_005a」の攻城関連の修正。
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリのツリーメッシュが隠れ家プレハブで使用されるよう...
- 一部のシーンでのエージェントのスポーン位置が修正されま...
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バッタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問...
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しま...
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しま...
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました:
-- -ウエスタンプレートのヘルメット
-- 帝国守護領主の兜
- 北欧のスロベニアアーマーの骨の問題を修正しました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャンネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ヒゲのタトゥー素材。
-- アルファと色の更新。
''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音...
''オーディオ''
- キャンペーンミュージックが多くのトラックを連続して再生...
''UI''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボ...
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がは...
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウ...
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修...
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修...
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるように...
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正し...
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更し...
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤ...
- 「忙しい」の説明の代わりに、「問題で忙しい」、「クエス...
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツ...
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパ...
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装され...
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しま...
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加...
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合...
''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多く...
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーン...
''戦闘AI''
- NPCのAl品質は、キャラクター全体のレベルではなく、現在の...
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リング...
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可...
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を...
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止する...
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、...
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で...
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘AIの難易度が通常に設定されている場合、エージェント...
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティと...
''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップ...
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。
''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々...
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するま...
''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格...
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。
''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善...
-- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。
''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現...
- 「帝国軍団」装備を更新しました。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しま...
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致...
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらの...
- サドルなしで馬に乗ると、最大馬速と操縦に対して10%のペ...
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェ...
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュア...
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しまし...
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。
**マルチプレイヤー [#eb230db8]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正し...
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメー...
''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。
''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドショットの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に...
''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
-- 一部のスポーン場所はチームのバランスに合わせて再調整さ...
-- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しまし...
''その他-雑多''
- スローモーションや一時停止のチートは、マルチプレイの試...
''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。
''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。
**両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#i583981e]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武...
''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近の...
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。
''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなり...
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングア...
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- 一部のVlandianのシーンがエコーで開くのを修正しました。
''戦闘AI''
- 敵の将来の位置の遠隔ユニットの計算を改善しました。
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにす...
- 「射撃禁止」コマンドを発行した後、AI武器の選択は、二次...
''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されまし...
*Patch Notes e1.0.10(2020/4/11) [#hc40128f]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.10
Sandbox: e1.0.10
Storymode: e1.0.10
CustomBattle: e1.0.10
- メインストーリーラインでプレイヤーが自分の王国を作成し...
- テキスト管理システムでのクラッシュを修正しました。
- 世界地図包囲への外部からの妨害が発生した後、包囲された...
- 攻撃中に立ち去り、準備に戻った後に隠れ家を攻撃したとき...
- 「Escort Merchant Caravan」クエストの残り日数が無理な数...
- メインストーリーラインで野党王国を決定するときに発生し...
- 大きな戦闘でFPSが低下する布シミュレーションの問題を修正...
- フラグマーカーのUl要素のちらつきの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.9(2020/4/10) [#g27efab1]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.9
Sandbox: e1.0.9
Storymode: e1.0.9
CustomBattle: e1.0.9
''マルチプレーヤー-その他''
- マルチプレイヤーチャットでプレイヤーが入力できる文字数...
''クラッシュ''
- メインストーリーラインのマイナークラッシュを修正しまし...
- 「Lord Needs Garrison Troops」クエストの完了時に発生し...
- 「Gang Leader Needs Weapons」クエストの完了時に発生した...
- マウントをフェードアウトせずにエージェントをフェードア...
''パフォーマンス''
- パーティー画面のVRAMリーク修正。
''ユーザーインターフェース''
- 左下のメニューから画面を切り替えるときにプレーヤーから...
''クランとパーティー''
- 領主とマイナー派閥の指導者は、多くの戦利品を持っている...
''王国と外交''
- 王国との対話を通じて傭兵契約を終了しても、関係が失われ...
''経済と貿易''
- 集落に滞在していた領主とアイテムを交換することができな...
- 氏族の指導者の財政を長期間にわたって経済的に改善し、金...
''クエスト&問題''
- 問題の代替ソリューションとして「ファミリーフェード」ク...
''会話&出会い''
- 山賊は対戦相手が彼らよりもはるかに強い場合、より簡単に...
''その他''
- 簡体字中国語の翻訳の改善。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.8(2020/4/9) [#z895193d]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.8
Sandbox: e1.0.8
Storymode: e1.0.8
CustomBattle: e1.0.8
''クラッシュ''
- 主にゲームを終了するとき、またはシーンを離れるときに発...
- 物々交換を通じて軍の領主と和解したときに発生したクラッ...
- 囚人を処刑しようとしたときに発生したクラッシュを修正し...
- ゲームのロードとシーンの開始に関連するいくつかのメモリ...
- プレイヤーが軍を率いて城を守ろうとしたときに発生する無...
- 軍として戦闘を開始する際のロード画面が無限に表示される...
''セーブ&ロード''
- ロードされたゲームは一時停止状態で開始されます。
''戦いと包囲''
- 包囲の防御側が登場したときに表示されるメニューのバグを...
''クランとパーティー''
- 各クランの階層に到達した後、プレイヤーが新しいパーティ...
- まれに、主の集まりが集落の中心に出現し、移動することが...
''王国と外交''
- 王国との傭兵契約を終了すると、王国の領主との関係が失わ...
- 強力な敵との戦争中の王国は、傭兵により多くの支払いを提...
- 傭兵はすぐに王国に加わる可能性が低く、代わりにまともな...
- プレイヤーは対話を通じて(上記と同じ式を使用して)自分...
''クエスト&問題''
- 対話画面は、閉じるのではなく、関連する貴族と「ペンドラ...
- 一部の問題クエストの残り日数が負の値として表示されるバ...
- 一部のクエストがアクティブになるとすぐに失敗するバグを...
''会話&出会い''
- 説得会話が有効な状態でメニューに戻ると会話が詰まってし...
- 囚人を笑顔にするバグを修正しました。 :)
''その他''
- スキップ可能なゲームの起動時にスプラッシュスクリーンの...
- 「ウォッチマン」部隊の年齢を修正。
- 町でシールドに当たると戦闘時にXPが発生する問題を修正し...
- シーンに入ると、クランメンバーの服の色はクランの色と同...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.7(2020/4/8) [#dbc9a313]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.7
Sandbox: e1.0.7
Storymode: e1.0.7
CustomBattle: e1.0.7
''マルチプレイヤークラッシュ''
- マルチプレイヤーゲームに入るときに発生するクラッシュを...
- デスカードのプレイヤーのニックネームを解析するときに発...
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- プレイヤーが居留地に忍び込もうとして捕まった後に解散に...
- プレイヤーが集落に包囲し、所有者が連合国/中立の王国に逃...
- プレイヤーが「Exit to Main Menu」ボタンを押すと時々発生...
- 「ウィークン/ユニファイエンパイア」クエストの完了時に時...
- 「高値の原材料」クエストをアクティブ化した後、シーンを...
- ロードソリューションでクエストを解決することを選択した...
''キャラクター開発システム''
- アイテムの販売価格を5%上げる2つの取引特典のバランスを...
- トーナメントと練習の戦いでバランスの取れた戦闘経験を得...
''戦いと包囲''
- 戦闘後の各領主からの略奪可能な金は、上限が10Kです。
''王国と外交''
- 入植地を所有している氏族は、傭兵として王国に参加できな...
- 戦利品としての馬のドロップ率を65%減らしました。
- ルックデナーが多すぎる領主は、パーティー用に馬を購入す...
- 安全な通過または平和物々交換に同意した後、個々の領主ま...
''クランとパーティー''
- スタージの仲間だけが居酒屋でスポーンして雇えるバグを修...
''クエスト&問題''
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでまれなバグを修正...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- トーナメントの最大ベット額は300から150に減り、プレイヤ...
- トーナメントの賞金プールには、250?2000(平均500)の値を...
''その他''
- Khuzait Heavy Lancersスキルが初期レベルに再調整されます。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.6(2020/4/7) [#v7b36088]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.6
Sandbox: e1.0.6
Storymode: e1.0.6
CustomBattle: e1.0.6
''マルチプレイヤーのクラッシュ''
- マルチプレイヤーの血液粒子のクラッシュを修正しました。
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- シーンの読み込み中にクラッシュが発生していたのを修正し...
- プレイヤーの実行に関連したクラッシュを修正しました。
- メニューロジックの安定性の向上。
- 珍しい「Army of Poachers」クエストのクラッシュバグが修...
- 「Gang Leader Needs Weapon」クエストに関連する非常にま...
- Windows 7のアップデートがないためにクラッシュが発生した...
- ゲームの起動に問題があるプレーヤーは、代替ソリューショ...
''パフォーマンス''
- キャンペーンのパフォーマンススパイクの問題の1つを修正し...
''キャラクター開発システム''
- 「Leadership Disciplinarian」、「Trade Caravanmaster」...
- トーナメントと練習試合での戦闘スキル経験値の増加を追加...
- 物々交換の成功にチャームスキルを追加しました。
- 成功したロマンスと離反の説得による経験の増加。
''クエスト&問題''
- プレイヤーがクエストを取得する前に成功条件が満たされた...
''その他''
- 「ブッシュワッカー」は現在、短い弓と長い弓の混合を使用...
- 「Freebooters」のロングボウのティアを下げました。
- 石の精度を下げました。
- クロスボウのダメージを減らしました。
- 「精鋼カカラブレイド」の長さを修正。
- トーナメントの馬の速度をわずかに下げました(操作性を向...
- 「Falx Blade」のホルスターを修正。
- 「Voulge」はもうソファーできません。
- 「ウエスタンショートスピア」を「ウエスタンロングスピア...
- 「騎士の槍」と名付けられたTier 2槍の名前を「Western Sho...
''既知の問題点''
https://forums.taleworlds.com/index.phpthreads/known-issu...
*05/04/20 Hotfix(2020/4/5) [#w807f7c6]
- バトルや包囲戦でのアーチャー武器の挙動に関連して発生し...
*Patch Notes e1.0.5(2020/4/5) [#f8e11fad]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.5
Sandbox: e1.0.5
Storymode: e1.0.5
CustomBattle: e1.0.5
-アセライの基本部隊のもう一つの修正。
-チュートリアルをスキップするとメインパーティが飢餓状態に...
-メインストーリーラインの第2フェーズ後にインペリアルおよ...
-プレイヤーは、ほぼ壊滅寸前まで弱体化した派閥と戦争をして...
-低い設定のための地形パフォーマンスの修正。
-決済採用通知のエラーを修正しました。
-マルチプレイヤーロビーの武器庫でフォーメーションサイズが...
-あなたの軍隊に集落を襲撃するように命令するときに発生する...
-簡体字中国語のテキストの改善。
-アーチャー武器の動作に関連するクラッシュを修正しました。
-プレイヤーが投票中に他の候補者に影響を与えた場合、正と負...
-スノーボール効果の開発:一族は、キャンペーンの早い段階で...
-NPC領主は、敵対的な行動のために遠方の集落を対象とする場...
-マルチプレイヤーへのログイン時に発生したクラッシュを修正...
-包囲戦中に城の防衛に成功した後に発生したクラッシュを修正...
*Patch Notes e1.0.4(2020/4/4) [#x6250a6c]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.4
Sandbox: e1.0.4
Storymode: e1.0.4
CustomBattle: e1.0.4
''マルチプレイヤークラッシュ''
-特定の戦闘ネットワークメッセージが間違った順序で受信され...
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
-包囲中のまれな例外が修正されました。
-キャンペーンマップ上を移動中にクラッシュする問題を修正し...
-バナーエディターを閉じた後に発生したクラッシュを修正しま...
-村の襲撃アクション中に敵の領主がプレイヤーに遭遇した直後...
-パーティー画面で部隊を移動中にクラッシュする問題を修正し...
-キャンペーンマップを終了する際のクラッシュを修正しました。
-インベントリーで0アイテム数のタプルをドラッグする際のク...
-包囲下で連合国の集落に侵入するとクラッシュするバグを修正...
-プレイヤーが敗北した側にいる場合、勝利したファクションの...
-隠れ家が片付けられた後、隠れ家のボスとの戦いの直前に発生...
-プレイヤー対NPCボードゲームが終了したときに発生するクラ...
-攻城準備段階でパーティに妨害された後、集落を攻撃するとク...
-ルーティングマウントされたエージェントのターゲティングに...
-ギャングリーダーが武器を必要とするクエストでリクエストさ...
-オプションを選択したときにキャラクターの作成で発生するま...
-キャラバンの支払いが処理されるときに発生するまれなクラッ...
''パフォーマンス''
-特に攻城シーンで、パフォーマンスが大幅に低下するNPCパス...
-メモリリークの問題を修正しました。
''セーブ&ロード''
-保存と読み込みの安定性をさらに調整。
''戦いと包囲''
-攻城兵を攻撃する際に野戦ではなく攻城戦を開いたバグを修正。
''戦闘AI''
-夜間のデバフ、視認性の制限、および遠隔ユニットの追加の照...
''クランとパーティー''
-バナーエディターの未解決の問題を修正しました。
-キャンペーン期間中しばらくして、財政上の問題と絶えず盗賊...
-妊娠に関する小さな修正が行われました。
-プレイヤーのクランメンバーが集落で動けなくなる問題を修正...
''王国と外交''
-安全な通路の物々交換が行われた後の防御的な戦いの問題を修...
''クラフト''
-鍛冶屋で軸を作成できない問題を修正しました。
''問題''
-アーミーオブポーチャーズクエストの終わりにAIが攻撃を試み...
''その他''
-200以上のアイテムがゲームに再導入されました。
-鎧の値と価格の見直し。
-町での武器と鎧の生産が調整されました。
-アセライの基本部隊はアセライ部族でしたが、アセライ新兵で...
*Patch Notes e1.0.3(2020/4/3) [#r5a375cc]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.3
Sandbox: e1.0.3
Storymode: e1.0.3
CustomBattle: e1.0.3
-一定数の保存後に保存ファイルが破損するという重大な問題を...
*Patch Notes e1.0.2(2020/4/2) [#cab379cd]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
-古いセーブからのクラッシュの一部が修正され、これらのセー...
-Steam のクラウドセーブを有効にしました。
-一部のプレイヤー(特にWindows 7ユーザー)がマルチプレイ...
-カスタムバトルに参加する際にクラッシュが発生していたのを...
-様々なローカリゼーションの修正。ローカライズタグが不足し...
-いくつかの変数のテキストが正しく表示されませんでした。い...
-トルコ語の翻訳の修正と誤植の修正。
-ゲームをクラッシュさせるAl関連の問題を修正しました。
-マウントされた敵に対して遠隔武器を狙う際のAI計算エラーを...
-一部のユーザーにランチャーが表示されない問題を修正しまし...
-マルチプレイヤーで言語を変更した後のエラーとクラッシュを...
-百科事典の派閥「一部」がプレイヤー派閥の作成時にクラッシ...
-ヒーロー作成のスタミナが保存されます。ロードしてもスタミ...
-ローカライズされたテキストマネージャーは、無効なソースフ...
-一部の町で散歩をしようとするとクラッシュする問題を修正し...
-さまざまなキャラクターとの会話中に発生するクラッシュを修...
-「フェンシング盗品」クエストをアクティブ化した後に発生し...
-新しいヒーローを作成するときのクラッシュを修正しました。...
-「Headman Needs Grain」の問題がタイムアウトしたときに発...
-プレイヤーキャラクターが囚人であるときにプレイヤークラン...
-クエストマネージャーでクエストがタイムアウトしたときに発...
-パーティーを持たないヒーローとの平和物々交換を開始するこ...
-プレイヤーが自分の王国を作成し、陰謀進行クエストが開始し...
-メインストーリーラインの特定の部分に通知を追加しました。
-身代金のすべての囚人ボタンを使用しても不正なXPが提供され...
-囚人の身代金のトレードスキル獲得を削除しました。
-身代金を支払う囚人の不正スキルの増加を40%減少
-3番目のバナーピースの問題が修正されました。
-RadaqosのHideoutでのパーティーの初期化は、より安定したバ...
-「あなたは法を破っている」を選択したときに発生したクラッ...
-修正されたクエストNPCは、ファミリーフードクエストのバグ...
-修正されたクエストNPCが主ニードチューターのクエストバグ...
-Family FeudクエストNPCをコンパニオンとして取得し、Rebuil...
-LordWantsRivalCapturedlssueQuestクエスト提供者が囚人にな...
-村の著名人に補給品や新兵を派遣しようとしたときに発生した...
-ExtortionByDesertersクエスト中に保存されたゲームが読み込...
-プレイヤーが次のクエスト中に保存されたゲームをロードした...
-小さな派閥と戦争しているプレイヤーは、王国がその小さな派...
-破壊された派閥との戦争状態がクリアされていなかったバグを...
-物々交換を通じて平和を成功させることに関連するクラッシュ...
-強力なスミス特典の説明をコントロールドスミスに変更
-結婚の物々交換で起こるチャームスキルのエクスプロイトを修...
-問題を修正するためにコンパニオンを送信した後、コンパニオ...
-アジトの外に部隊がいる場合、出会いを失うと、もはや捕虜に...
-攻城戦後に時々発生するクラッシュを修正しました(攻城戦で...
-プレイヤーが選択しようとしたときに発生したクラッシュを修...
-ワークショップから200キャップを取り外しました。
-鍛冶屋と木の工房での悪用が修正されました。
-クランの離脱量が減少しました。
-サリーアウトの確率が減少しました。
-村の民兵1日1が削除されました。
-要塞の守備隊の飢餓効果は半分になります。
*Patch Notes e1.0.1(2020/4/1) [#ide18512]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.1
Sandbox: e1.0.1
Storymode: e1.0.1
CustomBattle: e1.0.1
-マルチプレーヤーチームの選択画面を開いたときのまれなクラ...
-Army of Poachersクエストのタイムアウトが原因で発生するク...
-アーミーオブポーチャーズクエストで戦闘せずに失敗するとク...
-ギャングリーダーが武器を必要とするデイリーイシューの作成...
-バウンティハンターのクエストの成功と失敗の結果によって発...
-共通エリアの凶悪犯と話すときに発生するまれなクラッシュを...
-クエストを取得するために村の著名人と話しているときに発生...
-クエストヒーローを見つけるためにNPCをフォローしていると...
-ライバルギャングクエストをクリアした後に発生したクラッシ...
-一部の遠隔ユニットの武器を修正しました。
-高貴な武器を使用していた一部の軍は、より適切な装備を受け...
-一部の武器パーツの生産材料コストが修正されました。
-アセライのマイナーな装備変更。バタニア。そしてフザイト軍。
-和解を包囲している同盟国を助けるときに発生したクラッシュ...
-敵の和解を包囲している間に攻撃されている同盟国を助けると...
-AIクランが傭兵として王国に参加することで発生するまれなク...
-村人にあなたをキャラクターに連れて行くように頼んだ後、プ...
-一部のヴランディアン城で発生したクエスト「ロードがギャリ...
-町や村で人々(町民、町の女性、子供、幼児)と話していると...
-木炭の作成中にスタミナが足りなくなったときに発生するクラ...
-ライバルギャングクエストによって引き起こされるクラッシュ...
-王国を去る氏族の意図しない影響は取り除かれました。
-プレイヤーは、物々交換を通じてマイナーな派閥の領主と和解...
-攻城戦術のデフォルト武器が変更されました。
-起動後およびシーンエントリ時のいくつかのクラッシュを修正...
-一部のシーンでの無限読み込みの問題を修正しました。
-オプションを低または超低に切り替えるとクラッシュする問題...
-クラッシュアップローダーの問題を修正しました。
注:Steamゲームのプロパティウィンドウのベータタブを使用し...
*Release Day Hotfix(2020/3/31) [#re81e788]
-隠れ家ミッションで使用されていたアニメーションが見つから...
-統合されたGPUで排他的な全画面にサイズ変更したときに発生...
-バナーエディターの終了時のクラッシュを修正しました
-テキストの解析中のクラッシュを修正しました
-TDMの試合が終了したときに時々起こるクラッシュを修正しま...
-中国語のローカライズに関する問題を修正
*アーリーアクセス(2020/03/30配信) [#ga0f9f34]
2020/3/30 AM10:00(UTC)にアーリーアクセスがリリース。(...
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
終了行:
*アップデート情報 [#ma1b3bda]
#contentsx
*最新バージョン [#wc5f46a8]
,''Native'',''SandboxCore'',''Sandbox'',''Storymode'',''C...
,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0,e1.4.0
-[[公式サイト原文>https://www.taleworlds.com/en/News]]
-[[steam原文>https://steamcommunity.com/app/261550]]
*Patch Notes e1.4.0(2020/5/15) [#wb656654]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブラ...
**メイン [#ra184a4e]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
**最新の変更: [#y554a18e]
- 中国のローカリゼーションの改善
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかっ...
- ピラ、ギザギザの槍、三角投げの槍が再び投げられるように...
- 攻城戦のウォームアップ時間を3分から15分に延長
- 包囲に必要な最小プレーヤーを60から40に減少
- ロビーのサーバー側の改善
- 部隊バランスの変更:
-- アセライ
--- ベドウィン
・ 部隊数が1増加しました(10)
---スカーミッシャー
・ 部隊数が1増加しました(17)
-- バタニア
--- クラン戦士
・ 部隊数が1増加しました(22)
--- ワイルドリング
・ 部隊数が1増加しました(18)
--- 部隊
・ バスタードソードをハイランドグレートソードに置き換え
--- マウンターウォリアー
・ 部隊数が1増加しました(11)
-- 帝国
--- メナヴリオン歩兵
・ 部隊数が1減少しました(16)
・ ヒットポイントが5減少しました(100)
--- コーラー
・ MenavlionをCavalry Menavlionに置き換えました
・- スイングスピード83to73
・- ダメージ129から118
-- フザイト
--- がれき
・ メイスの長さが増加しました
・- 長さ58から67
・- スイングスピード95to91
・- ダメージ37から39
--- 遊牧民
・ 部隊数が1増加しました(11)
--- マウントされたアーチャー
・ コストが10減少(150)
・ Spear PerkをStronger Arrows Perkに置き換え
-- スタージア
--- バーサーカー
・ 部隊数が1減少しました(16)
--- ヴァリャグ
・ 移動速度が1減少しました(77)
・ 装甲が1減少しました(39)
・ ラージラウンドシールドがデフォルトシールドになりました
・ ストロングシールドパークをライトラウンドシールドを装備...
・ ラージラウンドシールドの重量が4に増加
・ 部隊数が1減少しました(15)
--- 猟師
・ LongSword特典をStrong Arrows特典に置き換えました
・ 強力な矢の特典とシールドの特典を交換
-- ヴランディア
--- 農民税
・ 部隊数が2減少しました(23)
・ Pitchforkは片手で使用できなくなりました。
**以前のベータホットフィックス: [#q43d99d7]
- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシ...
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示さ...
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナス...
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主...
- 場合によっては、包囲マップのイベントが途中で止まり、攻...
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくな...
- 過度の定住民兵の減少を妨げていたバグを修正しました。
- ギャングリーダーが武器を必要とするクエストをダイアログ...
**最初のベータ変更ログ: [#p92fb952]
***シングルプレーヤー [#wbb2fb0d]
''クラッシュ''
- 保存を修正しました
- 空のdll名が呼び出しスタックフレームに表示されることによ...
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落...
- クエストがアクティブなときにゲームをロードしようとする...
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシ...
''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりま...
''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題...
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルの...
''Ul''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。...
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる...
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。
''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤー...
''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードX...
''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通...
''軍隊''
- 軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでな...
''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しまし...
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになり...
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追...
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に...
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しま...
''一般的''
- 新しいクエスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオン...
- クエストが消えるバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たす...
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプショ...
''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラ...
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでクエス...
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバ...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更さ...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは...
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しまし...
''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- いくつかのクエストダイアログを変更/追加しました。
''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
- トラブル軍の会社が変わりました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバ...
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。
''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説...
''主・淑女が必要とする家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグ...
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示さ...
- 瞳孔領主は、そもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。
''Family Feud Quest''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留ま...
- クエストのログが重複する/間違っているバグを修正しました。
- 一部のクエストログを変更/追加しました。
- ターゲットの村が襲撃された場合、ゲストはキャンセルされ...
- プレイヤーが犯人にまだ話していない間にクエスト提供者の...
''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があり...
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。
''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後攻撃できない...
- NPCの挨拶と送別のバリエーションが増えました。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーショ...
''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。
**マルチプレイヤー [#lc318808]
''地図関連''
- mp_tdm_map_OO4の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シー...
**両方 [#vd9241e5]
''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法の...
- 布地シミュレーションでのマルチスレッドの最適化。
''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回...
''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカッ...
''戦闘AI''
- AI部隊は落下した矢筒から一杯になりました。
''その他''
- 戦闘ログの問題への影響範囲の印刷を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Patch Notes e1.4.1(2020/5/15) [#b732ce46]
**ベータ [#b310da59]
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
**シングルプレーヤー [#qd1d2055]
''クラッシュ''
- さまざまなタイミングでキャンペーンマップで発生するクラ...
- 遭遇メニューのまれなクラッシュを修正しました。
- トーナメントに参加するときのまれなクラッシュを修正しま...
- アーミーオブポーチャーズクエストをアクティブ化しようと...
- 保存後に発生したクラッシュを修正しました
- プレイヤーが率いる軍の内部にいる軍のメンバーと話をしよ...
- プレイヤーがクエストの戦いから撤退した場合、アーミーオ...
- シーンの開始時または終了時に発生する可能性があったクラ...
- メインストーリーラインでのまれなクラッシュを修正しまし...
- 囚人が物々交換を通じて盗賊団に移送されたときに発生する...
''パフォーマンス''
- パフォーマンスの向上/自動の無効化-ゲームの終了時にゲー...
''セーブ&ロード''
- メインマップが変更された場合にセーブゲームをサポートす...
''ローカリゼーション''
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語翻訳の更新。
''アート''
- Khuzaitレベル2キープ内のいくつかの椅子を修正しました。
- エンパイアキャッスル、スタージョンタウン、ヴランディア...
- 派閥の新しい砦と村のバナーが追加されました。
- LODが追加されたいくつかのあごひげは、レタッチおよびクリ...
- 2つの新しいSturgian armourを追加しました。
- 一部のアセライの民間服のテクスチャを更新しました。
- 布シミュレーションメッシュのバグを修正しました。
- Khans Guardのクロスシミュレーションが調整されました。
- ランサーアーマークロスシミュレーションを微調整。
- AIのスポーンポイントと、バッタニアの村の季節に関する問...
- スタージアンの村のいくつかのナビゲーションメッシュの問...
- 村の家、階段など、さまざまなプレハブメッシュの視覚的な...
- ホルスターの物理を修正しました。
- 地図上の都市の位置に応じて、Pen Cannocのシーンが変更さ...
- 一部のインテリアシーンは、集落の文化やレベルに応じて修...
- 民間服の1つでのスキニングの問題(または視覚的な不具合)...
- 新しいバタニアシールドを5個追加しました。
''アニメーション''
- 新しいメインマップ攻撃アニメーションが追加されました。
''オーディオ''
- キャンペーンモードに3つの新しい音楽トラックを追加しまし...
- 既存のキャンペーンモードトラックのマイナーアップデート。
''UI''
- 変化
-- サンドボックスキングダムを作成するためのユーザーインタ...
-- 新しいショートカットnLeft Ctrln(左シフトと同様)が追...
-- 地図通知サークルの新しい画像が追加され、和解の所有者が...
-- 物々交換の現在のステータスが受け入れ可能である場合、物...
-- 「軍が作成した」マップ通知検査と王国軍の「マップに表示...
''修正''
- 在庫の非取引アイテムの価格が正しく更新されるようになり...
- 一部のアスペクト比で、キャラクターのビジュアルがキャラ...
- 16:9以外のアスペクト比でのキャラクター開発者の垂直およ...
- 16:9以外のアスペクト比でのゲームメニューの垂直配置を修...
- マップイベントのツールチップがマップイベントのサイドに...
- マップイベントアイコンがマップの下に表示される原因とな...
- 王国を離れた後、王国決定マップ通知アイテムが削除されな...
''戦いと包囲''
- 自動計算の改善。
- 部隊フォーメーションのスポーン位置は、ミッション開始時...
- プレイヤーは、ミッションの開始時にフォーメーション配置...
- 隠れ家のバグのため、プレイヤーのチームの空のフォーメー...
- メインエージェントと他の領主は、ミッションで死んだとき...
''戦闘Al''
- 特定の攻城シーンでは、兵士は登る代わりに2つの攻城塔の間...
- 味方部隊間の距離の増加。これにより、戦闘内の間隔が改善...
''キャラクター開発システム''
- 両手スキルの特典に大きな変更と修正が加えられました。
- 片手特典の二次効果を追加しました。
- 固定魅力、リーダーシップ、貿易
- 古い保存ファイルで新しく変更された特典を選択できなかっ...
- 部隊の経験値を大幅に増加させた特典エクスプロイトを修正...
''クランとパーティー''
- 氏族に160人の女性と数人の若い男性領主を追加しました。
- プレイヤーのバナーがクランTier 2の前に表示されなかった...
- ヒーローは45歳以降で結婚できるようになりました。
- NPCパーティは現在、中立の町や村を訪問して食料を募集およ...
''軍隊''
- 軍隊にいるNPCの離脱行動を無効にしました。
''王国と外交''
- 王国外交画面からアクセスできる戦争と平和の王国決定を実...
- サンドボックスキングダムクリエーションを実装しました。...
- 特性とスキルが説得の可能性に影響しなかったバグを修正し...
- 以前に合意された安全な文章がゲームのロード後に意図した...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 村を襲撃した後に「Capture the Enemy」メニューボタンがア...
- 城または集落の外からの会議を要求すると、すべての貴族が...
- プレイヤーは居酒屋メニューから傭兵を募集することができ...
''クエスト&問題''
- 新しいゲストを実装しました。主党は、徒歩で部隊を乗せる...
- Deserters By Questの難易度のExtortionを調整しました。 D...
- Spy Among Usクエストキャラクター「Confident Contender」...
- ライバルギャングリーダークエストで、コンパニオンソリュ...
- メインのストーリークエストのダイアログでプレイヤーが動...
''会話&出会い''
- 物々交換後に無限の対話ループが発生するまれなバグを修正...
- トレーディング後にキャラバンで運ばれる金の量をリセット...
- ライバルギャングリーダークエストのいくつかの小さな問題...
''その他''
- 階級に基づくユニットのバランスを改善するために、派閥軍...
- シールドは、新しいヒットポイントと値に基づいて、派閥軍...
- カメラがフザイトダンジョンの壁にクリップすることが時々...
- NPCが遠隔チュートリアルエリアに追加されました。
- 一部の王座が使用できなくなるバグを修正しました。
- 一部の子NPCが飛ぶバグを修正しました。
- ハイドアウトがクリアされると、周囲の盗賊党は新しいAIを...
- 一時停止中にゲームが動作するという非常にまれなバグを発...
**マルチプレイヤー [#b7025883]
''地図関連''
- フザイットをテーマにした「Tsagaan Castle」の新しいTDMマ...
- バラベノスの包囲(包囲):
-- ロックアウトされないようにディフェンダースポーンポジシ...
-- 城の右側をオーバーホール。トンネルの入り口がより明確に...
-- 視覚的な改善(シーズンも春に変更)。多くのパフォーマン...
- Xauna(スカーミッシュ):
-- 本館を全面改装しました。レイアウトとスポーンエリアが全...
''サーバー&ネットワーク''
- ソーシャルタブに一致履歴を追加しました。プレーヤーは最...
- 友達パネルの改善。他のプレイヤーをゲームの友達として追...
''UI''
- 変化
-- マルチプレイヤー用の新しいロード画面を実装しました。こ...
- 修正
-- 一部のケースで、MPオプションで推定ビデオメモリ使用量バ...
-- MPのソファー使用可能な固定アイコン
**両方 [#p92ef24c]
''クラッシュ''
- 大きな戦闘でのまれなクラッシュを修正しました。
- アセットの読み込みに関連するまれなクラッシュを修正しま...
''パフォーマンス''
- UIシステムの主要なCPUパフォーマンスの改善。 (特にマル...
- ゲームが数十億バイトをメモリに割り当てようとするまれな...
- ゲームのマルチコア使用の改善。
- 物理性能の改善-特に攻城シーンで。
- ガベージコレクションと断片化が改善されました。
- 大規模な戦闘中の管理されたガベージコレクタのスパイクの...
- 死体のレンダリングを最適化しました。
''アート''
- フレームのスタッターが原因で、一部の粒子が非現実的に歪...
''アニメーション''
- 新しいライダーのアイドルアニメーションが追加されました。
- キャメルとそのライダーのための新しいスタンドアイドルが...
- ラクダに新しいダメージ反応アニメーションを追加しました。
''バトル&包囲''
- 死体が宙に浮いていることに関連する問題を修正しました。
''戦闘AI''
- 充電エージェントがフォーメーションで一緒に移動できるよ...
''UI''
- 変化
-- 改良されたアジア言語のテキストパーサー。これで、改行は...
-- ガントレットテキストパーサーが幅ゼロのスペース文字をサ...
''修正''
- ランチャーでのモジュールの依存関係の並べ替えを修正しま...
- テキスト入力領域が正しい言語フォントで文字を表示しない...
''その他''
- カウチドランスの衝突が発生した直後に代替の使用法が切り...
- 白く見えるシールドのレンダリングを修正しました。
- パリーとチャンバーブロックにスパーク粒子を追加しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.3.1 & Beta Hotfix(2020/5/9) [#j40e54c5]
**メイン [#r4127749]
Versions
Native: e1.3.1
SandboxCore: e1.3.1
Sandbox: e1.3.1
Storymode: e1.3.1
CustomBattle: e1.3.1
- 進行中のサーバーに参加しているときに発生するマルチプレ...
- 混雑したサーバーが長時間実行されているときにクライアン...
- 物理オブジェクトがシーンの制限を超えたときのマルチプレ...
- プレイヤーが退場に対して繰り返し罰を与える原因となって...
- ウォームアップフェーズが終了する前に離脱しても、クライ...
- ロビーサーバーがクラッシュを検出する前にサーバークラッ...
- 120人未満のプレイヤーでSiegeゲームモードを開くことがで...
- グローバルミュートの紹介。ミュートされたプレーヤーは、...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#h4ffcef6]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
- ワークショップを購入しようとしたときに発生したクラッシ...
- 一部のダイアログに重複したダイアログオプションが表示さ...
- 城の「カステランのオフィス」決済プロジェクトのボーナス...
- クリティカルマネーの制限を下回るリスクのある一部の領主...
- 場合によっては、攻城戦のイベントが途中で止まり、攻囲側...
- いくつかのマイナーなケースでは、軍隊は食料が足りなくな...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.3.0(2020/5/8) [#k0618ca8]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!本日、現在のベータ版ブラ...
**メイン [#b643eaf1]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
**最新の変更: [#vfa26993]
- 新しく作成したキャラクターや他のオブジェクトが混ざって...
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズ...
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに...
- コンパニオンと一緒にトレーニングフィールドに入るときに...
- 一部の領主はすべてのお金を失い、飢えていました。これは...
- コモンズ評議会の政策効果は、和解において注目すべき1件あ...
- 占領された領主が解放された後、待ち時間はありませんでし...
- 領主はパーティサイズの25%ではなく、10%を満たした状態で...
- オーナーは和解の価値をより保守的に計算するようになりま...
- その集落の所有者とその王との間で集落が失われた場合の関...
- 入植地が失われた場合の影響ペナルティが追加されました(...
- 以前に会った領主を助けた後、プレイヤーが関係の恩恵を受...
- シミュレーションにおける騎兵の優位性が30%から20%に減少
- 居酒屋の傭兵グループのサイズが増加し(2倍)、その平均レ...
- 精錬されたアイテムに修飾子があった場合、間違ったアイテ...
- インペリアルサポーターのメインストーリーの最終フェーズ...
- エンカウンターで「逃げよう」オプションを選択したときに...
**以前のベータホットフィックス: [#w929633b]
- プレイヤー王国は、プレイヤーのアクションなしで戦争を宣...
- 決済生産に関連するクラッシュを修正しました。
- 水のあるシーンで発生するクラッシュを修正しました。
- シーンの読み込み中に発生するまれなクラッシュを修正しま...
- キャラクター作成におけるいくつかのマイナーな調整。
- 戦闘ミッションでパフォーマンスの問題を引き起こすAI後退...
- Food Variety Morale Bonusのマイナーなバグを修正しました...
- 同盟の守備隊(同じ王国、異なる氏族)に寄贈された部隊ご...
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーア...
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町...
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。
- 敗北したパーティーからの囚人の募集に問題を引き起こした...
- 新規ゲーム用に据え置き型の村人パーティとキャラバンを固...
**最初のベータ変更ログ: [#n13fda77]
***シングルプレーヤー [#x006277e]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2つのプレイヤー関連イベントが同時...
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生する...
- 属性とフォーカスポイントを最大化するとゲームがクラッシ...
''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮
- バトルのパフォーマンスの向上
''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村にAl fleeポイントを追加しました
- 一部の小道具のLODを更新しました。
- メッシュの物理的な問題を修正しました。
- 帝国の居酒屋シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。
''アニメーション''
- キャンペーンマップのラクダ乗りにグラーヴの攻撃アニメー...
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションの見直し
''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されます
''UI''
- クエストに来たヒーローの装備をプレイヤーに奪取させるた...
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました
- シーン通知ポップアップのマイナーな修正と微調整、キャラ...
- インベントリに比較可能なアイテムがない場合に、ALTで比較...
- キャラクター開発者の特典、完全な学習率、現在のスキルの...
- マウントできない動物に速度マウントアイコンが表示される...
- SP killfeed、SPスコアボードのマイナーなパフォーマンスの...
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマット...
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応さ...
- 百科事典のクランリストページに「Destroyed」および「Not ...
- エンサイクロペディアのヒーローリストページに生存/死亡ス...
- 破壊された一族のバナーは、百科事典のページで飽和が少な...
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可...
''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数アドバンテージの効果の増加
- 包囲攻撃の戦闘がシミュレーションで長く続くようになりま...
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の影響の増加
- バトルミッションでは、スポーン中にエージェントの成熟度...
- 包囲塔の取り付け位置で壁からAlが落下する問題を修正しま...
- サリーアウトの間、駐屯軍は、包囲キャンプのリーダーと同...
''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正...
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるか...
''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキル...
- Artisan CommunityとGreat Investorの特典のボーナスが減少...
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しま...
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプシ...
- チュートリアルのヘッドマンと話すことで魅力的な体験がた...
- キャラクターは年齢のように見える必要があります。年齢の...
''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなります
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました
- 主党はより経験豊富な軍隊を持ち、新兵は少ない。また、パ...
- パーティーのサイズ制限に達している場合、締約国は敗北し...
- クランリーダーの経済的管理が改善されたため、駐屯地のサ...
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減...
- クランリーダーの財政状況は、現在、襲撃確率に影響を与え...
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは...
''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続けたり、飢餓により...
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落で...
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想...
- 集落を訪問している間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近...
- キャラバンが負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼ら...
- 軍が要塞を訪れたとき、プレーヤーは軍の追随者として、決...
''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに割引価格で商品を販売するように...
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取...
- キャラバンを作成する際、プレイヤーには2番目のオプション...
''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えな...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。
''クエスト&問題''
- ヘッドマンが群れクエストを提供する必要があるという小さ...
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Qu...
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が...
-- バグの修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに時々発生す...
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れ...
--- 保存後にクエストログの進行状況がリセットされるバグを...
--- クエストガードがプレイヤーの武器を受け取ったときの通...
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更され...
--- コンパニオン式に必要なトレード/ローグのスキルが変更さ...
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- ゲストガードの武器を盗む機会が変更されました。
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止しま...
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- 保存してロードした後、プレイヤーが「Captured by Bounty ...
- 以前に話していた貴族が亡くなったときに発生した「Investi...
''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トー...
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、...
- 会話が終了した後も、一部の会話エージェントがプレイヤー...
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家での日暮れバー...
''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に...
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることは...
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修...
- トーナメントは、排他的で弱く、シールドを破るのが簡単に...
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ている...
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼...
- 古いセーブファイルからゲームを続行したプレイヤーが飢え...
***マルチプレイヤー [#vd3cb801]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修...
- キャプテンのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修正され...
''その他-雑多''
- 所定の時間枠内で許可された時間を超えてゲームを離れたプ...
''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュ...
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりまし...
''UI''
- MP HUDにサーバーステータス視覚システムを追加しました。
- マッチメイキングタブでの微調整と改善。
- プレイヤーアバターの近くにある上部の部隊タイプアイコン...
- MPキャラクターカスタマイズ服オプションが機能しない問題...
***両方 [#i6b63bae]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと、ロード画面で無限ループが発...
''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正
''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削...
- ラクダに新しいスタンドアイドルアニメーションが追加され...
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロック...
''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になる問題を修正し...
''UI''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しま...
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプショ...
- ビデオオプションに新しい「ForceVSync in menus」オプショ...
''Combat AI''
- 騎兵は近接でのローテーションを調整するのに苦労しました...
''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを減らし、フォーメーションAIの一...
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上
- マルチコアのパフォーマンスの向上
- トレイルエフェクトのパフォーマンスの向上
''その他''
- ボルダーはエージェントを倒すことができます。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は周囲と一緒に追加の血を受けます
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Patch Notes e1.4.0(2020/5/8) [#p337f2d0]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!以下に、ベータ版ブランチ...
**ベータ [#s0b195c8]
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
***シングルプレーヤー [#od13cbfc]
''クラッシュ''
- 片手特典に関連したセーブ&ロードのクラッシュを修正しま...
- コールスタックフレームに空のdll名が表示されることによる...
- コールスタックをキャプチャするときにフレーム情報が欠落...
- ゲストがアクティブなときにゲームをロードしようとすると...
- カスタムバトルで一部の部隊を選択すると発生するクラッシ...
''セーブ&ロード''
- プレイヤーは保存後にトレードXPを正しく得るようになりま...
''ローカリゼーション''
- 一部のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
- 一部のテキストの句読点の修正。
- 追加の中国語の翻訳と翻訳の修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- Alのナビゲーションメッシュとバッタニアの村の季節の問題...
- いくつかの視覚的な問題、レベルのメッシュの問題、アルの...
''UI''
- 新しいマップイベントビジュアルシステムを実装しました。...
- 高収量アイテムのタプルを使用した画面作成の改善。
- 上記のヒーローの百科事典ページと比較して、会話で異なる...
- 王国決定ポップアップのテキストエラーを修正しました。
- パーティーツールチップのテキストエラーを修正しました。
''戦いと包囲''
- 隠れ家のボスの戦いの映画のトランジション中にプレイヤー...
''キャラクター開発システム''
- 戦闘に関連する15の片手スキル特典の実装を変更しました。
- キャラバンをリードしている場合、コンパニオンはトレードX...
''クランとパーティー''
- プレイヤーが新しい決済を受け取ったときの新しいマップ通...
''軍隊''
-軍を追跡する場合、追跡情報は、リーダーパーティだけでなく...
''王国と外交''
- 囚人をダンジョンに寄付する際の影響力が1/20に減少しまし...
- コモンズカウンシルのポリシーの効果が変更され、氏族の王...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 一部の決済プロジェクトの影響を変更しました。
- 一部の和解プロジェクト完了までに時間がかかるようになり...
- リザーブは、建設を2倍にするのではなく、固定ボーナスを追...
- タウン管理ウィンドウは、選択されたプロジェクトと予約に...
- プレイヤーが和解UIから中立軍に参加できるバグを修正しま...
''一般的''
- 新しいゲスト「Army Needs Supplies」を実装しました。
- ログエントリに代替(コンパニオン)ソリューションの部隊...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの部隊とコンパニオン...
- ゲストが消えてしまうバグを修正しました。
- プレイヤーは負傷した部隊を移送してクエスト条件を満たす...
- ダイアログを閉じる代わりに、クエストダイアログオプショ...
''ギャングリーダーには武器クエストが必要''
- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したクラ...
- プレーヤーが代替(コンパニオン)ソリューションでゲスト...
- 保存後にプレイヤーのクエストの進行状況をリセットするバ...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''密猟者のクエスト''
- ゴールドとレザーの報酬が2倍になるバグを修正しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションの兵士の要件が変更さ...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- クエストの報酬式が変更されました。
- ポーチャーズパーティーのパーティーサイズの計算式が変更...
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
- 成功した説得を通じてクエストを完了した後、プレイヤーは...
- ポーチャーキャラクターの装備アイテムセットを変更しまし...
''ロードにはギャリソン軍のクエストが必要''
- 必要な兵士数の計算式が変更されました。
- 必要な部隊が変更されました。
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''主はライバル捕獲クエストを望んでいる''
- 一部のクエストダイアログを変更/追加しました。
''トラブルクエストの会社''
- プレイヤーは、パーティにクエスト軍のための十分なスペー...
- トラブル部隊が変更されました。
- プレイヤーは、非戦闘貴族、クエスト提供者のクランメンバ...
- 説得金需要式が変更されました。
- 1日あたりの盗難件数の計算式を変更しました。
''近くのバンディットベースクエスト''
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要なスキル値を説...
''ロードルレディ ニーズ家庭教師クエスト''
- 一定レベルの経験値を得た後にクエストが動かなくなるバグ...
- 生徒と2回目の会話をする際にダイアログオプションが表示さ...
- 弟子領主はそもそもスキルポイントが低くなります。
- ターゲットスキルポイントの増加が60から30に減少しました。
- 一部のクエスト提供者の条件が更新されました。
''家族の確執クエスト''
- クエストの完了後、クエストNPCがプレイヤーのクランに留ま...
- 重複/間違ったクエストログを引き起こすバグを修正しました。
- いくつかのクエストログを変更/追加しました。
- 対象の村が襲撃された場合、クエストはキャンセルされます...
- プレイヤーがまだ犯人と話していない間にクエスト提供者の...
''部隊クエストの訓練''
- プレイヤーは、パーティーにクエスト軍のための十分なスペ...
''家主はビレッジコモンズクエストにアクセスする必要があり...
- 代替(コンパニオン)ソリューションに必要な兵士の数が変...
- 代替(コンパニオン)ソリューションの期間が変更されまし...
- 代替(コンパニオン)ソリューションには、少なくともTier ...
''職人は製品クエストを販売できません''
- テキスト変数のバグを修正しました。
''会話&出会い''
- メインストーリーについて領主/女性と話した後、攻撃できな...
- NPCの挨拶と送別のバリエーションの増加。
- 放浪者採用ダイアログにいくつかのマイナーなバリエーショ...
''その他''
- ゲーム開始前にネレツェの息子が暗殺されるバグを修正。
**マルチプレイヤー [#gb22c6cd]
''地図関連''
- mp_tdm_map_004の視覚的およびゲームプレイの改善。 (シー...
**両方 [#f5c79216]
''パフォーマンス''
- メモリの断片化の改善。
- アニメーションサンプリングシステムのマルチコア使用法が...
- クロスシミュレーションのマルチスレッド最適化。
''アート''
- 茂みの視覚が改善されました。
- 新しい防御アニメーションに従って、すべてのシールドの回...
''アニメーション''
- マウントされた両手オーバースイング攻撃はマウントをカッ...
''戦闘AI''
- アル部隊はドロップした矢筒から一杯になりました。
''その他''
- 戦闘ログの問題の効果の印刷領域を修正しました。
- クラッシュスルーの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.2.1 & Beta Hotfix(2020/4/26) [#tce51190]
**メイン [#a360d254]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.1
Sandbox: e1.2.1
Storymode: e1.2.1
CustomBattle: e1.2.1
- マルチプレーヤーの仲人は、6人のプレーヤーのパーティと6...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#v8717a2c]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
- 味方の駐屯軍(同じ王国、異なる氏族)に寄付された部隊ご...
- 包囲された集落が攻撃者よりも弱いにもかかわらずサリーを...
- 一部のアイテムの消費(毛皮、馬、サンプターホース)は町...
- 水道の繁栄ボーナスは半分になりました。
- 駐屯軍のための欠けている食物の飢餓効果は減少しました。
- 敗北したパーティーから囚人を募集する際に問題を引き起こ...
- 新規ゲーム用に固定の村人パーティとキャラバンを修正しま...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.2.0 & Beta e1.3.0(2020/4/25) [#pd23b554]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!
本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動...
ベータ版ブランチのアップデートもあります。これに関するパ...
**メイン [#q11565fb]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
**最新の変更: [#x200b325]
''マルチプレイヤークラッシュ''
- プレイヤーの状態が正しくなくなるいくつかのバグを修正し...
- 混雑したサーバー(Siege)に参加しているときに発生したク...
- 専用サーバーでコードを保護し、エージェント(Siege)から...
- まれなサーバークラッシュを修正しました。
''マルチプレイヤーデザイン&バランス''
- 部隊バランス
-- バタニア
--- クラン戦士の部隊数が20> 21に増加
--- サベージ隊員数増加17>18
--- 野人部隊数増加16>17
--- 騎士の装甲を増加8> 16
--- 騎士の兵士の数が9> 16に増加
--- 誓いの鎧の増加40> 43
-- 帝国
--- 駿馬の値上げ130> 140
--- パラタインガードメナヴォリオンパークは、正しいメナヴ...
--- リクルートスピードアップ78>80
-- ヴランディア
--- 軍曹の鎧が41> 37に減少
--- 騎士の値上げ180> 190
-- スタージア
--- ブリガンド速度が75> 79に増加
--- バリアグ値上げ 140 > 150
--- バーサーカーのアーマーが15> 6に減少
--- バーサーカー部隊の数が18> 17に減少
--- レイダー部隊の数が増加しました7> 9
--- ドルジニクの値上げ170> 180
-- アセライ
--- 散兵の速度が78> 80に増加
-- 武器バランス
--- メナブリオンの長さ減少200 > 179
--- メナヴリオンのダメージ減少147>129
--- ヘビーメナヴリオンのダメージ減少177>166
--- 長いメナブリオンのダメージが149減少> 137
**以前のベータホットフィックス: [#r7a40e96]
- AIは盾を装備するとブロックしやすくなる。一般的な部隊の...
- プレイヤーが派閥支配者で、傭兵や小派閥との契約を終了し...
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはもはやシールドウォールフォーメーションで...
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されまし...
- 領主の館に2回以上入ると警備員が増えてしまう不具合を修正...
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の...
- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたと...
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の...
- キャラバンは捕らえた囚人を売り始める。
- AIの戦闘効果がアップしています。
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。
**最初のベータ変更ログ: [#c62d3e4d]
***シングルプレーヤー [#x195b6fe]
''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにア...
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを...
''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用...
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- 世界地図のGPUメモリ使用量のマイナー削減。
''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベ...
''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 文法の誤りがいくつか修正され、誤字が修正されました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- AIの逃走ポイントが戦闘地形に追加されました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素を...
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正
- フローラに血をレンダリングするときに表示される特定の視...
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1...
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。
''Ul''
- プレイヤーに表示されずにマップ通知が失われることがある...
''戦いと包囲''
- 敵を略奪するとき、アイテムのデフォルト値が低すぎるか高...
- ミサイルは包囲攻撃のステップ間を通過できるようになりま...
- その下のエンティティが破壊された後、死体と投げられた岩...
''戦闘Al''
- 包囲攻撃のAIが予期せず動作し、プレーヤーがサイドを支援...
- AIのパスファインディングが、静的なナビメッシュから動的...
- ミッション行動の順序が間違っていたため、チームの将軍は...
- 包囲戦で外門をラムで壊してから内門を攻撃したはずのアル...
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられた...
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによ...
''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性から女性に切り替えると、後ろ向きにすべてのひげと他...
''クランとパーティー''
- コンパニオンにはモディファイア付きの安価なアイテムが付...
''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見...
''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つこと...
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときに...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- 仲間に自分自身を探すように依頼するか、村人に近くの仲間...
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正し...
''クエスト&問題''
- 家族の絆クエスト関連の修正/改善
-- バグ
--- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
--- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となる...
-- 改善点
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 一部のログエントリを追加/変更しました。
--- プレイヤーがクエストNPCをパーティーから却下した場合、...
- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改善
-- 一般的
--- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されま...
--- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、...
--修正
--- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
--- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤っ...
--- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました
--改善点
--- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップしま...
--- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
--- 会話文を一部追加・変更しました。
--- 町民がプレーヤーに手掛かりを与えるためのランダム化パ...
--- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しまし...
--- 発行期間が35日から5日に変更されました。
- Lord Needs a Tutorクエスト関連の修正/改善
-- 修正
--- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを...
--- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- 改善点
--- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できる...
- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
- さらなるゲストのゲスト対話の改善。
- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のゲストで説得...
''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合っ...
- 2度目にタウンシーンに入った時は警備員がいませんでした...
- 敵対的な和解に入るときのプレイヤーのコンパニオンポート...
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事(governors)になるバグを修正しました。
***マルチプレイヤー [#l0af4e44]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグ...
''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問...
- 複数のパーティーメンバーが同時にゲームへの参加をリクエ...
- ロビーから切断されるまれなケースを修正しました。
***両方 [#w665a8dc]
''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改...
- マルチコアの使用に関するパフォーマンスのマイナーな改善。
''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。
''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除し...
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#i357f7b5]
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
***シングルプレーヤー [#t5008f41]
''クラッシュ''
- キャンペーンマップ上の2人のプレーヤーに関連するイベント...
- 包囲の準備の最中にパーティーが説得されたときに発生した...
- 属性とフォーカスポイントを最大にするとゲームがクラッシ...
''パフォーマンス''
- シーンの読み込み時間を大幅に短縮しました。
- バトルのパフォーマンスが向上しました。
''ローカリゼーション''
- 一部のテキストの改善、追加、修正。
- トルコ語のローカライズの更新。
''アート''
- 3つの新しいメニュー背景が追加されました。
- 村のAI逃走ポイントを追加しました。
- 一部のプロップLODを更新しました。
- いくつかのメッシュ物理問題を修正しました。
- エンパイア酒場シーンのいくつかの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンでのLODの問題を修正しました。
- さまざまな服のクリッピングの問題を修正しました。
''アニメーション''
- キャンペーンマップにラクダのライダー向けのグレイブアタ...
- 最初のキャラクター作成段階のアニメーションのオーバーホ...
''キャンペーンマップ''
- 世界地図のGPUメモリ使用量が削減されました。
''Ul''
- プレイヤーがクエストのパーティーに参加したヒーローの装...
- ALT-F4でゲームを閉じる際のエラーを修正しました。
- キャラクター開発者、シーン通知ポップアップのマイナーな...
- インベントリーに比較する使用可能なアイテムがない場合、A...
- キャラクター開発者の特典の配置、完全な学習率、現在のス...
- マウントできない動物に表示される速度マウントアイコンを...
- SPキルフィードとSPスコアボードのマイナーなパフォーマン...
- マップ情報バーのメインヘルスツールチップのフォーマット...
- キャラクター開発者の画面をよりワイドスクリーンに対応し...
- 百科事典のクランリストページに「破壊された」と「破壊さ...
- 百科事典のヒーローリストページに生存/死亡状態のフィルタ...
- 破壊されたクランのバナーは、百科事典のページに表示され...
- Saved Gamesの読み込まれたモジュールパネルはスクロール可...
''戦いと包囲''
- シミュレーションバトルでの数のアドバンテージの効果の増...
- 攻城攻撃の戦闘はシミュレーションで長く続くようになりま...
- 攻城攻撃シミュレーションにおける壁の質の効果の増加。
- バトルミッションは、スポーン中にエージェントの成熟度を...
- Alが包囲塔の取り付け位置で壁から落ちる問題を修正しまし...
- サリーアウトの間、守備隊は、包囲キャンプのリーダーと同...
''戦闘AI''
- 包囲戦でどちらかの側が弱すぎるときに発生したバグを修正...
- アーチャーがコライダーを使用して敵を見ることができるか...
''キャラクター開発システム''
- トレードペナルティに対するトレードスキルの効果がスキル...
- アーティザンコミュニティとグレートインベスターの特典の...
- キャラクター作成における文化的特技を実装および修正しま...
- キャラクター作成において、バタニア文化の思春期のオプシ...
- チュートリアルのヘッドマンと話していると魅力的な体験が...
- 年齢の進行を微調整。キャラクターはより年齢のように見え...
''クランとパーティー''
- 子供の数が1人または2人の場合、妊娠の可能性が高くなりま...
- ヒーローの賃金は0ではなくなりました。
- 主党は経験豊富な兵士と少ない新兵を持っています。また、...
- パーティーのサイズ制限に達している場合、パーティーは敗...
- 氏族指導者のより良い経済的管理のために、駐屯隊のサイズ...
- 囚人がモバイルパーティにいる場合、脱出の可能性は25%減...
- 氏族の指導者の財政状況は現在、襲撃確率に影響を与えてい...
- 「部隊を寄付する」および「部隊を検査する」オプションは...
''軍隊''
- 食料の少ない軍隊は、敵対的な計画を続け、飢餓のために軍...
- 負傷者の比率が高い締約国と軍は、部隊を癒すために集落で...
- 時々、軍のメンバーパーティーは、彼らの軍隊が役立つと想...
- 和解に向かう間、NPCパーティーは時々彼らが途中で近くを通...
- 隊商が負傷した軍隊をたくさん持っている場合、彼らは町で...
- 軍が要塞を訪問すると、プレーヤーは軍の追随者として、決...
''経済と貿易''
- プレイヤーはキャラバンに商品を割引価格で販売できるよう...
- キャラバンは現在サンプター馬で作成されています。
- バランスの問題により、所有キャラバンとのプレイヤーの取...
- キャラバンを作成する際に、プレイヤーには2番目のオプショ...
''クラフト''
- クラフト時にホルスターがアクティブになると武器が見えな...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 居酒屋での傭兵の出現確率が33%から50%に増加しました。
''クエスト&問題''
- Headman Needs to Deliver a Herd Questのマイナーな問題を...
- マイナーな問題を修正し、Notable Wants Daughter Found Qu...
- ギャングリーダーにはウェポンクエストのバグ修正と改善が...
-- 修正
--- プレイヤーがクエストを正常に完了したときに発生したク...
--- プレイヤーがゲストガードに捕まったときに居留地を離れ...
--- セーブ&ロード後にクエストログの進行状況がリセットされ...
--- クエストガードがプレイヤーの武器を取ったときの通知バ...
-- 改善点
--- 報酬金の計算式が変更されました。
--- 代替(コンパニオン)ソリューション期間の式が変更され...
--- コンパニオン式に必要なトレード/ルーエルフのスキルが変...
--- 要求兵器量式が変更されました。
--- クエストガードのフォーミュラの武器を盗むチャンスが変...
--- 今後、クエストガードはプレイヤーをより頻繁に停止させ...
--- クエスト提供者はクロスボウを要求しなくなります。
- セーブしてロードした後、プレイヤーが「バウンティハンタ...
- クエスト「『ネレッツェスの愚行』を調査せよ」において、...
''会話&出会い''
- プレイヤーがマウントされている場合、決済メニューの[トー...
- マップの会話ミッション(遭遇)で馬との産卵を無効にし、...
- 一部の会話エージェントが会話の終了後もプレーヤーに集中...
- プレイヤーがメニューを開いたときの隠れ家の日暮れバーの...
''その他''
- シールドのヒットポイント値は、使用されるティアと材料に...
- 農民はもはやウォッチメンに直接アップグレードすることは...
- 一部の派閥軍の統計は、派閥のバランスを維持するために修...
- トーナメントはシールドを壊すのが難しく、弱くて簡単です。
- 私たちのストーリーラインの兄弟はより安価な鎧を着ている...
- すべてのスタージアン派閥軍は今、丸い盾を使用します。彼...
- 古い保存ファイルからゲームを続行したプレイヤーが餓死す...
***マルチプレイヤー [#v817c5bb]
''ゲームモード''
- キャプテンモードで表示されないことがある紛失の理由が修...
- キャプテンモードのスポーンでの兵士の顔のランダム化が修...
''その他-雑多''
- 指定された時間内に許可された回数を超えてゲームから離れ...
''サーバー&ネットワーク''
- 仲人ゲームの派閥が均等に分散されるようになりました。
- マルチプレイヤーチームのデスマッチに入る際のクラッシュ...
- 公式のカスタムゲームでは、アンチチートが必要になりまし...
''Ul''
- HUDにサーバーステータスの視覚システムが追加されました。
- 「マッチメイキング」タブのマイナーな調整と改善。
- クラス選択画面中、上部(プレイヤーアバター付近)に表示...
- キャラクターのカスタマイズ服オプションが機能しないのを...
***両方 [#f27c8cd4]
''クラッシュ''
- ロード画面でEscキーを押すと無限ループが発生する問題を修...
''アート''
- 照明の調整。
- 一部の石のメッシュの視差の問題を修正しました。
''アニメーション''
- 新しいハンドシールドのアクティブな防御アニメーション。
- 守ってハンドシールド方向角を磨きました。
- 一部のライダーフォールアニメーションのブレンド期間を削...
- ラクダに新しいアイドルアニメーションが追加されました。
- 馬から落下するライダーは、立ちに近いときにのみブロック...
''オーディオ''
- 設定ファイルでサウンドデバイスが無効になっている問題を...
''Ul''
- 十字線の可視性を向上させるために十字線の輪郭を追加しま...
- ゲームプレイオプションに新しい「垂直照準修正」オプショ...
- ビデオオプションに新しい「メニューのForceVSync」オプシ...
''戦闘AI''
- 騎兵は近接での回転を調整するのに苦労しました。特に、2人...
''パフォーマンス''
- 多くのHDDスパイクの問題が修正されました。
- 戦闘中のメモリ割り当てを削減し、フォーメーションAIの一...
- ラグドールとドロップアイテムのパフォーマンスの向上。
- マルチコアのパフォーマンスの向上。
- トレイルエフェクトのパフォーマンスが向上しました。
''その他''
- ボルダーがアクセントを倒すことができるようになりました。
- 停止後の玉石のスケール変更を修正。
- 馬がはしごを登ることができなくなりました。
- 死体は現在、周囲と一緒に追加の血液を受け取ります。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.2 & Beta Hotfix(2020/4/21) [#u2b0da78]
**メイン [#t6fd2a43]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.2
Sandbox: e1.1.2
Storymode: e1.1.2
CustomBattle: e1.1.2
- シールドを装備するとアルがブロックする可能性が高くなり...
- プレイヤーが派閥の支配者であり、傭兵またはマイナー派閥...
- 妊娠の可能性が下がりました。
- パフォーマンスを低下させるAlバグが修正されました。
- エージェントはシールドウォールの陣形で味方の攻撃をブロ...
- マルチプレーヤークライアントのクラッシュが修正されまし...
既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#r371c4a2]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
- 上記のすべての変更。
- 領主のホールに複数回入ると、余分なガードが出現するバグ...
既知の問題点
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.1 & Beta Hotfix(2020/4/18) [#eb4a806a]
**メイン [#s4d34f1d]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.1
Sandbox: e1.1.1
Storymode: e1.1.1
CustomBattle: e1.1.1
- バージョンが一致しない保存ファイルを読み込もうとしたと...
- プレイヤーが家族の確執問題クエストのコンパニオンを別の...
- キャラバンは彼らが捕らえた囚人を販売し始めます。
- AI戦闘の有効性が増加しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**ベータ [#m91a8979]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
- 上記のすべての変更。
- 使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の...
- 町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Beta Branch Patch Notes e1.2.0(2020/4/17) [#y497100f]
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.0
Sandbox: e1.2.0
Storymode: e1.2.0
CustomBattle: e1.2.0
**シングルプレーヤー [#beee4965]
''クラッシュ''
- マウントが変更されているときに、マウントのライダーにア...
- 囚人ヒーローを処刑する際にクラッシュが発生していたのを...
''パフォーマンス''
- UIの一部のメモリリークを解決することにより、VRAMの使用...
- ミッションのスパイクの一部を修正しました。
- ワールドマップのGPUメモリ使用量をわずかに削減しました。
''セーブ&ロード''
- 古いバージョンのセーブゲームをロードしても、スキルレベ...
''ローカリゼーション''
- 繁体字中国語を追加しました。
- 一部文法の間違いを修正し、一部誤字脱字を修正しました。
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 戦闘地形にAIの逃走ポイントを追加しました。
- 誤って配置されたテクスチャを修正し、見栄えの良い要素を...
- アセライの村の1つの視覚的な問題を修正しました。
- ヴァンダイアンヴァンガードのシールドバナーの問題を修正...
- フローラの血液をレンダリングするときに表示される特定の...
- クラフト用に3つの新しいアイテムが追加されました-剣用鞘1...
- アイテムの作成に関するいくつかの問題を修正しました。
''UI''
- マップの通知がプレイヤーに表示されずに消えてしまうこと...
''戦いと包囲''
- 敵を略奪する際に、アイテムのデフォルト値が低すぎたり高...
- ミサイルは包囲のはしごのステップ間を通過できるようにな...
- 死体や投げられた玉石が、その下の実体が破壊された後に消...
''戦闘AI''
- 包囲戦において、プレイヤーが味方を支援していた場合(包...
- 静的なナビメッシュから動的なナビメッシュへの移動時やそ...
- ミッション行動の順序が正しくなかったため、軍の包囲攻撃...
- 包囲の中でラムで外側の門を壊した後に内側の門を攻撃すべ...
- 特に軍隊が互いに遠く離れていて、撤退の命令が与えられた...
- 特に包囲攻撃でパフォーマンスの問題を引き起こしたAIによ...
''キャラクター開発システム''
- スキルXPの増加式を10スキルレベルに変更しました。
- 男性と女性から女性に切り替えると、すべてのひげと他の男...
''クランとパーティー''
- コンパニオンはモディファイア付きの安いアイテムが付いて...
''経済と貿易''
- より高いTierの鎧は現在町で生産されており、時々市場で見...
''クラフト''
- 細工されたアイテムが作成中に異なるステータスを持つこと...
- 作成されたアイテムがセーブゲームから読み込まれたときに...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- 建設をブーストすると、建設速度が2倍ではなく50になりました
- コンパニオンに自分を探してもらうか、近くにいるコンパニ...
- 決済プロジェクトの完了時間がマイナスになるバグを修正し...
''クエスト&問題''
- Family Feudのクエスト関連の修正/改善。
-- 保存後にクエストダイアログが消えるバグを修正しました
-- クエストNPCがターゲットの村でスポーンしない原因となる...
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- 一部のログエントリを追加/変更しました。
-- プレイヤーがパーティからクエストNPCを解雇した場合、ク...
- The Spy Among Us(The Spy Party)クエスト関連の修正/改...
-- クエストのタイトルが「The Spy Among Us」に変更されました
-- これからは、クエスト提供者が軍の内部にいる場合でも、プ...
-- スパイ候補者の顔のキーを変更するバグを修正しました。
-- スパイと対決するときにUIヘルスバーにプレーヤーの誤った...
-- 保存時にスパイの候補者が消えるバグを修正しました
-- スパイはプレイヤーのスキルに応じてスケールアップします。
-- スパイのためのより良い戦闘装備を追加しました。
-- 会話文を一部追加・変更しました。
-- プレイヤーにヒントを与える町民のランダム化パラメータを...
-- スパイ候補者のためのビジュアルトラッカーを追加しました...
-- 発行期間が35日から5日に変更されました。
- Lord Needs a Tutorクエストに関連する修正/改善:
-- プレイヤーが捕虜になった後にクエストNPCが消えるバグを...
-- クエスト提供者とクエストNPCが同じ人物になるバグを修正...
-- プレーヤーとクエストNPCが何らかの方法で分離されている...
- Lord Wants Rival Captured クエスト関連の修正/改善。
-- クエスト提供者が領地を持たない場合、クエストがスタック...
-- ログエントリが重複または空になるバグを修正しました。
-- プレイヤーがターゲットNPCをクエスト提供者に提供できる...
-- Headman Needs Grain問題のマイナーな修正。
-- さらなる問題クエストダイアログの改善。
-- Army of Poachers、Family Feudおよびその他のクエストで...
''その他''
- マイナー派閥の装備をオーバーホールして、より特性に合っ...
- 2回目の町のシーンに入った時、警備員がいなくなっていまし...
- 敵対する集落に入ったときのプレイヤーのコンパニオンの肖...
- プレイヤーの兄弟を少し若くしました。
- 囚人が知事になるバグを修正しました。
**マルチプレイヤー [#w6510372]
''オーディオ''
- 特定のイベントに通知の叫びを追加しました(誰かがフラグ...
''サーバー&ネットワーク''
- 終了するカスタムゲームへの参加のリクエストに関連する問...
- 複数のパーティメンバーが同時にゲームへの参加を要求した...
- ロビーでまれに切断されるケースがあるのを修正しました。
**両方 [#o6217445]
''パフォーマンス''
- フィールド戦と攻城戦の両方でCPUパフォーマンスが大幅に改...
- マルチコア使用時のパフォーマンスが若干改善されました。
''アート''
- ヘルメットから突き出るひげを修正。
''オーディオ''
- 低速のHDDで再生されるサウンドの遅延が若干改善されました。
- 古いCPUのオーディオパフォーマンスの向上。
- ボルダーインパクトサウンドからクリックとポップを削除し...
- アンビエントサウンドの音量が一部変更されました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.1.0(2020/4/17) [#aae265ad]
カルラディアの戦士たちにご挨拶!
本日、現在のベータ版ブランチをメインのSteamブランチに移動...
これにより、パブリックブランチとベータブランチが等しくな...
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
**最新の変更: [#od6eb1db]
***マルチプレイヤー [#e42cbd69]
''クラッシュ''
- 戦闘開始時のまれなクラッシュを修正しました。
- AIが近接武器のミサイル範囲を見つけようとしたときに発生...
***シングルプレーヤー [#r0aca7e3]
''クラッシュ''
- 物々交換で領主を亡命させた際に発生していたクラッシュを...
- 自分の王国を作成した後、プレイヤーキャラクターがキャン...
- 健全な部隊を持たない村人パーティが原因で発生するクラッ...
- トーナメントの名声獲得の問題が原因でキャンペーンマップ...
- 「村のコモンズへのアクセスが必要」クエストでのAI思考動...
- プレイヤーの戦闘が終了したときにログエントリが原因で発...
- リーダーなしでキャラバンを攻撃したときに発生したクラッ...
- クランのリーダーが死亡し、選択された相続人が最近解放さ...
''セーブ&ロード''
- ゲームが読み込まれるたびにメインのストーリーラインのエ...
- プリミティブデータタイプの保存に関する保存システムの下...
- ゲームは1.1.0より前のバージョンで作成されたセーブゲーム...
''キャンペーンマップ''
- キャンペーンマップに銘板を表示するための中間レイヤーを...
''戦いと包囲''
- プレイヤーの要塞が包囲されている場合、画面の上部中央に...
''クランとパーティー''
- プレイヤーのクランパーティーが攻撃された場合、センター...
- 良好な財政状態にある領主の採用頻度が増加しました。彼ら...
- インベントリーに複数の種類の馬がいる状態で部隊を騎士に...
''王国と外交''
- 処刑はまた、名誉ある領主(処刑された者も名誉ある場合)...
- 傭兵の小派閥は、彼らが戦争している王国に参加しなくなり...
- プレイヤーは以前に雇った傭兵陣営との対話で発砲できるよ...
- プレーヤーが王国に入った後、影響力ごとの傭兵の支払いは...
- 王国が排除された後、いくつかのケースでは、領主は到達不...
''経済と貿易''
- キャラバンは今や盗賊やマイナー派閥により価値のあるター...
- 1つの粘土(20デナール)から2つの陶器(80デナールずつ)...
''その他''
- プレイヤーの兄弟の年齢を修正しました。
- NPCの重みとビルドパラメーターの一部の修正、および一部の...
**以前のベータホットフィックス: [#xca7fee8]
- NPCと兵士のウェイトとビルドの変更を元に戻し、太りすぎの...
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、...
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しまし...
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大にな...
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイク...
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトル...
**最初のベータ変更ログ: [#x08b6ed7]
***シングルプレーヤー [#pa2a5539]
''クラッシュ''
- 稀に発生するフォーメーションAIの例外を修正しました。
- ライダーのいないマウントが矢の音を聞いてクラッシュして...
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けよ...
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発...
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエスト...
- AIキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生して...
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかける...
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修...
''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。
''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てま...
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文...
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一...
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrai...
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」包囲シーン包囲関連の修正と季節的な改善。
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の包囲に関連する修正
- 「Vlandia_castle_005a」の包囲に関連する修正
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリツリーメッシュが隠れ家のプレハブで使用されるよう...
- 一部のシーンでエージェントのスポーン位置が修正されまし...
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問題...
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しま...
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しま...
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました
-- western_plated_helmet
-- Empire_guarded_lord_helmet
- 北欧のスロヴェンアーマーの骨の問題が修正されました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ひげ/タトゥー素材:
--- アルファと色の更新。
''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音...
''オーディオ''
- キャンペーンミュージックがすぐに連続して多くのトラック...
''Ul''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボ...
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がは...
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウ...
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修...
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修...
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるように...
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正し...
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更し...
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤ...
- 「パーティーの作成」の「忙しい」の説明の代わりに、「問...
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツ...
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパ...
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装され...
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しま...
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加...
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合...
''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多く...
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーン...
''戦闘AI''
- NPCのAI品質は、全体的なキャラクターレベルではなく、現在...
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リング...
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可...
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を...
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止する...
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、...
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で...
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘Alの難易度が通常に設定されている場合、エージェント...
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティと...
''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップ...
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。
''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々...
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するま...
''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格...
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。
''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善...
- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。
''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現...
- 「帝国軍団」装備を更新。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しま...
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致...
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらの...
- 鞍のない馬に乗ると、馬の最高速度と操縦に10%のペナルテ...
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェ...
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュア...
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しまし...
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。
***マルチプレイヤー [#c5a3b43d]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正し...
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメー...
''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。
''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドダメージの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に...
''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
- 一部のスポーンロケーションは、チームバランスのために再...
- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しまし...
''その他-雑多''
- マルチプレイヤーマッチ中は、スローモーションとポーズチ...
''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。
''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。
***両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#sfb5a5e9]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武...
''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近の...
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。
''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなり...
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングア...
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- エコーで開いているいくつかのVlandianシーンを修正しまし...
''戦闘AI''
- 敵の将来の位置のためにランダム化されたユニットの計算を...
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにす...
- 「Hold Fire」コマンドを発行した後、Al武器の選択では、セ...
''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されまし...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.11 / Beta Hotfix(2020/4/14) [#nff815c7]
**Main Branch [#qe1ed78a]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.11
Sandbox: e1.0.11
Storymode: e1.0.11
CustomBattle: e1.0.11
- 後半のメインストーリークエストが10年後に終了してしまう...
- 物々交換で、同じヒーローを含む結婚のオファーが、異なる...
- 物々交換での過払いに関する問題を修正しました。
- 毎日のゴールドが変更されたときに発生するクラッシュを修...
- キャンペーンマップの定期的なイベントをチェックしている...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
**Beta Branch [#f1977680]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
- 上記のすべての修正。
- NPCと部隊の重量とビルドの変更を元に戻し、太りすぎたキャ...
- 1.1.0より前のバージョンのセーブゲームがロードされても、...
- 隠れ家で捕虜を取った後に発生したクラッシュを修正しまし...
- キャラクターが属性とフォーカスポイントを超えて最大にな...
- 黒い粒子のバグを修正しました。
- ミッション中に発生したいくつかのパフォーマンススパイク...
- カルチャーを持たないキャラクターが原因で発生したバトル...
*Beta Branch e1.1.0(2020/4/11) [#lf4f322a]
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
**シングルプレーヤー [#nda953fc]
''クラッシュ''
- まれな編隊Al例外を修正しました。
- ライダーのいない乗り物が矢を聞いたときに発生するクラッ...
- 「Army of Poachers」クエストの最後に、Alが戦闘を続けよ...
- ゲームを終了せずにキャンペーンを2回目に開始したときに発...
- ゲームのロード後に「ライバルギャングリーダー」クエスト...
- Alキャラクターが囚人と物々交換しようとした際に発生して...
- メインのストーリーラインの間に居留地で仲間に話しかける...
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでのクラッシュを修...
''パフォーマンス''
- RamとVRAMの使用が削減され、多くのリークが修正されます。
- シーンの読み込みパフォーマンスの改善。
''ローカリゼーション''
- トルコ語および簡体字中国語の翻訳の改善、追加、修正。
''アート''
- 新しい鎧「Northern Lamellar Shoulders」を追加しました。
- 新しいアーマー「Plate Helmet」を追加しました。
- 密猟者やその他の中立的なパーティーにバナーを割り当てま...
- NPCのすべての面を見直し、非対称を減らし、誇張を抑え、文...
- より文化的に適切な外観にするために、領主と女性の顔の一...
- 「sea_bandit_a」、「battle_terrain_p」、「battle_terrai...
- 「Aserai_town_a」の民間シーン関連の修正。
- 「Aserai_town_b」の民間シーン関連の修正
- 「Empire_town_j」の攻城シーンの攻城関連の修正と季節の改...
- 「Khuzait_town_004」の攻城関連の修正と視覚的な改善。
- 「Aserai_castle_002」の攻城関連の修正。
- 「Vlandia_castle_005a」の攻城関連の修正。
- 「Sturgia_castle_003」の攻城関連の修正。
- 「Khuzait_castle_002」の攻城関連の修正。
- 夜の雰囲気の照明量を調整しました。
- 戦闘シーンの視覚的な修正。
- 草原シーンの冬季の問題が修正されました。
- 外側のメッシュに関する冬関連の問題が解決されました。
- 低ポリのツリーメッシュが隠れ家プレハブで使用されるよう...
- 一部のシーンでのエージェントのスポーン位置が修正されま...
- アセライのアリーナのシーズンの問題を修正しました。
- バッタニアアリーナのスポーンポイントが互いに近すぎる問...
- アセライビレッジのいくつかのシーンの問題を修正しました。
- ヴランディアン城のパーツのメルロン物理の問題を修正しま...
- エンパイアローズホールのいくつかの照明の問題を修正しま...
- バタニア城壁の物理問題を修正しました。
- Sturgia Castle GatehouseのUVの問題を修正しました。
- 森の隠れ家シーンを開く際のエラーを修正しました。
- 洗練された雪の雰囲気。
- ひげが交差するヘルメットの問題が修正されました:
-- -ウエスタンプレートのヘルメット
-- 帝国守護領主の兜
- 北欧のスロベニアアーマーの骨の問題を修正しました。
- 衣服のクリッピングの問題を修正しました。
- 一部のテクスチャとメッシュを置き換えました。
- ヒーロー作成ステージの更新:
-- いくつかの服の更新。
-- ポーズのオーバーホール。
-- 顔のアニメーション。
-- シーンの照明。
-- スキンシェーダーの更新。
-- スペキュラテクスチャチャンネルが更新されました。
-- 拡散テクスチャが更新されました。
-- ヒゲのタトゥー素材。
-- アルファと色の更新。
''キャンペーンマップ''
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、足音...
''オーディオ''
- キャンペーンミュージックが多くのトラックを連続して再生...
''UI''
- 在庫の利益に関連する実装されたトレード特典。
- クラフト、バーター、セーブ/ロード、リクルートメント、ボ...
- インベントリの「サドルなし」ビジュアル。
- ヒーローのポートレートからヘルメットを削除して、顔がは...
- インベントリマウントのツールチップパネルに重量運搬マウ...
- トルコ語のローカライズにおける「g」文字の間隔の問題を修...
- 物々交換提供アイテムのビジュアルが表示されない問題を修...
- 作成時にスペースと数字で名前を付けることができるように...
- インベントリ機器スロットに表示される2つのヒントを修正し...
- キャラクター開発者の特性をテキストからアイコンに変更し...
- 基本的なアイテムのツールチップを実装しました。プレイヤ...
- 「忙しい」の説明の代わりに、「問題で忙しい」、「クエス...
- 正しい数値を反映するように属性とフォーカスポイントのツ...
- NumberOfCorpsesおよびMaxSimultaneousSoundEventCountをパ...
- ランチャーでモジュールをソート/移動できるように実装され...
- 「ゲームの再開」の名前を「保存されたゲーム」に変更しま...
- クランページリストページにマイナー派閥フィルターを追加...
- マップバーの円の通知にツールチップを追加しました。
- 新しい特典アイコンが追加されました。
- 一部のアイコンおよびバナーアイコンがUIと一致しない場合...
''戦いと包囲''
- シミュレートされたバトルは、戦闘されたバトルよりも多く...
- 欠落しているパトロールスポーンの位置を森の隠れ家シーン...
''戦闘AI''
- NPCのAl品質は、キャラクター全体のレベルではなく、現在の...
- アーチャーが弾薬を使い果たしたときに発生した防御リング...
- エージェントの処理レベルで予期しない動作を引き起こす可...
- 騎兵がスイング可能な武器を持っているときに敵のすぐ隣を...
- 指揮官が死亡したときにボディガード部隊が移動を停止する...
- 騎乗エージェントは敵の位置をより正確に計算できるため、...
- 一部のエージェントは、見えないシーンのAlバリアが原因で...
- Sea Bandit Alの問題を修正しました。
- 戦闘AIの難易度が通常に設定されている場合、エージェント...
- 攻撃の準備ができた期間を保持することが駆動プロパティと...
''キャラクター開発システム''
- レベル1のキャラクターは120スキルポイントから始まります。
- より高いスキルレベルを習得するために必要なXPの削減。
- 部隊はより簡単にアップグレードできるようになりました。
- 主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップ...
- 放浪者の年齢を彼らのスキルとおおよそ相関させました。
''王国と外交''
- 「すべてに価格がある」特典が有効になっている場合、物々...
- AIがプレイヤーのクランに代わって王国の決定を提案するま...
''経済と貿易''
- 鎧の価格が変更され、高Tierのブーツとガントレットの価格...
- 射程距離の武器の価格が再調整されました。
''クエスト&問題''
- クエストの問題の3分の1について見直し、対話と説得を改善...
-- 特に「Family Feud」と「Spy Party」の主な変更点。
''その他''
- バナーや盾のアイコンは表示されませんでした。それらは現...
- 「帝国軍団」装備を更新しました。
- スタージアン軍の装備のマイナーアップデート。
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加。
- 部隊からのヘルメットドロップにバリエーションを追加しま...
- 部隊ツリーと統計への他のさまざまな修正。
- さまざまな装備のアーマー値が変更され、ビジュアルと一致...
- マウントバーディングとハーネスのアーマー値は、それらの...
- サドルなしで馬に乗ると、最大馬速と操縦に対して10%のペ...
- 重いアイテム(リンゴのバスケットなど)を運ぶNPCエージェ...
- 「露出補正」オプションを追加して、プレイヤーがビジュア...
- 町の鍛冶屋キャラクターの欠けていたアイテムを修正しまし...
- 文法の間違いやタイプミスが修正されました。
- プレイヤーキャラクターが見えなくなるバグを修正しました。
- 装備なしでキャラクターが出現するバグを修正しました。
**マルチプレイヤー [#eb230db8]
''アニメーション''
- いくつかの間違った騎兵のアイドルアニメーションを修正し...
- ヒットが成功した後、クライアントライダーが防御アニメー...
''オーディオ''
- マルチプレイヤー用の音声スパムフィルタを実装しました。
''デザイン&バランス''
- ダメージ割り込みしきい値は5に設定されています。
- ヘッドショットの乗数は、貫通ダメージのために1.7から2に...
''地図関連''
- Harv of Ovskのバグ修正。
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善。
-- 一部のスポーン場所はチームのバランスに合わせて再調整さ...
-- 壊れやすい壁が損傷したときに形成される粒子を追加しまし...
''その他-雑多''
- スローモーションや一時停止のチートは、マルチプレイの試...
''パフォーマンス''
- インパクトサウンドの帯域幅使用量の減少。
''サーバー&ネットワーク''
- サーバーの改善。
**両方-シングルプレイヤー&マルチプレイヤー [#i583981e]
''クラッシュ''
- AIが遠隔武器を保持していない場合、AIはその機器で遠隔武...
''パフォーマンス''
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善しました。
- ゲームのマルチコアパフォーマンスの大きな改善。
- CPUのコア数に応じて、最大サウンド数を選択します。最近の...
- 他のいくつかのマイナーなパフォーマンスの改善。
''オーディオ''
- UIサウンドは、他のUIイベントによってカットされなくなり...
- クラフトされた武器のインパクトサウンド(スローイングア...
- バリスタのリロード音の位相調整を修正しました。
- 大きな音の可聴距離の小さな変化。
- 一部のVlandianのシーンがエコーで開くのを修正しました。
''戦闘AI''
- 敵の将来の位置の遠隔ユニットの計算を改善しました。
- 遠距離ユニットは、乗り物や異なる敵の骨をターゲットにす...
- 「射撃禁止」コマンドを発行した後、AI武器の選択は、二次...
''その他''
- コントローラの振動を無効にするオプションが追加されまし...
*Patch Notes e1.0.10(2020/4/11) [#hc40128f]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.10
Sandbox: e1.0.10
Storymode: e1.0.10
CustomBattle: e1.0.10
- メインストーリーラインでプレイヤーが自分の王国を作成し...
- テキスト管理システムでのクラッシュを修正しました。
- 世界地図包囲への外部からの妨害が発生した後、包囲された...
- 攻撃中に立ち去り、準備に戻った後に隠れ家を攻撃したとき...
- 「Escort Merchant Caravan」クエストの残り日数が無理な数...
- メインストーリーラインで野党王国を決定するときに発生し...
- 大きな戦闘でFPSが低下する布シミュレーションの問題を修正...
- フラグマーカーのUl要素のちらつきの問題を修正しました。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.9(2020/4/10) [#g27efab1]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.9
Sandbox: e1.0.9
Storymode: e1.0.9
CustomBattle: e1.0.9
''マルチプレーヤー-その他''
- マルチプレイヤーチャットでプレイヤーが入力できる文字数...
''クラッシュ''
- メインストーリーラインのマイナークラッシュを修正しまし...
- 「Lord Needs Garrison Troops」クエストの完了時に発生し...
- 「Gang Leader Needs Weapons」クエストの完了時に発生した...
- マウントをフェードアウトせずにエージェントをフェードア...
''パフォーマンス''
- パーティー画面のVRAMリーク修正。
''ユーザーインターフェース''
- 左下のメニューから画面を切り替えるときにプレーヤーから...
''クランとパーティー''
- 領主とマイナー派閥の指導者は、多くの戦利品を持っている...
''王国と外交''
- 王国との対話を通じて傭兵契約を終了しても、関係が失われ...
''経済と貿易''
- 集落に滞在していた領主とアイテムを交換することができな...
- 氏族の指導者の財政を長期間にわたって経済的に改善し、金...
''クエスト&問題''
- 問題の代替ソリューションとして「ファミリーフェード」ク...
''会話&出会い''
- 山賊は対戦相手が彼らよりもはるかに強い場合、より簡単に...
''その他''
- 簡体字中国語の翻訳の改善。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.8(2020/4/9) [#z895193d]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.8
Sandbox: e1.0.8
Storymode: e1.0.8
CustomBattle: e1.0.8
''クラッシュ''
- 主にゲームを終了するとき、またはシーンを離れるときに発...
- 物々交換を通じて軍の領主と和解したときに発生したクラッ...
- 囚人を処刑しようとしたときに発生したクラッシュを修正し...
- ゲームのロードとシーンの開始に関連するいくつかのメモリ...
- プレイヤーが軍を率いて城を守ろうとしたときに発生する無...
- 軍として戦闘を開始する際のロード画面が無限に表示される...
''セーブ&ロード''
- ロードされたゲームは一時停止状態で開始されます。
''戦いと包囲''
- 包囲の防御側が登場したときに表示されるメニューのバグを...
''クランとパーティー''
- 各クランの階層に到達した後、プレイヤーが新しいパーティ...
- まれに、主の集まりが集落の中心に出現し、移動することが...
''王国と外交''
- 王国との傭兵契約を終了すると、王国の領主との関係が失わ...
- 強力な敵との戦争中の王国は、傭兵により多くの支払いを提...
- 傭兵はすぐに王国に加わる可能性が低く、代わりにまともな...
- プレイヤーは対話を通じて(上記と同じ式を使用して)自分...
''クエスト&問題''
- 対話画面は、閉じるのではなく、関連する貴族と「ペンドラ...
- 一部の問題クエストの残り日数が負の値として表示されるバ...
- 一部のクエストがアクティブになるとすぐに失敗するバグを...
''会話&出会い''
- 説得会話が有効な状態でメニューに戻ると会話が詰まってし...
- 囚人を笑顔にするバグを修正しました。 :)
''その他''
- スキップ可能なゲームの起動時にスプラッシュスクリーンの...
- 「ウォッチマン」部隊の年齢を修正。
- 町でシールドに当たると戦闘時にXPが発生する問題を修正し...
- シーンに入ると、クランメンバーの服の色はクランの色と同...
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.7(2020/4/8) [#dbc9a313]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.7
Sandbox: e1.0.7
Storymode: e1.0.7
CustomBattle: e1.0.7
''マルチプレイヤークラッシュ''
- マルチプレイヤーゲームに入るときに発生するクラッシュを...
- デスカードのプレイヤーのニックネームを解析するときに発...
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- プレイヤーが居留地に忍び込もうとして捕まった後に解散に...
- プレイヤーが集落に包囲し、所有者が連合国/中立の王国に逃...
- プレイヤーが「Exit to Main Menu」ボタンを押すと時々発生...
- 「ウィークン/ユニファイエンパイア」クエストの完了時に時...
- 「高値の原材料」クエストをアクティブ化した後、シーンを...
- ロードソリューションでクエストを解決することを選択した...
''キャラクター開発システム''
- アイテムの販売価格を5%上げる2つの取引特典のバランスを...
- トーナメントと練習の戦いでバランスの取れた戦闘経験を得...
''戦いと包囲''
- 戦闘後の各領主からの略奪可能な金は、上限が10Kです。
''王国と外交''
- 入植地を所有している氏族は、傭兵として王国に参加できな...
- 戦利品としての馬のドロップ率を65%減らしました。
- ルックデナーが多すぎる領主は、パーティー用に馬を購入す...
- 安全な通過または平和物々交換に同意した後、個々の領主ま...
''クランとパーティー''
- スタージの仲間だけが居酒屋でスポーンして雇えるバグを修...
''クエスト&問題''
- メインストーリーラインの陰謀フェーズでまれなバグを修正...
''決済アクション(町、村、城、隠れ家)''
- トーナメントの最大ベット額は300から150に減り、プレイヤ...
- トーナメントの賞金プールには、250?2000(平均500)の値を...
''その他''
- Khuzait Heavy Lancersスキルが初期レベルに再調整されます。
''既知の問題点''
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums...
*Patch Notes e1.0.6(2020/4/7) [#v7b36088]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.6
Sandbox: e1.0.6
Storymode: e1.0.6
CustomBattle: e1.0.6
''マルチプレイヤーのクラッシュ''
- マルチプレイヤーの血液粒子のクラッシュを修正しました。
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
- シーンの読み込み中にクラッシュが発生していたのを修正し...
- プレイヤーの実行に関連したクラッシュを修正しました。
- メニューロジックの安定性の向上。
- 珍しい「Army of Poachers」クエストのクラッシュバグが修...
- 「Gang Leader Needs Weapon」クエストに関連する非常にま...
- Windows 7のアップデートがないためにクラッシュが発生した...
- ゲームの起動に問題があるプレーヤーは、代替ソリューショ...
''パフォーマンス''
- キャンペーンのパフォーマンススパイクの問題の1つを修正し...
''キャラクター開発システム''
- 「Leadership Disciplinarian」、「Trade Caravanmaster」...
- トーナメントと練習試合での戦闘スキル経験値の増加を追加...
- 物々交換の成功にチャームスキルを追加しました。
- 成功したロマンスと離反の説得による経験の増加。
''クエスト&問題''
- プレイヤーがクエストを取得する前に成功条件が満たされた...
''その他''
- 「ブッシュワッカー」は現在、短い弓と長い弓の混合を使用...
- 「Freebooters」のロングボウのティアを下げました。
- 石の精度を下げました。
- クロスボウのダメージを減らしました。
- 「精鋼カカラブレイド」の長さを修正。
- トーナメントの馬の速度をわずかに下げました(操作性を向...
- 「Falx Blade」のホルスターを修正。
- 「Voulge」はもうソファーできません。
- 「ウエスタンショートスピア」を「ウエスタンロングスピア...
- 「騎士の槍」と名付けられたTier 2槍の名前を「Western Sho...
''既知の問題点''
https://forums.taleworlds.com/index.phpthreads/known-issu...
*05/04/20 Hotfix(2020/4/5) [#w807f7c6]
- バトルや包囲戦でのアーチャー武器の挙動に関連して発生し...
*Patch Notes e1.0.5(2020/4/5) [#f8e11fad]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.5
Sandbox: e1.0.5
Storymode: e1.0.5
CustomBattle: e1.0.5
-アセライの基本部隊のもう一つの修正。
-チュートリアルをスキップするとメインパーティが飢餓状態に...
-メインストーリーラインの第2フェーズ後にインペリアルおよ...
-プレイヤーは、ほぼ壊滅寸前まで弱体化した派閥と戦争をして...
-低い設定のための地形パフォーマンスの修正。
-決済採用通知のエラーを修正しました。
-マルチプレイヤーロビーの武器庫でフォーメーションサイズが...
-あなたの軍隊に集落を襲撃するように命令するときに発生する...
-簡体字中国語のテキストの改善。
-アーチャー武器の動作に関連するクラッシュを修正しました。
-プレイヤーが投票中に他の候補者に影響を与えた場合、正と負...
-スノーボール効果の開発:一族は、キャンペーンの早い段階で...
-NPC領主は、敵対的な行動のために遠方の集落を対象とする場...
-マルチプレイヤーへのログイン時に発生したクラッシュを修正...
-包囲戦中に城の防衛に成功した後に発生したクラッシュを修正...
*Patch Notes e1.0.4(2020/4/4) [#x6250a6c]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.4
Sandbox: e1.0.4
Storymode: e1.0.4
CustomBattle: e1.0.4
''マルチプレイヤークラッシュ''
-特定の戦闘ネットワークメッセージが間違った順序で受信され...
''シングルプレイヤーのクラッシュ''
-包囲中のまれな例外が修正されました。
-キャンペーンマップ上を移動中にクラッシュする問題を修正し...
-バナーエディターを閉じた後に発生したクラッシュを修正しま...
-村の襲撃アクション中に敵の領主がプレイヤーに遭遇した直後...
-パーティー画面で部隊を移動中にクラッシュする問題を修正し...
-キャンペーンマップを終了する際のクラッシュを修正しました。
-インベントリーで0アイテム数のタプルをドラッグする際のク...
-包囲下で連合国の集落に侵入するとクラッシュするバグを修正...
-プレイヤーが敗北した側にいる場合、勝利したファクションの...
-隠れ家が片付けられた後、隠れ家のボスとの戦いの直前に発生...
-プレイヤー対NPCボードゲームが終了したときに発生するクラ...
-攻城準備段階でパーティに妨害された後、集落を攻撃するとク...
-ルーティングマウントされたエージェントのターゲティングに...
-ギャングリーダーが武器を必要とするクエストでリクエストさ...
-オプションを選択したときにキャラクターの作成で発生するま...
-キャラバンの支払いが処理されるときに発生するまれなクラッ...
''パフォーマンス''
-特に攻城シーンで、パフォーマンスが大幅に低下するNPCパス...
-メモリリークの問題を修正しました。
''セーブ&ロード''
-保存と読み込みの安定性をさらに調整。
''戦いと包囲''
-攻城兵を攻撃する際に野戦ではなく攻城戦を開いたバグを修正。
''戦闘AI''
-夜間のデバフ、視認性の制限、および遠隔ユニットの追加の照...
''クランとパーティー''
-バナーエディターの未解決の問題を修正しました。
-キャンペーン期間中しばらくして、財政上の問題と絶えず盗賊...
-妊娠に関する小さな修正が行われました。
-プレイヤーのクランメンバーが集落で動けなくなる問題を修正...
''王国と外交''
-安全な通路の物々交換が行われた後の防御的な戦いの問題を修...
''クラフト''
-鍛冶屋で軸を作成できない問題を修正しました。
''問題''
-アーミーオブポーチャーズクエストの終わりにAIが攻撃を試み...
''その他''
-200以上のアイテムがゲームに再導入されました。
-鎧の値と価格の見直し。
-町での武器と鎧の生産が調整されました。
-アセライの基本部隊はアセライ部族でしたが、アセライ新兵で...
*Patch Notes e1.0.3(2020/4/3) [#r5a375cc]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.3
Sandbox: e1.0.3
Storymode: e1.0.3
CustomBattle: e1.0.3
-一定数の保存後に保存ファイルが破損するという重大な問題を...
*Patch Notes e1.0.2(2020/4/2) [#cab379cd]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
-古いセーブからのクラッシュの一部が修正され、これらのセー...
-Steam のクラウドセーブを有効にしました。
-一部のプレイヤー(特にWindows 7ユーザー)がマルチプレイ...
-カスタムバトルに参加する際にクラッシュが発生していたのを...
-様々なローカリゼーションの修正。ローカライズタグが不足し...
-いくつかの変数のテキストが正しく表示されませんでした。い...
-トルコ語の翻訳の修正と誤植の修正。
-ゲームをクラッシュさせるAl関連の問題を修正しました。
-マウントされた敵に対して遠隔武器を狙う際のAI計算エラーを...
-一部のユーザーにランチャーが表示されない問題を修正しまし...
-マルチプレイヤーで言語を変更した後のエラーとクラッシュを...
-百科事典の派閥「一部」がプレイヤー派閥の作成時にクラッシ...
-ヒーロー作成のスタミナが保存されます。ロードしてもスタミ...
-ローカライズされたテキストマネージャーは、無効なソースフ...
-一部の町で散歩をしようとするとクラッシュする問題を修正し...
-さまざまなキャラクターとの会話中に発生するクラッシュを修...
-「フェンシング盗品」クエストをアクティブ化した後に発生し...
-新しいヒーローを作成するときのクラッシュを修正しました。...
-「Headman Needs Grain」の問題がタイムアウトしたときに発...
-プレイヤーキャラクターが囚人であるときにプレイヤークラン...
-クエストマネージャーでクエストがタイムアウトしたときに発...
-パーティーを持たないヒーローとの平和物々交換を開始するこ...
-プレイヤーが自分の王国を作成し、陰謀進行クエストが開始し...
-メインストーリーラインの特定の部分に通知を追加しました。
-身代金のすべての囚人ボタンを使用しても不正なXPが提供され...
-囚人の身代金のトレードスキル獲得を削除しました。
-身代金を支払う囚人の不正スキルの増加を40%減少
-3番目のバナーピースの問題が修正されました。
-RadaqosのHideoutでのパーティーの初期化は、より安定したバ...
-「あなたは法を破っている」を選択したときに発生したクラッ...
-修正されたクエストNPCは、ファミリーフードクエストのバグ...
-修正されたクエストNPCが主ニードチューターのクエストバグ...
-Family FeudクエストNPCをコンパニオンとして取得し、Rebuil...
-LordWantsRivalCapturedlssueQuestクエスト提供者が囚人にな...
-村の著名人に補給品や新兵を派遣しようとしたときに発生した...
-ExtortionByDesertersクエスト中に保存されたゲームが読み込...
-プレイヤーが次のクエスト中に保存されたゲームをロードした...
-小さな派閥と戦争しているプレイヤーは、王国がその小さな派...
-破壊された派閥との戦争状態がクリアされていなかったバグを...
-物々交換を通じて平和を成功させることに関連するクラッシュ...
-強力なスミス特典の説明をコントロールドスミスに変更
-結婚の物々交換で起こるチャームスキルのエクスプロイトを修...
-問題を修正するためにコンパニオンを送信した後、コンパニオ...
-アジトの外に部隊がいる場合、出会いを失うと、もはや捕虜に...
-攻城戦後に時々発生するクラッシュを修正しました(攻城戦で...
-プレイヤーが選択しようとしたときに発生したクラッシュを修...
-ワークショップから200キャップを取り外しました。
-鍛冶屋と木の工房での悪用が修正されました。
-クランの離脱量が減少しました。
-サリーアウトの確率が減少しました。
-村の民兵1日1が削除されました。
-要塞の守備隊の飢餓効果は半分になります。
*Patch Notes e1.0.1(2020/4/1) [#ide18512]
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.1
Sandbox: e1.0.1
Storymode: e1.0.1
CustomBattle: e1.0.1
-マルチプレーヤーチームの選択画面を開いたときのまれなクラ...
-Army of Poachersクエストのタイムアウトが原因で発生するク...
-アーミーオブポーチャーズクエストで戦闘せずに失敗するとク...
-ギャングリーダーが武器を必要とするデイリーイシューの作成...
-バウンティハンターのクエストの成功と失敗の結果によって発...
-共通エリアの凶悪犯と話すときに発生するまれなクラッシュを...
-クエストを取得するために村の著名人と話しているときに発生...
-クエストヒーローを見つけるためにNPCをフォローしていると...
-ライバルギャングクエストをクリアした後に発生したクラッシ...
-一部の遠隔ユニットの武器を修正しました。
-高貴な武器を使用していた一部の軍は、より適切な装備を受け...
-一部の武器パーツの生産材料コストが修正されました。
-アセライのマイナーな装備変更。バタニア。そしてフザイト軍。
-和解を包囲している同盟国を助けるときに発生したクラッシュ...
-敵の和解を包囲している間に攻撃されている同盟国を助けると...
-AIクランが傭兵として王国に参加することで発生するまれなク...
-村人にあなたをキャラクターに連れて行くように頼んだ後、プ...
-一部のヴランディアン城で発生したクエスト「ロードがギャリ...
-町や村で人々(町民、町の女性、子供、幼児)と話していると...
-木炭の作成中にスタミナが足りなくなったときに発生するクラ...
-ライバルギャングクエストによって引き起こされるクラッシュ...
-王国を去る氏族の意図しない影響は取り除かれました。
-プレイヤーは、物々交換を通じてマイナーな派閥の領主と和解...
-攻城戦術のデフォルト武器が変更されました。
-起動後およびシーンエントリ時のいくつかのクラッシュを修正...
-一部のシーンでの無限読み込みの問題を修正しました。
-オプションを低または超低に切り替えるとクラッシュする問題...
-クラッシュアップローダーの問題を修正しました。
注:Steamゲームのプロパティウィンドウのベータタブを使用し...
*Release Day Hotfix(2020/3/31) [#re81e788]
-隠れ家ミッションで使用されていたアニメーションが見つから...
-統合されたGPUで排他的な全画面にサイズ変更したときに発生...
-バナーエディターの終了時のクラッシュを修正しました
-テキストの解析中のクラッシュを修正しました
-TDMの試合が終了したときに時々起こるクラッシュを修正しま...
-中国語のローカライズに関する問題を修正
*アーリーアクセス(2020/03/30配信) [#ga0f9f34]
2020/3/30 AM10:00(UTC)にアーリーアクセスがリリース。(...
*コメント [#p7baf25c]
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